<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606</id><updated>2011-04-22T04:26:17.828+01:00</updated><category term='Spel'/><category term='Nya medier'/><category term='Virtuella världar'/><category term='Teknik'/><category term='Film'/><category term='Personligt'/><category term='Politik'/><category term='Musik'/><category term='Marknadsföring'/><category term='Affärstänk och utveckling'/><category term='Retro'/><category term='Webb'/><title type='text'>Pixelekonomi - spel, ny teknik och lite smått och gott</title><subtitle type='html'>En blogg som skapades 2007, i syfte att samla information och kunskap, samt utrycka egna inre diskussioner och åsikter om spel utifrån marknadsföring och affärstänk. Dock omfattar den mer än så både lite personligt om mig och annat spännande som ny teknik och medier.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>85</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-283865617102681719</id><published>2007-10-21T15:00:00.000+01:00</published><updated>2007-10-21T15:04:59.425+01:00</updated><title type='text'>Bloggen flyttad!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Nu har jag bestämt mig, och i fredags så flyttade jag över allt från den här bloggen till min egna domän. Så att från och med nu kommer allt att finnas under: &lt;a href="http://daniel.hjelmtorp.com"&gt;http://daniel.hjelmtorp.com&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;Om jag ska blogga på engelska har jag inte bestämt än, men de kommer nog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så fortsätt läsa bloggen på: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://daniel.hjelmtorp.com/"&gt;http://daniel.hjelmtorp.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-283865617102681719?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/283865617102681719/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=283865617102681719&amp;isPopup=true' title='2 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/283865617102681719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/283865617102681719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/bloggen-flyttad.html' title='Bloggen flyttad!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8285353101615276268</id><published>2007-10-18T21:47:00.000+01:00</published><updated>2007-10-18T22:05:23.334+01:00</updated><title type='text'>Tankar om bloggens framtid - Hjälp mig!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bioteams.com/images/collaborative_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.bioteams.com/images/collaborative_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Har funderat mycket senaste tiden hur jag ska få ihop alla små egna webbprojekt som jag har gående samtidigt... Specielt hur jag ska arbeta vidare med den här bloggen. Efter att jag läst om marknadsföring på webben så har jag känt att jag skulle vilja ha bloggen på min egna domän. Jag har ju soulvision.se, som var den första domänen som jag skaffade, men den säger ju inte så mycket. Sen skaffade jag ju hjelmtorp.com för ett tag sen som jag och satte upp en familjeblogg. Men har kommit på att jag kan ju lägga in subdomäner så att jag i princip skulle kunna ha http://daniel.hjelmtorp.com som en egen sida, vilket säger lite mer och ses som mer seriös tycker jag.&lt;br /&gt;Känns mer och mer som jag skulle vilja ha den här bloggen där istället, men nu är ju adressen "inarbetad" om man ska kalla det för de. Men gillar inte att ha en .blogspot.com adress, utan vill ha en enklare. Så har tankar på att på nåt sätt flytta över allt härifrån till daniel.hjelmtorp.com och använda den som min blogg istället.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag har även haft en fundering på om man ska börja blogga på engelska istället för svenska. Kanske inte kommer låta så bra i början eller bli så långa eller många inlägg för att de kommer ta mer tid att skriva, men de snabbas nog upp efter ett tag. Vet inte riktigt än, känns som bättre i längden, och skulle nog behöva träna upp engelskan om jag ska arbeta internatioellt och i en bransch där alla pratar engelska mest hela tiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men jag tänkte att jag vill veta vad ni tycker, ni få som läser bloggen. Hur skulle ni vilja se hända med den, helst förslag på förbättringar med! Kommentera gärna svaren eller maila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så min fråga är följande:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ska jag flytta bloggen till daniel.hjelmtorp.com, eller ha kvar den här?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ska jag börja skriva på engelska?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hur annars kan jag förbättra den?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hoppas på bra feedback! &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8285353101615276268?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8285353101615276268/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8285353101615276268&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8285353101615276268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8285353101615276268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/tankar-om-bloggens-framtid-hjlp-mig.html' title='Tankar om bloggens framtid - Hjälp mig!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4136510544763287710</id><published>2007-10-18T12:21:00.000+01:00</published><updated>2007-10-18T12:24:35.741+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Grymaste Half-life 2 : Orange Box recensionen!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Detta är den bästa recensionen av ett spel jag någonsin sett, dessa kommer jag att fortsätta följa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://update.videoegg.com/flash/proxy.swf?jsver=1.4" flashvars="gc=c2hvd0FkPXRydWUmYWRWYXJzPWFyZWE9Z2FtZXMmc2l0ZT1lc2NhcGlzdG1hZ2F6aW5lJmZpbGU9aHR0cCUzQSUyRiUyRnNlbGZzZXJ2ZTMwMCUyRWRvd25sb2FkJTJFdmlkZW9lZ2clMkVjb20lMkZnaWQzODklMkZjaWQxMzg5JTJGOFElMkZCTSUyRjExOTI0NTAxMTB1V0NKdjNQRElBbHlFdHhJQ1VjYSZzd2ZwYXRoPWh0dHAlM0ElMkYlMkZ1cGRhdGUlMkV2aWRlb2VnZyUyRWNvbSUyRmZsYXNoJTJGcHJveHklMkVzd2YlM0Zqc3ZlciUzRDElMkU0JmF1dG9QbGF5PWZhbHNlJnNob3dBZFByaW1hcnk9dHJ1ZSZ3bW9kZT13aW5kb3cmYWxsb3dGbGFzaDlGdWxsc2NyZWVuPXRydWU=" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" scale="noscale" wmode="window" width="400" height="332" name="VE_Player" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Se även snabbsammanfattningen av den &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/1383-Zero-Punctuation-Console-Rundown"&gt;nya generationen spelkonsoler här&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idag fick jag beskred att jag kan hämta min kopia av spelet i Stockholm, ska be syrran hämta det åt mig. Ser framemot att sätta tänderna i det när jag kommit hem till stockholm och fixat till i rummet.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4136510544763287710?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4136510544763287710/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4136510544763287710&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4136510544763287710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4136510544763287710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/grymaste-half-life-2-orange-box.html' title='Grymaste Half-life 2 : Orange Box recensionen!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3844602811420867262</id><published>2007-10-18T09:40:00.000+01:00</published><updated>2007-10-18T09:48:34.332+01:00</updated><title type='text'>David Jaffe, spelbranschens Bob Lefsetz?</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Igår när jag skrev om Bob Lefsetz så glömde jag min tanke om att jag tror inte det finns någon motsvarande person i spelbranschen som Bob. Även om man själv är utvecklare så funderar jag på om inte David Jaffe skulle kunna vara den personen. I alla fall när det handlar om uppriktighet och svårdomar. Som att &lt;a href="http://www.webhallen.com/prod.php?id=80653"&gt;David frågar intervjuare om svåra ord&lt;/a&gt; istället för att bara spela med journalister.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3844602811420867262?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3844602811420867262/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3844602811420867262&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3844602811420867262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3844602811420867262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/david-jaffe-spelbranschens-bob-lefsetz.html' title='David Jaffe, spelbranschens Bob Lefsetz?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8632768940153718969</id><published>2007-10-17T20:06:00.000+01:00</published><updated>2007-10-17T20:53:06.771+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Bob Lefsetz om musik- och spelbranschen</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fastnade i eftermiddags på en intervju med &lt;a href="http://lefsetz.com/wordpress/"&gt;Bob Lefsetz&lt;/a&gt; på YouTube, där han pratar om vad han annars diskuterar, alla fel som finns i musikindustrin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laBpl0TPaNg"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/laBpl0TPaNg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brukar läsa hans blogg (när man har tid, han skriver ganska långa inlägg) och håller ofta med honom. T.o.m. de största inom skivindustrin brukar läsa den. Han håller inte tillbaka med svårdomarna och anklagelserna mot industrin. Men det jag gillar mest med honom, förutom hans ärlighet och den respekt han inger, är att han ser framåt och vill se möjligheter och förändringar till skillnad från hur resten av industrin agerar. Ett bra exempel på konservatism tycker jag detta uttalande är: "&lt;a href="http://computersweden.idg.se/2.2683/1.124068"&gt;Att det är stöld att kopiera för eget bruk&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En sak jag fastnade för i intervjuen och som fått mig att tänka är när han drar paralleller och hyllar spelindustrin, för att de utan massmedia och klassifieringen mainstream har lyckats växa sig större än både film och musikindustrin. När han berättar att det var så musikindustrin var i början då den växte upp. Delar hans tanke att idag breakas inte "acts", utan "tracks". Det handlar inte längre om banden, utan låtarna (men det har de väl alltid gjort ändå). Men på samma sätt kan man ju tänka kring spel, som "varumärkerna" (läs:utvecklarna) bakom spelen. Hur viktiga är de egentligen och vad säger de? Jag tror inte de spelar någon större roll för slutkonsumenten vem som står bakom spelet, det är ju spelet i sig som är det intressanta. På samma sätt som det inte är enligt mig intressant vilket skivbolag som är bakom artisten. I industrin spelar de storroll, men de viktiga är ju faktiskt marknaden, konsumenterna!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag håller även med honom när han debaterar för att radio, tv och de traditionella medierna inte skapar långvarande världsartister. Resonemanget bygger på att det autenstiska, att artisten eller bandet är bra musiker och kan skapa musik folk tar till sig och som känns äkta. Precis som musikindustrins uppväxt handlade det om musiken, då idag så mals den sönder då den måste genomgå hela "industrin-maskinen" innan den släpps till den stora massan. Spelindustrin har vuxit sig stor utan mainstream media och den tunga marknadsföringen som finns idag. Men jag tycker det ger en bra indikation vart spelindustrin kan råka ut för (den råkar nog redan ut för det idag). Det blir väl så när en bransch växer sig stor. Om man studerar både musik och filmbranschens utveckling tror jag spelindustrin kan lära sig ganska mycket och minska chansen för att hamna i de problem som drappat de tidigare nämnda branscherna.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8632768940153718969?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8632768940153718969/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8632768940153718969&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8632768940153718969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8632768940153718969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/bob-lefsetz-om-musik-och-spelbranschen.html' title='Bob Lefsetz om musik- och spelbranschen'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-557981002881648583</id><published>2007-10-16T13:03:00.000+01:00</published><updated>2007-10-16T13:12:13.691+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknik'/><title type='text'>iPhone - bästa telefonen!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu har jag lekt med min nya &lt;a href="http://www.iphone.com/"&gt;iPhone&lt;/a&gt; i ett par dagar och jag måste bara säga det... att det är den bästa telefonen jag någonsin haft! Alla andra telefoner känns 10 år gamla jämfört med &lt;a href="http://www.apple.com/"&gt;Apple&lt;/a&gt;s nya lilla monster. Går hela tiden och är så nöjd över den, och vill visa upp den för folk. Såg att Apple lagt upp en sida under sin iPhone sida där man kan skriva in och dela med sig av sin "&lt;a href="http://www.apple.com/iphone/share/"&gt;iPhone story&lt;/a&gt;". Tycker detta är klockrent då de vill ha feedback av folk, samt att folk gillar att berätta om sina uppleveleser med en bra produkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gillar allt skoj man kan göra med den, det går ju faktiskt att ringa med den oxå ;).  Men jag har mailen, internet, youtube, kartor,  mina bilder musik och filmer. Inte alla så klart, men så mycket jag vill ha plats för. Men det känns verkligen som att detta är nästa utveckling av mobilerna och att nu kan man se dem som mer än mobiler. Nej den har verkligen nått upp till mina förväntingar och jag är hur nöjd som helst!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I´ve seen the light!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.prylkoll.se/wp-content/uploads/2007/06/iphone_almost_here2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.prylkoll.se/wp-content/uploads/2007/06/iphone_almost_here2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-557981002881648583?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/557981002881648583/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=557981002881648583&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/557981002881648583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/557981002881648583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/iphone-bsta-telefonen.html' title='iPhone - bästa telefonen!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6518157164604578427</id><published>2007-10-15T13:01:00.000+01:00</published><updated>2007-10-15T13:06:38.072+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Japan!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Det verkar som om jag ska åka till japan den 5 november!!! Pratade med farsan i helgen som ska dit på jobb, och han ska ta med syrran, och jag frågade om inte jag kunde få åka med. Och han sa att det är inga problem så länge jag betalar min flygresa själv. Så vi åker dit måndagen den 5 november och jag kommer hem runt 10-12 november. Spännande det ska bli! Japan, lite av spelarnas heliga Mecka! Japan here I come!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.spin.se/blogg/bilder/Japan01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.spin.se/blogg/bilder/Japan01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6518157164604578427?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6518157164604578427/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6518157164604578427&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6518157164604578427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6518157164604578427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/japan.html' title='Japan!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-2086733730595850176</id><published>2007-10-15T10:00:00.001+01:00</published><updated>2007-10-15T10:22:02.354+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Lugn helg i Täby</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Återigen är det måndag i det gråa höstmörkret här på Gotland. Men det tycker jag e perfekt, har man bra anledning att sitta inne och spela spel eller läsa böcker! Läste ut boken Alkemisten &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;av Paulo Coelho&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; igår på  resan tillbaka till Gotland. Mycket insiktsfull och tankvärd bok som jag starkt kan rekommendera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det var en skönhelg och lugn helg i Stockholm. Dock hemsk båtresa då det gungade så mycket så jag blev sjösjuk, har jag inte varit på minst 10 år. Satt kvar i kroppen på lördagen med då jag hade hemsk huvudverk hela dan. Men skönt att bara gå hemma och småpyssla lite me datorer och sånt hemma. De som jag måste göra då resten av familjen inte fixar det =)&lt;br /&gt;I lördags hade vi trevlig middag på morsans jobb &lt;a href="http://www.sastaholm.se"&gt;Såstaholm&lt;/a&gt;. Bilder därifrån finns att se på &lt;a href="http://www.hjelmtorp.com/?p=22"&gt;hjelmtorp.com&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igår när jag kom hem så laddade jag ner demot till &lt;a href="http://www.callofduty.com/"&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/a&gt; till PC. Nu gör det sig inte rättvist på min dator då grafiken inte direkt vart på topp. Men går ju inte att hävda att det inte är ett actionfyllt och intensivt spel. Nu var det bara en demo, men har förhandsbokat det till PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hade ett samtal med farsan i helgen om min blogg, och han tyckte att jag skulle börja blogga på engelska istället för svenska. Dels för att jag når en större målgrupp, men även för att träna upp min engelska. Ska ta mig en funderare på det... har fått andra indikationer att det vore bättre.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-2086733730595850176?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/2086733730595850176/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=2086733730595850176&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2086733730595850176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2086733730595850176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/lugn-helg-i-tby.html' title='Lugn helg i Täby'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4148250472867416689</id><published>2007-10-12T12:19:00.000+01:00</published><updated>2007-10-12T12:57:50.261+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Fredag 12/10</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fredag, äntligen slutet på veckan, fast har några timmar kvar innan jag sätter mig på båten mot fastlandet för en helg av lugn i Stockholm. Men jag hinner nig skriva lite spännande saker som hänt senaste dagarna.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;En folkpartist har lagt fram en motion om att &lt;a href="http://www.e24.se/dynamiskt/prylar/did_17270529.asp"&gt;sänka momsen på spel&lt;/a&gt;. Tror att försäljningen av spel skulle öka ganska mycket om spelen blev billigare i Sverige, speciellt då Sverige är ett av de mest aktiva länderna i världen gällande piratkopiering.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Call of Duty 4 - Modern Warfare har &lt;a href="http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=22067"&gt;släppts som demo till PC&lt;/a&gt;. Jag har förbeställt det till min PS3a för jag tror inte jag kan njuta av det fullt ut, men ska nog testa att spela demot när jag kommer tillbaka från fastlandet. Men ser starta fram emot spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Internetoperatörerna kommer ha &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.125071"&gt;större betydelse iframtiden&lt;/a&gt; gällande reklamen på nätet. Helst skulle jag vilja slippa reklam på nätet, ur ett privat sysätt. Men ur en jobbaspekt måste jag veta hur reklam kommer fungera för att jag nog kommer arbeta med det. Lite paradoxt men ändå.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fler artister försöker arbeta med nya modeller för att sälja musik, speciellt genom nätet. &lt;a href="http://www.dmwmedia.com/news/2007/10/09/add-trent-reznor-to-the-list-of-believers-in-music-s-new-model"&gt;Trent Reznor från Nine Inch Nails har sagt att&lt;/a&gt; han skippat allt vad skivbolag heter och arbetar helt själv med att finasiera och distribuera musiken. Detta hänger ihop med &lt;a href="http://www.dmwmedia.com/news/2007/10/01/radiohead-to-launch-pay-what-you-want-album"&gt;Radioheads senaste försök att fansen får betala&lt;/a&gt; vad de tycker skivan är värd. Dessa nya modeller kommer nog bara funka i början för band med en stor skara fans tror jag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Ett av sveriges viktigaste eller största releaser, &lt;a href="http://www.kent.nu"&gt;Kent&lt;/a&gt; senaste skiva &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.125193"&gt;Tillbaka till Samtiden har redan läckt ut&lt;/a&gt; på internet på Piratebay.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Nej nu signar jag snart ut från jobbet för att sätta mig på båten i 3 timmar, suck! &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4148250472867416689?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4148250472867416689/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4148250472867416689&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4148250472867416689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4148250472867416689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/fredag-1210.html' title='Fredag 12/10'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1067250834114863990</id><published>2007-10-11T18:29:00.000+01:00</published><updated>2007-10-13T10:59:21.555+01:00</updated><title type='text'>Stolt iPhone ägare!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Idag fick jag min iPhone!!! Helt otroligt. De trodde inte jag för 2 dagar sen, men nu har allt hänt väldigt snabbt. Och jag är så lycklig, hur skumt det än låter. Har gått och längtat efter den enda sen jag sett den.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rw5eJkvgv8I/AAAAAAAAALo/zHTN6YqHWeg/s1600-h/PA110007.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rw5eJkvgv8I/AAAAAAAAALo/zHTN6YqHWeg/s400/PA110007.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120133344941621186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1067250834114863990?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1067250834114863990/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1067250834114863990&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1067250834114863990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1067250834114863990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/stolt-iphone-gare.html' title='Stolt iPhone ägare!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rw5eJkvgv8I/AAAAAAAAALo/zHTN6YqHWeg/s72-c/PA110007.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4152909075796654233</id><published>2007-10-11T18:14:00.000+01:00</published><updated>2007-10-11T18:16:21.580+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Vattenkylning eller "tarmsköjning"?</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ser inte att PS3an skulle behövas kylas ytterligare (beror kanske på hur varmt det är när man spelar). Men detta måste jag säga ser mer ut som en tarmsköljning av den stackars PS3an istället för vattenkylning!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rw5aTUvgv7I/AAAAAAAAALg/H4PP0GpfhW0/s1600-h/water-cooled-ps3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rw5aTUvgv7I/AAAAAAAAALg/H4PP0GpfhW0/s400/water-cooled-ps3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120129114398834610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4152909075796654233?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4152909075796654233/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4152909075796654233&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4152909075796654233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4152909075796654233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/vattenkylning-eller-tarmskjning.html' title='Vattenkylning eller &quot;tarmsköjning&quot;?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rw5aTUvgv7I/AAAAAAAAALg/H4PP0GpfhW0/s72-c/water-cooled-ps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-756792346926207569</id><published>2007-10-09T10:25:00.000+01:00</published><updated>2007-10-09T10:41:07.291+01:00</updated><title type='text'>Seg tisdag</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Urs idag var det verkligen en seg tisdag. Var ute och sprang igår med Calle hatt och har hemsk träningsverk i benen idag. Igår när jag kom in var jag som en zombie hela kvällen, roligaste höjdpunkten var South Park avsnittet där Stan får slidor i ansiktet för att han slutade äta kött.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inte så mycket intressanta nyheter heller faktiskt. Blev däremot riktigt sugen på den nya PS3 kontrollen när jag såg denna bild:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwtMnkvgv6I/AAAAAAAAALY/YmS9yOevkl4/s1600-h/ceramicwhiteDS3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwtMnkvgv6I/AAAAAAAAALY/YmS9yOevkl4/s400/ceramicwhiteDS3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5119269644198264738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Skit snygg i vitt, men är fortfarande besviken på att Sony slimat den nya 40gbs modellen så mycket. Sen skulle de vara skoj att kunna få ett nytt skal på min PS3. Skulle vilja ha matt silver.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-756792346926207569?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/756792346926207569/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=756792346926207569&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/756792346926207569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/756792346926207569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/seg-tisdag.html' title='Seg tisdag'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwtMnkvgv6I/AAAAAAAAALY/YmS9yOevkl4/s72-c/ceramicwhiteDS3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-2033845808493368601</id><published>2007-10-08T09:08:00.000+01:00</published><updated>2007-10-08T14:48:45.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Måndag 8/10</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwocsUvgv3I/AAAAAAAAALA/LTq1BScS-XU/s1600-h/orange_box-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwocsUvgv3I/AAAAAAAAALA/LTq1BScS-XU/s320/orange_box-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118935474267799410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ny vecka med nya spännande händelser. Tänkte prova ett nytt format till bloggen som jag fått inspiration ifrån andra bloggar. Nämnligen att ha sammanfattande listor med nyh&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;eter som jag tycker är värda att nämna. En del kan jag nog även dra ut och filosofera mer ingående.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;li&gt;Nu är det inte långt kvar till Half-life 2: Orange Box släpps. I &lt;a href="http://kotaku.com/gaming/new-games/week-in-games-the-orange-box-edition-308002.php"&gt;USA släpps boxen denna vecka&lt;/a&gt;, men här får vi vänta till nästa vecka. Ska köpa den till PC så fort den kommer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sony släpper denna vecka en ny &lt;a href="http://www.hype.se/nyhet/73672"&gt;billigare variant av Playstation 3&lt;/a&gt;. Snart börjar den stora rushen inför julen, så det är väl lägligt att de släpper PS3an till ungefär en 1/3 av priset. Enda jag är skeptisk till när jag läser om den är den begränsade bakåtkompabiliteten!! Tror det har stor betydelse då det finns så mycket PS2 spel på marknaden som folk fortfarande vill spela, och vore bra att ha med för att ersätta Ps2an helt. Den nya &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=7414&amp;amp;Itemid=2"&gt;modellen har 40 GB hårddisk&lt;/a&gt;, och Sony har sagt att när alla 60GBs modeller är slut, så kommer &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=7430&amp;amp;Itemid=2"&gt;40-modellen ersätta den större&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=7430&amp;amp;Itemid=2"&gt; varianten helt i Europa&lt;/a&gt;. Även detta är jag skeptisk mot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Föra veckan var ett ganska omtalat rykte att Microsoft skulle släppa utvecklarna Bungie löst. Denna veckan blev &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=7411&amp;amp;Itemid=2"&gt;det bekräftat&lt;/a&gt;, men Bungie kommer fortfarande att utveckla åt Microsofts plattform.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;God of War: Chain of Olympos har släppts som demo till Playstation Portable som spelet utvecklas till. Det verkar som om spelet som &lt;a href="http://www.pspfanboy.com/2007/10/01/psp-fanboy-hands-on-god-of-war-demo-disc/"&gt;helhet är lika bra som demon&lt;/a&gt; så kommer det bli lika bra som de två befintliga spelen, och det är inte lite det! Skrev förut att nyheten att ett Kingdom Heart spel utvecklas till PSP kunde vara en anledning för mig att köpa en PSP, kanske jag har en till anledning här med!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwodL0vgv5I/AAAAAAAAALQ/X7SFVm1Y9s4/s1600-h/god-of-war2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwodL0vgv5I/AAAAAAAAALQ/X7SFVm1Y9s4/s320/god-of-war2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118936015433678738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.idg.se/17.108/2.1085/1.123086"&gt;Commondore 64 blev 1a&lt;/a&gt; när IDG rankade den &lt;a href="http://m3.idg.se/2.3450"&gt;100 coolaste prylarna genom tiderna&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vad vi &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.123382"&gt;konsumentera anser och skriver&lt;/a&gt; om produkter påverkar direkt försäljningen. Det visar en ny undersökning som visar  att konsumentrecentioner påverkar försäljningen. Allt från bloggar till recentioner på sidor så som &lt;a href="http://www.pricerunner.com/"&gt;Pricerunner&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Yepp... another buzy monday!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicka här för att blockera detta objekt med Adblock Plus" class="abp-objtab-046887697979936915 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="353" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uf5_B5-CiaQ&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="353" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-2033845808493368601?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/2033845808493368601/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=2033845808493368601&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2033845808493368601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2033845808493368601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/mndag-810.html' title='Måndag 8/10'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwocsUvgv3I/AAAAAAAAALA/LTq1BScS-XU/s72-c/orange_box-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5428859435389206440</id><published>2007-10-05T10:20:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T12:52:50.456+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Mixa olika typer, leder till utveckling</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Läste nyss en riktigt spännande artiklen på &lt;a href="http://biz.gamedaily.com/"&gt;GameDaily BIZ&lt;/a&gt; om hur &lt;a href="http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17658"&gt;spelmarknadsförare arbetar med att marknadsföra spel&lt;/a&gt; genom klassiska (=tråkiga?) webb annonser som så många andra. Jag kan hålla med författaren om att arbeta med traditionella annonser (speciellt när det kommer till ett medie som spel) är väldigt omodernt, och jag ställer mig även spetiskt till hur mycket det ger tillbaka i försäljning. Visst har bättre bredband och Flash gjort att man kan göra mycket spännande annonser som är interaktiva och så, men i längden tror jag inte detta är det bästa sättet att arbeta. Men inte det som fångade mitt intresse, utan återigenom påtalan om det här med att blanda olika typer av människor (i detta fall spelutvecklare och marknadsförare) för att driva utvecklingen framåt och&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men det mest intressanta som jag tyckte artikeln lyfte fram var att arbeta med annorlunda människor än en själv leder till utveckling. Sätter man 2 marknadsförare i ett rum kommer ingen stor utveckling att ske. Om man däremot sätter folk med olika yrkesbakgrunder i ett rum och de ska lösa ett problem uppstår en utveckling framåt. På samma sätt borde företag utveckla sig genom att ha möten med kunderna för att skapa en dialog och inte bara se kunderna som siffror i en marknadsundersökning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwYD-Uvgv2I/AAAAAAAAAK4/pWf8IjCQnuo/s1600-h/teamwork.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwYD-Uvgv2I/AAAAAAAAAK4/pWf8IjCQnuo/s400/teamwork.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117782395807907682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5428859435389206440?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5428859435389206440/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5428859435389206440&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5428859435389206440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5428859435389206440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/mixa-olika-typer-leder-till-utveckling.html' title='Mixa olika typer, leder till utveckling'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwYD-Uvgv2I/AAAAAAAAAK4/pWf8IjCQnuo/s72-c/teamwork.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1923092000022384303</id><published>2007-10-05T09:35:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:45:47.818+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Guitar hero 3</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Äntligen har ett releasedatum och en officiel låtlista kommit ut för &lt;a href="http://www.guitarhero.com/"&gt;Guitar Hero 3&lt;/a&gt;! Den &lt;a href="http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=21905"&gt;28 oktober kommer det släppas&lt;/a&gt;, och jag hoppas detta innefattar sverige med. Har bokat det nu så kommer gå på nålar tills det kommer, får lira Warhawk så länge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;När det gäller låtlistan verkar det vara den bästa hittills, och hittar direkt några klockrena, t ex:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Take This Life (by In Flames)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Through Fire and Flames (by Dragonforce)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Helicopter (by Bloc Party)  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Before I Forget (by Slipknot)  &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Raining Blood (by Slayer)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1923092000022384303?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1923092000022384303/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1923092000022384303&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1923092000022384303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1923092000022384303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/guitar-hero-3.html' title='Guitar hero 3'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-7434357983183940397</id><published>2007-10-03T20:13:00.000+01:00</published><updated>2007-10-04T09:23:20.048+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><title type='text'>Webb Statistik och vilka och vart de kommer från</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sen jag började jobb på &lt;a href="http://www.gotland.info/"&gt;GTF&lt;/a&gt; och har ansvaret att ha koll på statistiken på våran sida har jag fått upp intresset för besökar statistik och kan tycka det är riktigt roligt att sitta och titta på alla parametrar man kan få fram. Brukar faktiskt själv sitta och titta på statistiken på denna blogg. Både på jobbet och hemma använder jag &lt;a href="http://analytics.google.com/"&gt;Google Analytics&lt;/a&gt; som är gratis.  Brukar mest se vartifrån folk sitter när de är inne på bloggen men även vilken källa de kommit ifrån.  Och jag har upptäckt mycket spännande när jag suttit och tittat där. Bland annat så upptäckte jag &lt;a href="http://internetbrus.com/2007/09/14/funktioner-design-uppsatser/"&gt;detta inlägg på internetbrus.com&lt;/a&gt;, där något hittat min blogg och lagt in en länk som jag fått några besök från.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denna möjlighet att kunna se från vilka källor folk kommit till en och gå in och se exakt från vilken sida de kommit tycker jag är toppen. Riktigt bra att kunna se hur länkar till ens sida distribueras och samtidigt läsa vad de skriver om en och i vilket sammanhang. Bloggar gör det ju även möjligt att se vilka som länkar till ens artiklar. Och alla bloggsökmotorer driver ju lite trafik med. E  ganska glad idag, har nämnligen fått en mailförfrågan att översätta &lt;a href="http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/firebrand-samlingssida-fr-reklam-filmer.html"&gt;mitt inlägg om FireBrand&lt;/a&gt; till engelska för de är intresserade av att veta vad jag skriver. Så det kommer vilken dag som helst :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En annan skoj sak att kolla på är vilka ord besökarna sökt på för att hitta fram till ens sida. Min favorit jag har sett är: "blaj blaj spel".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-7434357983183940397?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/7434357983183940397/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=7434357983183940397&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7434357983183940397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7434357983183940397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/webb-statistik-och-vilka-och-vart-de.html' title='Webb Statistik och vilka och vart de kommer från'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1732846398880354208</id><published>2007-10-03T08:51:00.000+01:00</published><updated>2007-10-03T09:02:55.497+01:00</updated><title type='text'>AT&amp;T hotar kunderna, om de klagar eller kritiserar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwNLoEvgv1I/AAAAAAAAAKQ/k5RPB1dU0Jc/s1600-h/itogi-1june07-att-security.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwNLoEvgv1I/AAAAAAAAAKQ/k5RPB1dU0Jc/s400/itogi-1june07-att-security.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5117016753462886226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Har gått och funderat på denna nyhet sen igår. &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.123459"&gt;Amerikanska AT&amp;amp;T har i sitt senaste kontrakt för internetanvändningen&lt;/a&gt; till sina kunder lagt in en paragraf som tillåter AT&amp;amp;T att stänga av kunden som han/hon beter sig på ett sätt som skadar företaget. Med andra ord, att kritisera AT&amp;amp;T skulle kunna leda till avstängning, vilket är helt otroligt korkat! Vad sänder detta ut för budskap till kunderna om företaget, " köp våran tjänst och var nöjd utan att klaga, eller välj en annan leverantör från början"? Samt att det känns som det motstrider allt vad webben handlar om idag med möjligheterna att lyssna av kunderna och ta till sig krititen för att kunna förbättra produkten så som kunderna vill ha det. Om de istället arbetade med kunderna för att göra deras internettjänst så bra som möjligt, skulle de inte behöva ha den paragrafen i sina kontrakt! Blir verkligen upprörd då ett stort företag som AT&amp;amp;T gör något så otroligt korkat och egoististkt. Det är väl bara att be någon som inte är kund hos AT&amp;amp;T att krititsera?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1732846398880354208?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1732846398880354208/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1732846398880354208&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1732846398880354208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1732846398880354208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/at-hotar-kunderna-om-de-klagar-eller.html' title='AT&amp;T hotar kunderna, om de klagar eller kritiserar'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RwNLoEvgv1I/AAAAAAAAAKQ/k5RPB1dU0Jc/s72-c/itogi-1june07-att-security.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-137907020873253071</id><published>2007-10-01T08:33:00.001+01:00</published><updated>2007-10-01T09:06:15.539+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>FireBrand - samlingssida för reklam filmer</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Jag är en av de många människor som inte uppskattar alla reklam avbrott som görs i tv. Ofta för att det stör i programmet eller filmen, men samtidigt för att reklamen handlar om saker jag inte är intresserad av eller att de inte ger mig nåt att titta på dem. Däremot så uppskattar jag rolig reklam, inte för att jag burkar komma ihåg vad det är reklam för, men &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rolig&lt;/span&gt; reklam är rolig reklam. Läste föra veckan om en ny sida som efter att ha läst, jag verkligen ser framemot, och tycker konceptet är klockrent. &lt;a href="http://www.firebrandtv.com"&gt;FireBrand&lt;/a&gt; - en sida som fungerar som en &lt;a href="http://www.dmwmedia.com/news/2007/09/26/firebrand-shows-ads-the-way-mtv-used-to-show-music-videos"&gt;plattform för marknadsförare att lägga upp sina reklam filmer&lt;/a&gt; på.  Istället för att sända ut reklamen till mottagarna, så är det tänkt att folk ska komma och &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aktivt&lt;/span&gt; kolla reklamfilmerna. Det jag gillar är att de arbetar för att göra det lätttillgängligt med reklamfilmerna, och många ingångar, mobilt, datorn och tvn. Som Google Video så finns möjligheten att ladda ner reklamerna till datorn eller lägga över dem till mobilen att ta med sig och titta på när man vill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men för att sidan ska bli framgångsrik gäller det att innehållet håller bra kvalité. Samt att de plockar ut det bästa och distribuerar. Tror sidan skulle dö ganska snabbt om alla företag och märken kan lägga upp alla sina reklamfilmer de någonsin tillverkat bara för att få så stor exponering som möjligt. Jag tror folk är lite på samma spår som jag, att för att man aktivt ska söka upp och lägga tid på att titta på en reklam, ska den vara riktigt skoj eller bra på ett annat sätt. De måste ge mig en tillfredställelse. Men jag tror att de med siten försöker inrikta sig på att det ska vara underhållande, och låter därför det styra deras utbud.&lt;br /&gt;Jag ser framemot att sidan går online så att jag kan undersöka den lite mer. Men gillar konceptet, så länge som det inte blir överflödad av skräpreklam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A7xq_PYdmCo&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/A7xq_PYdmCo&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-137907020873253071?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/137907020873253071/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=137907020873253071&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/137907020873253071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/137907020873253071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/10/firebrand-samlingssida-fr-reklam-filmer.html' title='FireBrand - samlingssida för reklam filmer'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5512835641809421592</id><published>2007-09-27T08:17:00.000+01:00</published><updated>2007-09-27T08:25:43.998+01:00</updated><title type='text'>Stämmer Gud</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Detta måste jag säga är dagens hjälte för mig. Tycker det är så rätt att någon gör något för att visa hur sjukt USA kan vara. &lt;a href="http://www.e24.se/dynamiskt/klacksparkar/did_17165053.asp"&gt;En senator som lämnat in en stämnigsansökan mot Gud&lt;/a&gt;! Jag tycker det är riktigt skoj, men senatorn menar att grundtanken me stämningen är att bevisa hur sjukt det Amerikanska rättsystemet är. Något jag kan hålla med om, där alla verkar kunna stämma alla för precis allt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/484UYt-7TPc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/484UYt-7TPc&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5512835641809421592?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5512835641809421592/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5512835641809421592&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5512835641809421592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5512835641809421592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/stmmer-gud.html' title='Stämmer Gud'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-373794421536052262</id><published>2007-09-26T14:50:00.000+01:00</published><updated>2007-09-26T15:10:46.433+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><title type='text'>Blogg annonsering</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Läste denna nyhet först på &lt;a href="http://www.tdh.se/2007/kop-en-bloggpost-nu-aven-i-sverige/"&gt;TDH.se&lt;/a&gt;, och sedan på en del andra sidor, så om &lt;a href="http://www.dagensmedia.se/mallar/dagensmedia_mall.asp?version=124223"&gt;Dagens Media&lt;/a&gt;. En stund efter jag läst det blev jag riktigt upprörd, men har lugnat mig lite granna.&lt;br /&gt;Vad det handlar om är ett företag, &lt;a href="http://www.bloggvertiser.se/"&gt;Blogvertiser&lt;/a&gt;, vars affärs idé är låta företag köpa sig skriven text av bloggare. De betalar bloggarna för att skriva om deras produkter. Min första reaktion är att detta är vedervidrigt, då styrkan i bloggande är att man fritt skriver det man känner för, och trovädigheten som finns i bloggandet. Att annonsörerna gör allt för att annonsera och att de nu ska förstöra bloggspheren på samma sätt som banners dränker webben.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sen läste jag lite mer och tydligen säger de att ingen tvingar bloggarna vad de ska skriva om produkten. Att all PR är PR. Visst, fine, de köper jag, men tror fortfarande att nånstans så kommer företagen att förvänta sig bra PR! Betalar de, känner de att de kan bestämma vad de betalar för. Tycker att precis som annan reklam på webben så borde alla blogg inlägg som blivit betalade för, ha en symbol eller någon märkning att den har blivit köpt. Samt att det är svårt att vara neutral när man fått pengar, men vad vet jag? Bara orolig att annonsörer tror att de kan köpa sig in överallt, bara beroende på hur mycket man betalar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvpn5kvgvzI/AAAAAAAAAKA/IX5mjbpY-to/s1600-h/3000blogs.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvpn5kvgvzI/AAAAAAAAAKA/IX5mjbpY-to/s400/3000blogs.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114514565645778738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-373794421536052262?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/373794421536052262/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=373794421536052262&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/373794421536052262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/373794421536052262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/blogg-annonsering.html' title='Blogg annonsering'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvpn5kvgvzI/AAAAAAAAAKA/IX5mjbpY-to/s72-c/3000blogs.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8131014123391354506</id><published>2007-09-26T11:37:00.000+01:00</published><updated>2007-09-27T15:06:36.366+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Analys: Idol ur kundsynvinkel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvo6QEvgvxI/AAAAAAAAAJw/EyW7jzwlcU0/s1600-h/idol-simon_thumb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvo6QEvgvxI/AAAAAAAAAJw/EyW7jzwlcU0/s400/idol-simon_thumb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114464374657957650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu har svenska Idol dragit igång på riktigt och juryn har sorterat agnarna från vetet och det är nu upp till svenska folket att rösta folk vidare. Och när jag funderat på det så finns det ganska många faktorer som pekar på att Idol är ett riktigt bra sätt att arbeta med "kunderna". Det innehåller många av de heta trenderna alla pratar om idag.&lt;br /&gt;Låt mig få förklara:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Användargenererat innehåll&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Idol skulle ju inte vara det de är, om det inte vore för alla människor som söker sig dit och vill vara med. En del av Idol är ju att se folk som gör bort sig, men även att se folk som är riktigt duktiga. Om ingen skulle dyka upp och (försöka) sjunga skulle det inte vara ett program idag. Folk sitter och tittar på idol hemma, och sen är det några som då känner att de skulle kunna göra det bättre och därför går nästa år och försöker. Många som söker är ju tittare själva, vilket man skulle kunna kalla för användargenererat innehåll.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kunderna får bestämma&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Men den viktigaste faktorn som jag har funderat kring är att på sättet som det är utformat så får ju kunderna (tittarna, och de som förhoppningsvis köper vinnaren) vara med och välja ut vilken person de tycker är bäst, och förhoppningsvis den som de kommer gå och köpa. Genren är på ett sätt redan förbestämt, pop, något som tilltalar det flesta. Juryns roll är ju att göra den första filtreringen med konsumenten i tanken. En superstjärna: se bra ut, sjunga bra, rätt utstrålning gärna med lite attityd och som har det där lilla extra. Översatt, en som de vet kommer sälja!! Sen släpper dom det till konsumenterna att bestämma! Genom flera filtreringsomgångar får konsumenterna vara med och välja ut den som de anser är bäst, och om man vill läsa det så, är den som de anser är bäst och de kommer gå ut och köpa. Här är det inte tal om nischade genres, utan detta är musik och artister som ska tilltala den stora massan, vara universella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skapar kundrelation till "produkten"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Den sista saken jag kommit på var vilket otroligt skickligt sätt de arbetar med att låta konsumenterna skapa en relation till "produkten" (artisten). På bara några månader får de följa artisten från 0 upp till en riktig artist, och får på vägen lära känna dem på ett mer personligt sätt tillskilland från en ny artist man bara hör på radion och inte vet vem han/hon är. De gör även att det i större utsträckning blir viktigare med artistens personlighet. På ett sätt vet de redan vad de köper, plus det dubbla! De vet redan så mycket om artisten, bakgrund och hela vägen för han/hon till stjärna. Sen kan det nog vara en anledning för många att inte köpa det, av ren princip.&lt;br /&gt;Dessutom blir det ju en spin-off effekt av det hela. Då tittarna hemma i soffan får se en  vanlig bagare eller mobiltelefonförsäljare, som blir superstjärna på nolltid egentligen. Då känner de att de borde kunna göra samma sak, vilket gör att för varje år som går så blir det bara fler och fler som söker till programmet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvo6tUvgvyI/AAAAAAAAAJ4/wKoDnpPuS_U/s1600-h/2003-03-13.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvo6tUvgvyI/AAAAAAAAAJ4/wKoDnpPuS_U/s400/2003-03-13.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114464877169131298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Vad konsumenterna egentligen gör med röstningen är att de berättar för skivbolaget vilken artist de vill ha (läs köpa), så att skivbolaget k&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;an ta den och levererar. Vilken otrolig marknadsföringsapparat egentligen! Skulle jag vara ett annat skivbolag än SonyBMG skulle jag sitta spela in och analysera varje idol till botten, för att det säger så otroligt mycket vad folk vill ha, anser är bra. De gör de säkert redan, men jag tycker det är ganska mäktigt vad mycket man upptäcker om man verkligen analyserar ett program så här. Det är nog lite därför också som Idol är en sån succé, för att konsumenterna får vara med och bestämma vilken produkt de vill ha, och på köpet få en massa bakgrundsinformation. Plus, det viktigaste av allt, underhållning!&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="353"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9fj6YudPVRU&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9fj6YudPVRU&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8131014123391354506?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8131014123391354506/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8131014123391354506&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8131014123391354506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8131014123391354506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/analys-idol-ur-kundsynvinkel.html' title='Analys: Idol ur kundsynvinkel'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rvo6QEvgvxI/AAAAAAAAAJw/EyW7jzwlcU0/s72-c/idol-simon_thumb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3886310602076503787</id><published>2007-09-25T14:05:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.675+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Halo 3 hysteri!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Jag ursäktar mig, men jag förstår inte denna Halo 3 hysteri som råder just nu. Alla spelsidor man läser så handlar det nästan uteslutande om Halo 3, nu när det har släppts. Var lite samma sak när Biochock skulle släppas. Visst verkar det läkert och coolt, men det verkar nästan som om de är ett spel som kommer revolutionera spelindustrin. Det är ett spel som enbart kommer till en konsol, hade det släppts till alla plattformar samtidigt kunde jag förstå det lite mer. Alla denna media uppmärksamhet ger viserligen bra med gratis reklam, men jag är ändå inte intresserad. Blir mest less på att alla andra spelnyheter försvinner i skuggan av Halo 3. Har spelat 1an och tyckte inte det var något riktig "aha" upplevelse. Jag kanske inte görstår helt enkelt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070914.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070914.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3886310602076503787?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3886310602076503787/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3886310602076503787&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3886310602076503787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3886310602076503787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/halo-3-hysteri.html' title='Halo 3 hysteri!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-289662423541474188</id><published>2007-09-25T09:31:00.000+01:00</published><updated>2007-09-25T10:10:54.174+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><title type='text'>Microsoft köper sig in i Facebook? Men gnäller på Google</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvjKPUvgvuI/AAAAAAAAAJY/poNVyieJ3vw/s1600-h/facebook.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvjKPUvgvuI/AAAAAAAAAJY/poNVyieJ3vw/s400/facebook.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114059741494034146" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Rykten verkar tyda på att &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.122332"&gt;Microsoft förhandlar om att köpa&lt;/a&gt; in sig i communityn &lt;a href="http://www.facebook.com/"&gt;Facebook&lt;/a&gt;, något jag hoppas inte blir verklighet. Tycker inte att ett stort bolag som Microsoft som arbetar hårt (precis som andra stora företag) för att köpa upp och kontrollera så mycket som möjligt. Och just när det gäller communitys tycker jag att de bör vara fria och inte ägas av något stort bolag. Jag tror att om de köper in sig och börjar arbeta in deras tänk, värderingar och fördelar för deras applikationer så kommer de märkas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Det läskigaste är vilken informationskälla de skaffar sig, med tanke på hur mycket information som lagras i Facebook. Folk har ett förtroende för Facebook tydligen och lägger in väldigt mycket uppgifter, en del riktigt privata, med bilder och allt. Den informationen bör inte Microsoft få köpa sig så enkelt tycker jag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Samtidigt som &lt;a href="http://www.e24.se/dynamiskt/it_telekom/did_17151992.asp"&gt;Microsoft i smygarbetar emot Google&lt;/a&gt; i deras affär att köpa online annonsföretaget Doubleclick. De har i smyg lobbat för internetföretag, annonsörer och myndigheter att motsätta sig affären. De hävdar att att det är en del av en större diskussion om "rättvis och fri konkurrens". En del är oron för den personliga inti&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvjM10vgvwI/AAAAAAAAAJo/COmw6M1Env8/s1600-h/images839749_Google-microsoft041205.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvjM10vgvwI/AAAAAAAAAJo/COmw6M1Env8/s200/images839749_Google-microsoft041205.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114062601942253314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;griteten som blir när Google och Doubleclick slår ihop sina databaser med information om personers surfvanor. Visst det kan jag köpa att det är viktigt att den personliga intigriteten måste hedras och upprätthållas. Samtidigt klyver frågan mig lite med tanke på vad jag jobbar med och förmodligen kommer jobba med.&lt;br /&gt;Jag tycker det känns lite motsägesefullt om Microsoft skulle köpa in sig i Facebook, men ändå mottarbeta och gnälla på Google för deras affärer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-289662423541474188?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/289662423541474188/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=289662423541474188&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/289662423541474188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/289662423541474188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/microsoft-kper-sig-in-i-facebook-men.html' title='Microsoft köper sig in i Facebook? Men gnäller på Google'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvjKPUvgvuI/AAAAAAAAAJY/poNVyieJ3vw/s72-c/facebook.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5827604059247175802</id><published>2007-09-24T21:00:00.000+01:00</published><updated>2007-09-24T21:11:15.477+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Retorik kurs</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Hela denna dag har jag varit på retorik kurs på Visby Strand. Vi gick igenom grunderna inom presentationsteknik och retorik, och det skulle säkert behövt mer för att man skulle bli en riktigt grym presentatör. Men kände att de grunderna som vi gick igenom idag var nyttiga och gav väldigt mycket. Få massa tips och tricks, samt en struktur på hur man kan lägga upp en presentation, samt att faktiskt ställa sig upp och hålla presentationer framför folk och få feedback. Något fler borde få.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5827604059247175802?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5827604059247175802/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5827604059247175802&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5827604059247175802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5827604059247175802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/retorik-kurs.html' title='Retorik kurs'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-736214300535618018</id><published>2007-09-23T11:13:00.001+01:00</published><updated>2007-09-23T12:21:52.736+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><title type='text'>Dokumentärer om "Corporations", skrämmande!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvZBlEvgvsI/AAAAAAAAAJI/p3pX1tzbves/s1600-h/%21Walmart%28Always%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvZBlEvgvsI/AAAAAAAAAJI/p3pX1tzbves/s320/%21Walmart%28Always%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113346532109762242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I förgår och igår såg jag 2 dokumentärer som fått mig att fundera mer än mitt lilla huvud orkar med (ja, jag gillar verkligen att se dokumentärer). Den första, &lt;a href="http://www.walmartmovie.com/"&gt;Wal-Mart: The high cost of low price&lt;/a&gt;, som är en anti-Walmart film som jag hörde om när jag såg &lt;a href="http://www.sho.com/site/ptbs/home.do"&gt;Bullshit!&lt;/a&gt; om just Walmart. I Bullshit pratar de emot dokumentären och tycker att Walmart för med sig massor av bra saker när de öppnar nytt. Då dokumentären istället visar upp problemen som att de konkurrerar ut de mindre butikerna som finns, barnarbete och arbetarförhållanden. Jag kan förstå båda argumenten och jag försöker hålla mig så neutral i denna fråga, men det är riktigt svårt. När jag såg dokumentären och alla dessa människor som var arga och hatade &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Walmart, fick jag en liten känsla av att det inte bara är Walmart som felet ligger, utan i den amerikanska kulturen och sättet att tänka och vara. Men även att det spelar ingen roll att det just är Walmart, de hade hatat vilket företag som nu än gjort som de gör. För om inte Walmart varit där, så hade något annat stort företag gjort samma sak, och då skulle det varit dom som blivit hatade. I dokumentären pratade de med många som jobbat och som jobbar på Walmart, och de gnällde bland annat över hur dåligt betalt de hade, men samtidigt så verkade ju alla ha bilar och okey stora hus. Om de nu har det så dåligt betalt så kanske de ska fundera på att dra ner på deras kostnader och levnadsstandard. Tycker det känns som att i USA så ska man kunna ha så mycket saker automatiskt, stort hus, bil (minst 1) och stor familj, "The american dream". Och om nu folk tycker Walmart är så hemskt och gör så mycket dumt så får de väl sluta handla där. Men nej, folk är snåla och lata. Då tycker jag inte de ska komma och gnälla heller. Som sagt tycker felet ligger i den västerländska mentaliteten, (med västerländsk menar jag USA!). Men det gäller någ stora delar av världen med, framförallt det att säger man till en befolkning eller land att de borde sänka sin standard för att spara på jorden eller sin plånbok så är inte folk benägna att göra det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvZGb0vgvtI/AAAAAAAAAJQ/AKEpGFRKHv0/s1600-h/The_Corporation_Film.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvZGb0vgvtI/AAAAAAAAAJQ/AKEpGFRKHv0/s200/The_Corporation_Film.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113351870754111186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Den andra dokumentären blev lite som en spin-off och djupare nergrottning i detta ämne. &lt;a href="http://www.thecorporation.com/"&gt;The Corporation&lt;/a&gt;, (en som film min polare Carina säger jag inte borde se för det är inte bra för mitt lilla huvud ;) ) handlar om storföretagen i världen, hur de uppstod och vad de går ut på. Namely one thing, Making Money. Vilket jag inte anser är något fel, men de måste göras på rätt sätt, och aldrig utöver männskliga värden. Det är svårt att sammanfatta alla känslor och tankar som uppkommer efter att ha sett den, så jag rekommenderar alla att se den. Den finns att se på &lt;a href="http://video.google.com"&gt;Google Video&lt;/a&gt; om man letar där. Det jag tycker är mest sjukt är att företagens första och största uppgift är att tjäna pengar bara så att de som investerat, aktieägarna, får tillbaka sina pengar och tjänar pengar på det. Jag att samma tankar hade jag när jag läste Organisationsteori och Etik. Samtidigt är det svårt för att jag är rotad med ett kommersiellt tänk sen jag var liten, så det blir två sidor som krockar inom mig. Samt en känsla av matklöshet vilket inte är kul. Det värsta är att få en bättre bild av hur mycket i världen som styrs av stora företag, som bara har en sak i sikte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det enda som jag kan finna lite hopp i är att med internet idag och de nya möjligheterna som finns. Att vi konsumenter och smått folk skapars oss mer makt och kan påverka genom att koppla ihop oss och göra våran röst hörd. Håller på och läser en bok som heter &lt;a href="http://www.detectivemarketing.com"&gt;ONE av Stefan Engeseth&lt;/a&gt;, som handlar om att bättre lyssna på sina kunder och skapa en relation till dem. Att kunder i dag har mer makt och möjligheten att kunna störta varumärken och företag om de vill. Jag tycker faktiskt detta är bra. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ska kunderna vara rädda för företagen eller ska företagen vara rädda för kunderna?&lt;/span&gt; Jag vet vad jag vill att svaret ska vara!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enda som man blir lite orolig för är att företagen ska hitta sätt att kunna tyska konsumenter på nätet med. De måste förstå att de inte är gudar som kan göra vad som helst. Ett av det mer skrämmande exemplerna från dokumentären var detta:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eZkDikRLQrw"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eZkDikRLQrw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-736214300535618018?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/736214300535618018/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=736214300535618018&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/736214300535618018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/736214300535618018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/dokumentrer-om-corporations-skrmmande.html' title='Dokumentärer om &quot;Corporations&quot;, skrämmande!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvZBlEvgvsI/AAAAAAAAAJI/p3pX1tzbves/s72-c/%21Walmart%28Always%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6788500997199650146</id><published>2007-09-21T10:09:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.675+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>3 nya Kingdom Hearts!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOSSUvgvpI/AAAAAAAAAIw/-yq5v9adtfw/s1600-h/kingdom_hearts_2_sc00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOSSUvgvpI/AAAAAAAAAIw/-yq5v9adtfw/s200/kingdom_hearts_2_sc00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112590845498932882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Äntligen lite ny heter från en av mina absoluta favorit spelserier, &lt;a href="http://www.kingdom-hearts.com/"&gt;Kingdom Hearts&lt;/a&gt;! På &lt;a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/"&gt;Tokyo Game Show&lt;/a&gt; så har &lt;a href="http://www.square-enix.com/"&gt;Square-Enix&lt;/a&gt; presenterat &lt;a href="http://tgs.gamespot.com/story.html?sid=6179467&amp;amp;pid=928790&amp;amp;tag=top_stories%3btitle%3b6"&gt;3 nya titlar från Kingdom Hearts universumet&lt;/a&gt;, dock bara till handhållna konsoler. Ett spel till mobilen, ett till Nintendo DS och e&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;tt till PSP! Alla utspelar sig i kingdom hearts universumet men har inte så stark koppling att man måste spela dem i någon ordning tydligen. Men alla hjälper till att avslöja lite mer om den värld som det hela uppspelar sig i. Jag kan känna att jag saknar utannonsering om ett nytt spel till de mer fasta konsolerna, PS3 och Wii!   Samt är lite orolig att de kommer överutnyttja varumärket, men hoppas inte det. Men nu har jag ännu mer att se fram emot. Den mest intressanta av titlarna verkar vara PSP titeln, Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Kommer detta vara anledningen till att jag måste skaffa mig en PSP? Man vet aldrig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.penny-arcade.com/comic/2006/03/31"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOTMkvgvrI/AAAAAAAAAJA/UQEgOJJwOQY/s400/20060331.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112591846226312882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Blev helt förstörd när jag såg den här trailern första gången, får fortfarande gåshud!&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/35yH1e0YdEc"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/35yH1e0YdEc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6788500997199650146?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6788500997199650146/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6788500997199650146&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6788500997199650146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6788500997199650146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/3-nya-kingdom-hearts.html' title='3 nya Kingdom Hearts!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOSSUvgvpI/AAAAAAAAAIw/-yq5v9adtfw/s72-c/kingdom_hearts_2_sc00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-529809105498295229</id><published>2007-09-21T09:36:00.000+01:00</published><updated>2007-09-21T10:02:05.547+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><title type='text'>Fundering: Filtrering när man surfar?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOIiEvgvoI/AAAAAAAAAIo/0j3nhvRn9ZE/s1600-h/iss-balloon-lowres.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOIiEvgvoI/AAAAAAAAAIo/0j3nhvRn9ZE/s200/iss-balloon-lowres.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112580120965594754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu på morgonen så scanade jag snabbt av alla nyhetsidor jag kollar det första jag gör när jag kommer till jobbet. Och återigen blir jag less på alla nyheter jag inte vill läsa om, nöjes skvaller (denna morgon var det Lindsat Lohans toalettsex på rehab som jag inte ville se headlinesen om). Sen allt annat jag inte är intresserad av. Visst ibland kommer det någon nyhet som faktiskt intresserar mig från en kategori som egentligen inte gör det. Men idag är utbudet på nyheter och information så stort att det blir svårare och tar längre och längre tid att ta in allting! ibland hinner man helt enkelt inte. Det har ju kommit ny teknik för att hjälpa oss, bland annat sökmotorer och RSS där vi väljer själva vilka informationskällor vi vill få. Men då väljer vi ut vilka vi vill ha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kom på tanken att vore det inte skönare att kunna göra ett bättre filtreringssystem där man väljer vad man INTE vill se, utan kan surfa fritt på webben och så fort det kommer innehåll som man valt bort, så visas de inte. Så i princip skulle jag kunna ställa in så att jag inte vill se information om sport (fotboll, hockey osv) eller nöjes skvaller (sexskandaler i hollywood, kändisskvaller). Även reklam på webben skulle kunna filtreras bort, dock tror jag alla annonserande företag skulle bli förbannade. Men grund tanken är att hjälpa oss att filtrera bort det vi inte vill se eller läsa om, så att vi lättare kan få ut det vi faktiskt vill läsa om! Sen borde man även kunna ställa in hur känsligt man vill att filtreringen ska göras, lågt, medium eller högt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En annan bra tanke med det är att det är vi själva som väljer vad vi inte vill se, inte någon annan. Tanken är inte att företag eller stat ska bestämma vad som inte får visas, men däremot skulle det kunna funka för säg föräldrar som vill att visst innehåll inte syns me tanke för barnen.&lt;br /&gt;Vem vet, det kanske redan finns ett sånt program eller filter, men det var en bra tanke tyckte jag. Mest så jag kan få välja bort innehåll jag inte vill ska ta upp min tid eller mitt sökande av information.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-529809105498295229?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/529809105498295229/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=529809105498295229&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/529809105498295229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/529809105498295229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/fundering-filtrering-nr-man-surfar.html' title='Fundering: Filtrering när man surfar?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvOIiEvgvoI/AAAAAAAAAIo/0j3nhvRn9ZE/s72-c/iss-balloon-lowres.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-409312107372935264</id><published>2007-09-19T13:29:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.675+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Nya spel samt BMW reklamspel</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Efter jobbet ska jag iväg och hämta &lt;a href="http://wii.nintendo.com/site/spm/"&gt;Super Paper Mario (Wii)&lt;/a&gt; samt &lt;a href="http://na.square-enix.com/valkyrieprofile/"&gt;Valkyire Profile 2 (PS2)&lt;/a&gt; som jag fått idag. Vet inte när jag ska få tid att spela detta dock då största delen av min lediga tid just nu går åt till &lt;a href="http://www.us.playstation.com/Warhawk/"&gt;Warhawk&lt;/a&gt;. Det är fullständigt beorende framkallande det spelet! Inte allt förlångt kvar nu försen jag ska börja packa ihop alla mina spel och saker för att frakta hem dem till stockholm med. Dessutom har jag &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario"&gt;Paper Mario (Nintendo 64)&lt;/a&gt; nerladdat som Virtual Console spel på min Wii som jag borde spela. Dessutom gjorde jag en stor beställning idag på massa nya böcker. Men böcker läser jag bäst när jag är ute och reser, perfekt när man sitter på båten till och från Gotland för att döda några timmar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En annan spännande nyhet som jag måste testa sen när jag kommer hem är BMWs nya &lt;a href="http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=21658"&gt;spelsatsning för att marknadsföra sin bilserie M3&lt;/a&gt;. Ett spel de utvecklat och släpper gratis att ladda ner. Mycket spännande att se hur det är, vilket kvalité. Används spelmediet på rätt sätt kan det nog vara en riktigt bra kanal för att marknadsföra sig genom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Däremot!!! skulle ja då inte vilja spela det här spelet, och tror inte heller de hjälper till att marknadsföra varumärket Addams Family :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=25046" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="409" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-409312107372935264?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/409312107372935264/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=409312107372935264&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/409312107372935264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/409312107372935264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/nya-spel-samt-bmw-reklamspel.html' title='Nya spel samt BMW reklamspel'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4931431334311716165</id><published>2007-09-19T12:52:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.676+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Thompson vill ut ur GTA4</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvEOoFgZ6_I/AAAAAAAAAIY/eePhpDBXQyo/s1600-h/vgcatshc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvEOoFgZ6_I/AAAAAAAAAIY/eePhpDBXQyo/s320/vgcatshc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111883133877873650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Egentligen är det inte det, men tycker detta är lite roligt faktiskt! Den kände "anti-tv&amp;amp;datorspels" politikern &lt;a href="http://gamepolitics.com/2007/09/18/jack-thompson-says-gta-4-mission-target-is-him-threatens-to-block-release/"&gt;Jack Thompson vill att GTA4s utvecklare Rockstar tar ut "honom" ur det nya spelet&lt;/a&gt;. I början av spelet går ett uppdrag tygligen ut på att döda en advokat. Liknelsen med Jack Thompson ligger i att advokaten är mot våldsamma spel och hävdar att de är de som leder till massaker och att folk mördar och misshandlar varandra. Thompson har hotat med att starkt arbeta mot att spelet släpps om de avsnittet i spelet inte tas bort, då han ser en klar hint åt att de syfta på honom som advokaten i spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;På ett sätt tråkigt att det ska bli så här, men samtidigt så får han skylla sig själv som kör så hårt emot spelindustrin mot våldsspel. Om han är på och hackar på spel så får han nästan räkna med att spelutvecklarna kommer svara, på sina egna små sätt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4931431334311716165?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4931431334311716165/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4931431334311716165&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4931431334311716165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4931431334311716165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/thompson-vill-ut-ur-gta4.html' title='Thompson vill ut ur GTA4'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvEOoFgZ6_I/AAAAAAAAAIY/eePhpDBXQyo/s72-c/vgcatshc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6423333706648938341</id><published>2007-09-19T10:16:00.000+01:00</published><updated>2007-09-19T12:09:29.607+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknik'/><title type='text'>Reklam i operativsystem och AdSense i mobilen?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvD7l1gZ6-I/AAAAAAAAAIQ/pZNzCb4_Gec/s1600-h/google.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvD7l1gZ6-I/AAAAAAAAAIQ/pZNzCb4_Gec/s400/google.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111862204502240226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.121087"&gt;Microsoft har sökt patent&lt;/a&gt; på tekniken eller möjligheten att ha action-genererad reklam i operativsystem. Då inte sagt att det kommer hamna i deras framtida operativsystem, utan bara att de har rätten att få göra så. Det skulle i så fall fungera så att varje gång användare utför en åtgärd så visas reklam som är kopplad till den. Det bygger på speciallinriktad reklam beorende på användarens intresse. Kan nog inte säga att jag e så jätte förtjust i denna idé. Tycker det känns som att företagen bara försöker komma på nya sätt att tränga på oss reklam och annonser, samtidigt som jag tror vi konsumenter inte vill ha det, även om de känns mer riktade och anpassade efter mig och mina behov och intressen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detta är ju en del i det nya sättet att arbeta med internet för att marknadsföra sig, att inse hur folk använder mediet och tänka i nya banor för att nå ut med sitt budskap. Visst vill folk ha reklam, eller de vill få reda på information om produkten och erbjudanden. Men i måtlig mängd och och rätt reklam till rätt person på rätt sätt tror jag har stor genomslagskraft. Ett exempel på bra annonser nämnde jag redan i &lt;a href="http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/nyheter-bloggar-och-annonsering.html"&gt;tidigare inlägg&lt;/a&gt;, nämnligen &lt;a href="http://www.webhallen.se/"&gt;Webhallen&lt;/a&gt;, som har intent annonser som bara leder till den egna sidan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag tror även att mycket handlar om vilket förtoende man har för annonser. Ibörjan när annonser blev hett på internet användes de förflitigt utan att egentligen generera något, tror det sitter kvar att folk inte litar på annonser. Jag vet att jag gör inte det, vanligen.&lt;br /&gt;I en annan nyhet från IDG, så har Google presenterat en nyhet, &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.121423"&gt;Google Adsense för mobilen&lt;/a&gt;! Först operativsystemet och nu mobilen!? Visst är trenden att vi spenderar mer tid framför datorn än tv, radio och tidningar, samt att fler har mobiltelefon än dator, men jag tycker att någon måtta får det vara. Istället för att bara försöka hitta nya sätt att kränga på oss sammagamla annonser genom platformar som idag är annonsfria, så tycker jag de borde se över hela annons tänket och försöka komma fram med något nytt där. Om det sen skulle vara för att motivera att kunna ge ut t ex operativsystem gratis och istället så tjänar tillverkaren på annonser. Jag skulle faktiskt hellre betala fullpris för operativsystemet och slippa reklam helt än att behöva stå ut med att så fort jag gör något så dyker det upp en annons i rutan för mig. Istället för att lägga ut annonser överallt så det blir överflöd så kan väl företag arbeta med att annonserna ska vara bättre anpassade till kunden, verkligen lyssna och ge rätt budskap på rätt sätt, ingen generalisering! Dra ner på mängden och gör dem bättre nischade och anpassade och arbeta på att förbättra förtoendet för annonser istället!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fclYmVaORbM"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fclYmVaORbM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tmbBSiusMKs"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tmbBSiusMKs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6423333706648938341?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6423333706648938341/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6423333706648938341&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6423333706648938341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6423333706648938341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/reklam-i-operativ-system-och-adsense-i.html' title='Reklam i operativsystem och AdSense i mobilen?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RvD7l1gZ6-I/AAAAAAAAAIQ/pZNzCb4_Gec/s72-c/google.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4025684721137279473</id><published>2007-09-17T13:03:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.676+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Svenska intresse för "enklare"-spel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Ru_Ice2cbBI/AAAAAAAAAIA/-_R3fAVL9SI/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Ru_Ice2cbBI/AAAAAAAAAIA/-_R3fAVL9SI/s320/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5111524493732113426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I en &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.120971"&gt;artikel idag på IDG&lt;/a&gt; pratade de med svenska &lt;a href="http://www.starbreeze.com/"&gt;Starbreeze&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.avalanchestudios.se/"&gt;Avalanche&lt;/a&gt; om hur vida de va intresserade av att utveckla mindre-billigare, Casual games. Jag har för mig att jag sagt innan att jag tror på marknaden för mindre mer lätttillgängliga spel, och uppenbarligen verkar svenska företag vara lite intresserade med. Blev ju helt fast i &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Calling_All_Cars"&gt;Callin All Cars&lt;/a&gt; och tyckte det var toppen, billigt, enkelt och lätt för att bygga ut om det blev en hit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men, har bara en liten känsla av att om trenden blir för stor och alla vill satsa på att utveckla "Casual games", så tror jag risken är stor att samma sak kommer inträffa som &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_Game_Crash"&gt;1983, då spelindustrin krashade&lt;/a&gt;. Detta är faktiskt ett av få ställen där jag tycker det är bra att konsoltillverkarna har kontroll på vad för typ av spel som släpps till deras system. För att om "alla" utvecklare skulle ge sig in och satsa på mindre spel, skulle vi nog se alltförmånga upprepningar av samma koncept. Vill inte vara alltför skeptisk, men är det lite... Tror att det måste finnas en bra balans mellan mindre spel, och de storproducerade spelen!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4025684721137279473?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4025684721137279473/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4025684721137279473&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4025684721137279473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4025684721137279473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/svenska-intresse-fr-enklare-spel.html' title='Svenska intresse för &quot;enklare&quot;-spel'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Ru_Ice2cbBI/AAAAAAAAAIA/-_R3fAVL9SI/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4272620304068736593</id><published>2007-09-13T14:04:00.000+01:00</published><updated>2007-09-13T15:03:47.577+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Sökmotorerna skapar positiva förändringar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Ruk_Su2cbAI/AAAAAAAAAH4/IAOgxiK1iJw/s1600-h/marketing-strategy-win-new-clients.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Ruk_Su2cbAI/AAAAAAAAAH4/IAOgxiK1iJw/s320/marketing-strategy-win-new-clients.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109684843275119618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Igår såg jag en &lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-1508211417393454786"&gt;dokumentär om företaget Google&lt;/a&gt;, om hur de startade, växt och blivit mer än enbart en sökmotor. Men framförallt hur de lyckats bli så framgångsrika, just beroende på deras sökmotor. Sen idag har jag haft på i bakgrunden &lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-6909078385965257294"&gt;en presenation för Google&lt;/a&gt; folk om hur internet och sökmotorer har förändrat hur vi människor söker information och hur marknadsförare måste börja tänka om. Det handlar inte längre om att trycka ut ett budskap i ansiktet på köparen om att hon och han behöver produkten. Istället bygger det mer på att se på vem är köparen, och genom internets otroliga verktyg kunna visa att produkten finns som tillfredställer han/hons &lt;span style="font-style: italic;"&gt;behov&lt;/span&gt;! Det handlar om att lyssna och använda internet på ett smart sätt, skapa en dialog samt att skapa produkter som folk skapar en historia eller samtal kring.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mycket bygger på att inte skicka ut ett meddelande till den stora massan och hoppas på att några köper det, utan istället att inrikta sig mer på mindre mer fokuserade meddelanden till en mer nischad målgrupp, vid rätt tid, på rätt sätt. Sen har jag på senaste tiden läst på mig massor om Adwords, sökmotorsmarknadsföring och det nya sättet att tänka när man ska använda internet för att marknadsföra sig. Och jag gillar det nya tänket bättre än de äldre, masstänkande marknadsföringen. Folk är mer kräsna idag och vill att företagen arbetar bättre för att tillgodo se just &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ens&lt;/span&gt; behov. Vilket är bra! Gillar verkligen förändringarna och att de klassiska marknadsförings teorierna stuvas om! Speciellt att de handlar om att göra de bättre inriktat och origenterat för att passa bättre för de man marknadsför till. Det handlar om att lyssna och hjälpa konsumenterna lösa sitt problem istället för att trycka budskapet ner i halsen på dem, ett budskap de inte är intresserade av. Även detta tänk att konsumenterna inte är intresserade av företagen, utan produkterna, och framförallt att produkterna ska passa för just mig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Framförallt när jag själv gör allt för att lära mig det nya sättet att tänka och förbättrar min kompetens inom det. Dessto mer jag läser på mig om detta nya sätt, ju mer motiverad blir jag att jobba med det. Nu är det mycket Adwords, nyhetsbrev och sökmotorsmarknadsföring.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gDW_Hj2K0wo"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gDW_Hj2K0wo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4272620304068736593?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4272620304068736593/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4272620304068736593&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4272620304068736593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4272620304068736593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/skmotorerna-skapar-positiva-frndringar.html' title='Sökmotorerna skapar positiva förändringar'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Ruk_Su2cbAI/AAAAAAAAAH4/IAOgxiK1iJw/s72-c/marketing-strategy-win-new-clients.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8736318659947413923</id><published>2007-09-11T20:58:00.001+01:00</published><updated>2007-09-12T10:36:31.543+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><title type='text'>Uppmuntra innovatörerna!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rub2BABaOOI/AAAAAAAAAHo/lmIhgLpJ9fI/s1600-h/1144232556apple.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rub2BABaOOI/AAAAAAAAAHo/lmIhgLpJ9fI/s320/1144232556apple.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109041324344621282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Idag såg jag en dokumentär om &lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=6960974522224017009"&gt;iPodens historia och utveckling på Google Video&lt;/a&gt;. Gillar såna dokumentärer och efter att ha sett den blev jag ännu större fan av Steve Jobs. Det som jag tyckte vad intressant var att när iPoden kom så var den Mac-only och de som var de första att skaffa iPod var framförallt trendsättare (förmodligen en plan av Apple). Och ibörjan blev en av de mest utmärkande sakerna kring iPoden de vita hörlurarna iPodägarna hade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen berättades utvecklingen av iTunes, som efter ett tag blev programmet som kopplar ihop &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;iPod med datorn. Och hur iTunes till sist efter mycket om och men blev en internet shopping portal för så väl musik som film. Men möjligheten att göra detta började med fildelning, framförallt &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Napster"&gt;Napster&lt;/a&gt;. Efter Napster kom fler och fler program för att dela filer, framförallt musik. De va pionärerna, de som revolutionerade och skapade förutsättningen för framtida distributionsformer. Folk blev vana med att ladda ner musik och musik industrin gjorde allt för att motarbeta det. Men Steve Jobs såg vilken inverkan detta hade och vilka möjligheter internet hade att kunna distribuera musik och även ta betalt för det. iTunes är ett levande &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;bevis på det, som idag är en av USAs största försäljare av musik. Steve Jobs gjorde vad ingen i musikindistrin ville eller hade tankar på, att spräcka album och erbjuda möjlighet att sälja enskilda låtar. När fildelningen startade gjorde skivbolagen allt för att stoppa det, då Steve Jobs och många andra faktiskt insåg att detta är framtiden, att använda internet för att sälja musik. Folk ville bestämma själva vilken musik de ville ha, med ett stort utbud och att kunna få det lätttillgängligt och direkt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rub5nQBaOPI/AAAAAAAAAHw/oKoJDAzMbZ0/s1600-h/fildelning.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rub5nQBaOPI/AAAAAAAAAHw/oKoJDAzMbZ0/s320/fildelning.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5109045280009500914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Det jag fick en funderare kring vad var musikindustrin gjorde, hur de reagerade på den nya tekniken och människorna som ledde den. De människor som skapade fildelningsmöjligheterna, även om de är illigala, så kan de kallas innovatörer och trendsättare. Och vad skivbolagen egentligen gjorde (som säkert händer i andra branscher med som film och spel) var att de startade en häxjakt på de som ledde den teknisk utvecklingen framåt och som idag faktiskt har skapat en plattform för digital distribution. Istället för att hylla dem för den utveckling de har skapat så jagas de fortfarande som skurkar. Även de som är först ut med att ta till sig den nya tekniken jagas, alla jagas. Visst så ska man inte dela illigalt så att de som skapat inte får betalt för det, men i vilken annan busniess försöker man "skjuta" de tidiga innovatörerna för något som spridit sig som fildelning gjort. Fildelning i sig är ju inte olagligt, utan det beror på filerna man skickar. Men att jaga de tidiga innovatörerna förstår jag inte riktigt?&lt;br /&gt;Ungefär som om Apple skulle sagt till de som var först ut att skaffa iPod, att de var tvugna att byta till vanliga hörlurar så att ingen skulle se att de lyssnade på en iPod... It doesn't make any sense, from a busniess point of view.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8736318659947413923?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8736318659947413923/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8736318659947413923&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8736318659947413923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8736318659947413923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/idag-sg-jag-en-dokumentr-om-ipodens.html' title='Uppmuntra innovatörerna!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rub2BABaOOI/AAAAAAAAAHo/lmIhgLpJ9fI/s72-c/1144232556apple.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4928713464259550678</id><published>2007-09-10T17:55:00.000+01:00</published><updated>2007-09-11T07:58:00.084+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Ta hand om kunderna...annars sänker de företaget!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Föra veckan fick jag två mail av farsan där han hade klippt in vadera blogginlägg från &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://lefsetz.com/wordpress"&gt;The Lefsetz Letter bloggen&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Det första inlägget var som en kommentar på &lt;a href="http://lefsetz.com/wordpress/index.php/archives/2007/09/05/160-gig-ipods/"&gt;Apples nyhet att de släpper en 160GBs iPod&lt;/a&gt;, men gick snabbt över till att kritisera musikindustrin för att vara alltför konservativa och trögtänka då det gäller utvecklingen av fildelningen. Den andra var en uppföljning, kring att &lt;a href="http://lefsetz.com/wordpress/index.php/archives/2007/09/06/steve-jobs-apology/"&gt;Steve Jobs har gått ut och bett om ursäkt till alla iPhone ägare&lt;/a&gt; som kände sig snuvade på pengar då Apple nu har sänkt priset på iPhone efter bara 2 månader på marknaden. Alla som köpt en iPhone ska nu få kompensation för detta, men det viktigaste med denna åtgärd är att hålla de tidiga kunderna nöjda! Bob Letsetz drar parallellen med musik industrin även här, och diskuterar hur musikindustrin inte arbetar tillräkligt bra eller hårt för att göra oss som konsumenter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; nöjda. Han kan möjligen låta lite radikal i sina tankar men håller med honom fullständigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUKRgBaOLI/AAAAAAAAAHQ/lLxu-NHr5m8/s1600-h/kursbild_10.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUKRgBaOLI/AAAAAAAAAHQ/lLxu-NHr5m8/s320/kursbild_10.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108500648091596978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Idag om något krävs det verkligen att man skapar nöjda kunder, och tekniker för att göra det finns i massor. Men vanligtvis krävs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; det inte så mycket arbete som folk tror. Det kan vara de små sakerna. Som &lt;a href="http://www.apple.com/hotnews/openiphoneletter/"&gt;Steve Jobs, som med ett enkelt öppet mail till iPhone kunderna &lt;/a&gt;ber om ursäkt för den tidiga prisökningen. Steve Jobs och Apple tycker jag verkligen har förstått det här med att skapa nöjda kunder. Och det känns som att få företag idag verkligen har förstått vikten av nöjda kunder. Det traditionella är det mer toppstyrda där&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; företagen försöker lista ut vad kunderna vill ha, eller helt enkelt bara tillverkar vad de tycker är en bra produkt, och sen får kunderna anpassa sig. Som tur är får konsumenterna mer och mer makt idag, att makten vänder åt att bli mer bottenstyrd, där företagen får anpassa sig efter konsumenterna och verkligen börja lyssna bättre. Och idag har vi så många nya spännande medier för att göra detta, bloggar, wikis och forum. Men problemet är att företagen fortfarande är kvar i gamla tankespår om hur man arbetar med kundkommunikation. &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.119563"&gt;IDG la nyligen upp en artikel om&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.119563"&gt; just bloggande&lt;/a&gt;, och hur företag kan arbeta med bloggar för att skapa bättre kund kommunikation.  Bloggar, wikis och forum är inte ett nytt sätt att göra reklam för sitt företag eller produkter i första hand. Det är verktyg för att skapa, upprätthålla eller förbättra kommunikationen med kunden, och visa att företaget bryr sig om kunden. Vilket nog aldrig kommer fungera om inte företags ledningen kliver ner från sina höga hästar, ner på en konsument nivå och visar att de lyssnar. Det tycker jag säger en del om företaget med, hur mycket de bryr sig om sina kunder och hur de vill utvecklas MED dem.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUnlQBaONI/AAAAAAAAAHg/qovECZeRs5g/s1600-h/kund_tillfreds.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUnlQBaONI/AAAAAAAAAHg/qovECZeRs5g/s320/kund_tillfreds.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108532873231218898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I IDG artkeln var det en sak som jag snappa upp och som jag verkligen håller med om, och det är&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; att man ska även ta med sånt som är dåligt om företaget. Man ska personifiera företaget, prata konsumenternas språk och visa att företaget är engagerat i vad konsumenterna tycker, skapa dialog och diskussion.  Ett bra exempel på detta är föra veckan, då &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.119224"&gt;IDG rappoterade&lt;/a&gt; att &lt;a href="http://www.paradoxplaza.com/"&gt;Paradox Interactive&lt;/a&gt; gjort en deal med &lt;a href="http://www.atari.com/"&gt;Atari&lt;/a&gt; att släppa deras spel på portalen &lt;a href="http://www.gamersgate.com/"&gt;GamersGate.com&lt;/a&gt;. Jag skickade in detta som ett tips till &lt;a href="http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=21466"&gt;FZ.se som dan efter skrev om det&lt;/a&gt; med en intervju med vicevd Fredrik. Jag gick inte och läste kommentarerna på nyheten och såg att han varit inne och svarat på kommentareran som kommit in. Ett perfekt exempel på när ledningen i företaget går ner till konsumenterna och skapar en diskussion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idag med alla medel som finns så tar det faktiskt inte så mycket energi att skapa denna kommunikation, men det ger otroligt mycket, och visar att företaget är ute och håller koll på vad som händer. Visst kan man göra undersökningar och få massor massor av statitstik, men vad säger det egentligen? Problemet många ser med de nya teknikerna att marknadsföra sig samt kommunicera med kunderna är att det finns svårigheter att mäta Return-on-investment (ROI) eller nyttan. Men det är en del av det nya, att det inte exakt går att mäta! Men de har väl inte gått att mäta exakt allt innan heller. T ex om man blivit nämn i en nyhet (Som många företag tycker är viktigare än att se över vad bloggarna säger om en), så visst kanske man ser en försäljningsökning där efter eller man får statistik till hur många som får tidningen eller är inne på sidan. Men detta säger ju egentligen ingenting om hur många som läst den, tagit till sig den, eller vad de tyckte om det. Eller att ha ett CRM-system (Customer Relations Management), där man har all data om sina kunder, vilka de är och hur mycket de har handlat för. Men det säger ingenting om hur nöjda de är som kunder. Visst ger det en övergripande bild över ens kunder, men inte speciellt mycket mer anser jag. Även att det är bra att hålla koll på vad som skrivs om företaget och deras produkter i nyheter, men jag tror det är livsfarligt att ignorera vad bloggare skriver! Det finns jätte bra verktyg för att följa vad som skrivs, men jag tror få företagsledare och marknadsmänniskor utnyttjar detta. Vi konsumenter har mer makt idag än vad vi haft tidigare, men företagen måste börja inse att det är en tillgång, istället för ett hot. Konsumenter kan med enkla medel över internet sänka ett varumärke helt, utan att företagen har någon kontroll över det. Detta tycker jag är bra, för det visar att företagen inte kan göra hur de vill utan måste börja anpassa sig till de kommande(redan rådande?) paradigmet som blir. Att ignorer att lyssna på kunderna är som att skjuta sig själv i foten idag, och de som inte vill eller vägrar göra det borde inte arbeta med produkter som kunder använder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen att det genomsyrar hela företaget, alla oavsett vilken nivå de jobbar på borde engagera sig och vara ute och läsa bloggar, wikis, forum och följa vad kunderna säger och svara i företagets namn. Som Steve Jobs förlåt brev. Han har nog säkert fått lite hjälp av sina PR människor med det, men det viktigaste är att han svarade direkt, och att det kom från honom! Vilket visar att han bryr sig! Tänk om alla företags chefer kunde göra det?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUFigBaOKI/AAAAAAAAAHI/nyPu4jgmyus/s1600-h/What%2520the%2520customer%2520really%2520needs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUFigBaOKI/AAAAAAAAAHI/nyPu4jgmyus/s320/What%2520the%2520customer%2520really%2520needs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5108495442591234210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4928713464259550678?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4928713464259550678/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4928713464259550678&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4928713464259550678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4928713464259550678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/ta-hand-om-kundernaannars-snker-de.html' title='Ta hand om kunderna...annars sänker de företaget!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RuUKRgBaOLI/AAAAAAAAAHQ/lLxu-NHr5m8/s72-c/kursbild_10.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-7750541847864880009</id><published>2007-09-06T10:22:00.000+01:00</published><updated>2007-09-06T12:25:08.283+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><title type='text'>Nya iPods - Apple slutar aldrig imponera på mig</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_dAwBaOII/AAAAAAAAAG4/FmKsixtLQ9Q/s1600-h/mn_macworld_caps104.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_dAwBaOII/AAAAAAAAAG4/FmKsixtLQ9Q/s200/mn_macworld_caps104.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107043507421984898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu på morgonen har jag haft videon från &lt;a href="http://events.apple.com.edgesuite.net/s83522y/event/index.html?internal=g4h5jl83a"&gt;Apples september keynote&lt;/a&gt; på i bakgrunden och fått sett dem introducera deras nya versioner av &lt;a href="http://www.apple.com/itunes/"&gt;iPods&lt;/a&gt;. Och som vanligt så är jag helt tagen efter att ha sett hela presentationen, dels för att jag förundras över Apples innovaitva förmånga (mycket tack vare Steve Jobs) men även att de på ett bra sätt visar att de lyssnar på vad konsumenterna vill ha. Som möjligheten att se video i iPod Nano. Man blir även fängslad och imponerad av Steve Jobs otroliga skicklighet i att hålla presentationer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;tt de iPods som finns uppdaterats med design och funktioner var något man kunde vänta sig i vanliga Apple anda. Men det som fångade mitt intresse mest var framförallt den nya &lt;a href="http://www.apple.com/ipodtouch/"&gt;iPod Touch&lt;/a&gt;, som är en ner skalad iPhone, utan telefondelen men med trådlös nätverks funktionallitet. Musik, film, bilder och trådlöst internet i en enda iPod! Det enda som hindrar mig från att skaffa en så fort den kommer är att jag var lite besviken på utrymmet på de två modellerna som släpps nu, bara 8 resp. 16 GB. Att gå från en 60 GB till 16 känns inte så skoj. Men jag tror att de har en perfekt plattform här (inkl. iPhone) för att utveckla spel på! De har redan spel som går att skaffa till vanliga iPods, men Touch har enbart pekar skärm. Och från den går det att direkt koppla upp mot internet och Itunes och ladda ner musik direkt till enheten utan att gå genom en dator. En toppen exempel på hur de har arbetat för att minska avståndet från produkten till konsumenten och göra det så enkelt som möjligt att köpa underhållning!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_fZABaOJI/AAAAAAAAAHA/NQRxcAXzkwc/s1600-h/070314_news2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_fZABaOJI/AAAAAAAAAHA/NQRxcAXzkwc/s320/070314_news2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107046123057068178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Den andra saken jag reagerade på och som jag tycker är ett bra bevis på Apples förmåga att hitta bra samarbetspartners, är deras samarbete med &lt;a href="http://www.starbucks.com/"&gt;Starbucks&lt;/a&gt;. Där tanken är att när man närmar sig ett Starbucks så känner ens iPod Touch av detta och  möjligheten finns då att i iPoden se vilken låt som spelas resp. har spelats. Och att provlyssna och köpa låten med väldigt få tryck! På samma sätt som jag har blivit bortskämd med när man lyssnar på webradio att få se vilken låt, artist och album det är som spelas. Här handlar det återigen om att öppna nya möjligheter att kunna köpa musik och öka tillgängligheten genom att köparen inte behöver vänta tills han/hon kommer hem, utan kan göra det direkt på plats. Lyssande tycker jag! Och det här tror jag inte bara gäller musik, utan film och spel också.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen kommer de säkna priset på 8GBs varianten av iPhone i USA nu, vilket jag hoppas leder till att den blir billigare i Europa med. Vi vet ju fortfarande inte vilken operatör som ska säljas med iPhone, men jag längtar ändå på den telefonen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_csQBaOHI/AAAAAAAAAGw/bR8nQGXx8LI/s1600-h/ipods_special_event_20070905.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 373px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_csQBaOHI/AAAAAAAAAGw/bR8nQGXx8LI/s320/ipods_special_event_20070905.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107043155234666610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-7750541847864880009?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/7750541847864880009/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=7750541847864880009&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7750541847864880009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7750541847864880009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/nya-ipods-apple-slutar-aldrig-imponera.html' title='Nya iPods - Apple slutar aldrig imponera på mig'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt_dAwBaOII/AAAAAAAAAG4/FmKsixtLQ9Q/s72-c/mn_macworld_caps104.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-7802665014789328978</id><published>2007-09-04T19:15:00.000+01:00</published><updated>2007-09-04T19:53:44.289+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><title type='text'>Tankar: En idé för att utnyttja fildelning</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Fick en spännande tanke idag när jag kom hem från gymmet. Igår gick första avsnittet av &lt;a href="http://www.svt.se/svt/jsp/Crosslink.jsp?d=70394&amp;from=program_ao"&gt;Upp Till Kamp på SVT&lt;/a&gt;. Och &lt;a href="http://www.svt.se"&gt;SVT&lt;/a&gt; bygger ju inte på reklam som t ex &lt;a href="http://www.tv4.se"&gt;TV4&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.tv3.se"&gt;TV3&lt;/a&gt;. Utan det borde ju handlar mer om att så många som möjligt tittar på vad de visar. Om man missar att se det på SVT går det alltid alltid att kolla på deras webbsida, om det är deras egna produktion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men varför inte dra det ett steg längre? Om de vill att de ska ses av så många som möjligt borde de prova att lägga ut dem på fildelningssiterna t ex &lt;a href="http://thepiratebay.org"&gt;Pirate Bay&lt;/a&gt;. Där kan man se hur många som laddar ner det man lägger ut. Jag tycker man borde kunna räkna nerladdningar som antal gånger den har tittats på.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt2pMABaOGI/AAAAAAAAAGo/jw9imuueZUI/s1600-h/ThePirateBay.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt2pMABaOGI/AAAAAAAAAGo/jw9imuueZUI/s320/ThePirateBay.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106423576137447522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Det som blir problemet är om det vill släppa produktionen på DVD för att dra in mer pengar på&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; det. Men jag tycker man borde göra ett försök med detta för att distributera produktionerna. Beror ju på vad det är för produktion och bolaget bakom. Att använda den nya distributionskanalen är något som borde fungera för reklamfilmer tycker jag. Beroende på budskapet. Grundtanken är ju bra i alla fall, att man kan använda tekniken för att låta mottagarna aktivt ladda ner ens budskap! Det görs iofs redan genom att det är så enkelt att&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; visa filmen i webbläsaren genom t ex &lt;a href="http://www.youtube.com"&gt;YouTube&lt;/a&gt;. Men tanken är spännande, med rätt reklamfilm skulle de nog gå hem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-7802665014789328978?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/7802665014789328978/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=7802665014789328978&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7802665014789328978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7802665014789328978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/tankar-en-id-fr-att-utnyttja-fildelning.html' title='Tankar: En idé för att utnyttja fildelning'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt2pMABaOGI/AAAAAAAAAGo/jw9imuueZUI/s72-c/ThePirateBay.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3025409105079808589</id><published>2007-09-04T09:31:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.676+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Annonsfinanserade spel?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt0aqgBaOFI/AAAAAAAAAGg/dyjS9hYWokY/s1600-h/farcry_105644.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt0aqgBaOFI/AAAAAAAAAGg/dyjS9hYWokY/s320/farcry_105644.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106266869960685650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://www.ubi.com/SE/"&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; har släppt hela sitt succéspel &lt;a href="http://farcrygame.ubi.com/"&gt;FarCry&lt;/a&gt; för grattis nerladdning. Haken... det är inprogrammerat reklamannonser i menyn och i laddningsskevenserna. Jag ska ladda ner det ikväll sen när jag kommer hem, så efter det kan jag säga mer. Men jag tycker det är mycket intressant att denna affärsmodell provas, framförallt på ett så passa lyckat spel som FarCry. Hade det varit ett mindre spel hade det nog inte gett samma resultat. Spelet finns att &lt;a href="http://www.fz.se/nyhetsarkiv/?id=21415"&gt;ladda ner på FZ&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Även första Command and Conquer finns att ladda ner gratis, men utan annonser. Det är en hyllning till att det var 12 år sen spelet släpptes. &lt;a href="http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=61#NewsMain"&gt;C&amp;amp;C går att ladda ner här&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3025409105079808589?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3025409105079808589/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3025409105079808589&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3025409105079808589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3025409105079808589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/annonsfinanserade-spel.html' title='Annonsfinanserade spel?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rt0aqgBaOFI/AAAAAAAAAGg/dyjS9hYWokY/s72-c/farcry_105644.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1781770861395400680</id><published>2007-09-03T13:24:00.001+01:00</published><updated>2007-09-03T13:30:52.248+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Hjelmtorp.com</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Fick ett litet roligt infall i fredags och registrerade domänen &lt;a href="http://www.hjelmtorp.com"&gt;www.hjelmtorp.com&lt;/a&gt; och installerade &lt;a href="http://wordpress.org/"&gt;WordPress bloggprogramvara&lt;/a&gt;. Det började med att jag skulle prova hur lätt det var att installera färdiga bloggprogramvara. Har länge gått och funderat på att skapa en familje-sida och att utveckla ett system för den, men kom på att en blogg nog var det enklaste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Min tanke för sidan är att den ska ha 2 huvudfunktioner. Dels att fungera som en kommunikationskanal för familjen, då vi kan hålla koll på varandra vad vi gör oavsett vart i världen vi är. Och sen för släkt och vänner att kunna följa oss och se vad vi hittat på. Och även kunna skicka hälsningar och kommentera vad vi gjort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ska bli spännande och se hur det går med sidan, men nu finns den i alla fall.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1781770861395400680?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1781770861395400680/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1781770861395400680&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1781770861395400680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1781770861395400680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/hjelmtorpcom.html' title='Hjelmtorp.com'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4184925345600111170</id><published>2007-09-03T08:54:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.676+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Warhawk!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rtu_XgBaODI/AAAAAAAAAGQ/wT_1I30-PMk/s1600-h/warhawk_55.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rtu_XgBaODI/AAAAAAAAAGQ/wT_1I30-PMk/s320/warhawk_55.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105885013008332850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I fredags efter att ha sett lite filmer och läst några recensioner av &lt;a href="http://www.us.playstation.com/warhawk/"&gt;Warhawk&lt;/a&gt; laddade jag ner det direkt när jag kom hem efter afterwork (perfekt att göra samtidigt som jag formaterade datorn). Hade inte så stora förväntnignar eller tankar om det innan, men något fångade mitt intresse. Warhawk går att köpa på 2 sätt, traditionellt i butik eller via &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Network"&gt;Playstation Network&lt;/a&gt;. Jag laddade ner det vilket kostade mig 280kr. När jag går ut och kolla på &lt;a href="http://www.webhallen.se/"&gt;webhallen.se&lt;/a&gt; så finns det inte att köpa än, vilket får mig att fundera om det ens har släppts i butik än. Köper man det i butik (för mellan 500-700kr) får&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; man spelet med box och allt, plus en blue-tooth öron microfon. Gick till webhallen och kollade vad en liknande skulle kosta om jag köpte den vid sidan av, vilket blev ungefär 300kr. Sparade fortfarande ca 20kr att köpa den brevid nerladdningen (280+300=580kr) än att köpa spelet i butik för ca 600kr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Just detta att köpa och ladda ner "stora"-spel till konsoler är något vi förmodligen kommer se mer och mer av, och just Warhawk var lite ett första försök för Sonys Playstaion 3. Jag måste säga att jag tyckte det fungerade riktigt bra. Köpet är ju knytet till mitt konto och jag kan ladda ner det 3 gånger totalt. Men när prisskillanden är som jag visade ovan gör det ingenting. Spelet var på drygt 800mb att ladda ner vilket inte heller är farligt mycket. Jag kan helt klart se digital distribution av playstation 3 spel på detta sätt fungera bra i framtiden.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sen själva spelet... Blev mer än imponerad. Spelet är enbart multiplayer, vilket jag inte varit så inne i på flera år. Men när jag kopplade upp mig och började spela mot andra (dvs när jag väl kom in på någon server) då blev jag helt fast i det! I lördags satt jag och Stoffe hela kvällen innan vi gick ut och lirade omgång på omgång. Split screen online på en Playstation 3 var toppen! De var så bra balanserat, att inget fordon eller mode va överlägset det andra, t ex att som fotsoldat på marken är det ganska lätt att ta ut ett flygplan. Jag har dock inte helt fått koll på flygkontrollerna men det kommer nog. Känns som jag kommer spendera många kvällar framöver lira Warhawk. Med internets finns stora möjligheter för utvecklarna att släppa tillägg med nya banor, fordon och vapen! Men det roligaste är ju faktiskt när man har någon att spela med, i samma rum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtvFywBaOEI/AAAAAAAAAGY/NySDItAi8Mw/s1600-h/img_910_warhawk_450x360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtvFywBaOEI/AAAAAAAAAGY/NySDItAi8Mw/s320/img_910_warhawk_450x360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5105892078229534786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4184925345600111170?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4184925345600111170/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4184925345600111170&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4184925345600111170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4184925345600111170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/09/warhawk.html' title='Warhawk!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rtu_XgBaODI/AAAAAAAAAGQ/wT_1I30-PMk/s72-c/warhawk_55.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-9099086565749677931</id><published>2007-08-31T11:39:00.000+01:00</published><updated>2007-08-31T12:30:46.621+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Nyheter, bloggar och annonsering?</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I morse på tv hade de både i SVT och TV4 debatt panel och diskuterades &lt;a href="http://www.dn.se/DNet/jsp/polopoly.jsp?a=685726"&gt;Lars Danielssons nya bok&lt;/a&gt; som speglar Tsunami katatroffens efterdyningar från hans vinkel. Jag är så trött på att höra om det där i media, och uppenbarligen är det fler som tycker samma sak. Men det som jag tyckte var intressant var när det började diskuteras hur media speglat det hela och bland annat vilka typer av bilder som de använder på honom. Alla bilder är tagna och används för att förstärka bilden av honom som the bad guy.&lt;br /&gt;Sen övergick diskussionen över till att handla om hur media får sina nyheter och vilken påverkan bloggare har. Bland annat om hur ett ryckte på en blogg slutade med "stora"-nyheter om att Danielsson hade en älskarina vid sidan av. Men även hur media är sämre på att kolla sina källor innan de publiserar och hur de utformar löpsedlarna för att sälja lösnummer. Jag vet själv hur ofta man sett en löpsedel men så har nyheten varit annorlunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Framförallt förundras jag över hur mycket helt värdelösa nyheter som printas, framförallt nöjesskvaller! Om tidningar och andra nyhetsmedier vill sälja mer så får de börja publisera vettiga &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rtf1bwBaOCI/AAAAAAAAAGI/aNhSbpxedYw/s1600-h/blogg-stor.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rtf1bwBaOCI/AAAAAAAAAGI/aNhSbpxedYw/s320/blogg-stor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104818559743834146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;nyheter. Så mycket skräpp som de publiserar idag så förstår folk (hoppas jag) till slut att de inte är värt något eller inte går att lita på, så de vänder sig till alternativen. Nu förtiden är dessa oftas bloggar. Men dessa får kritik från traditionella medier för att vara opålitliga eller oproffisionella. Men jag tror inte folk bryr sig att nyheter skrivs på bästa sätt, utan att de faktiskt är sanna och riktiga i första hand. Jag vet själv när jag läser nyheter ibland och jag tycker ofta att det är så mycket blaj-blaj text omkring som bara tar min tid. Sen det som jag tycker är bra med internet framförallt är den stora valmöjligheten att välja vad för typ av nyheter som vi vill läsa. Vi har begränast med tid, och nyheter finns oändligt av, så då ger internet den perfekta möjligheten att sortera vårt eget urval av nyheter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Även en sån sak som annonsering på webben! Framförallt &lt;a href="http://www.aftonbladet.se/"&gt;Aftonbladet.se&lt;/a&gt;, är hemst när det gäller detta. Det känns ibland som att halva webbläsaren tas upp av annonser. Jag går inte till aftonbladet.se för att titta på annonserna, utan för att läsa nyheter (inte för att jag tror på många av dem). Tack vare den stora mängd annonser blir jag mer kritisk och ignorerar i större utsträckning dem medvetet. Enda stället jag har funnit där jag gillar annonserna är på &lt;a href="http://www.webhallen.se/"&gt;Webhallen.se&lt;/a&gt;, men det är för att de är annonser  mer internt på den webbplatsen. De annonserar för erbjudanden och kampanjer på deras egna sida, vilket intresserar mig då jag har kommit dit för att handla! Men utöver dem har jag inte stött på många sidor där jag uppskattat annonser eller sett dem som positiva. Visst, de bidrar så att stora sidor kan betala och ha uppdaterad information, men e skeptisk till hur effektiva de faktiskt är.&lt;br /&gt;De har även varit prat om annonsering i bloggar, och &lt;a href="http://www.ekonominyheterna.se/nyheter/2007/08/21/bloggtoppen/index.xml"&gt;hur mycket visa bloggar skulle kunna tjäna på att arbeta med annonser&lt;/a&gt;. Men jag tycker det beror på i vilket syfte man har en blogg, och hur man arbetar med den. Det känns lite som att man underminnerar den där "äkta"-känslan som finns i bloggar om man tar in annonser. Kanske bara är min egen kritiska och ifrågasättande åsikt, men då skulle bloggar tappa i förtroende och bara bli en "rip-off" på vanliga nyhetssidor fyllda med annonser. Lär av Webhallen.se! Sälj er inte till de stora bolagen, staten eller medierna!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-9099086565749677931?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/9099086565749677931/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=9099086565749677931&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/9099086565749677931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/9099086565749677931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/nyheter-bloggar-och-annonsering.html' title='Nyheter, bloggar och annonsering?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rtf1bwBaOCI/AAAAAAAAAGI/aNhSbpxedYw/s72-c/blogg-stor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4767499706120850040</id><published>2007-08-31T11:34:00.000+01:00</published><updated>2007-08-31T11:37:55.418+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Formatering av dator...</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Jaha då var det dags att formatera hemdatorn, igen!! Förstår inte, igår efter att jag startade om den så fick den spel och nu funkar inte internet eller att flytta filer samt att den tar 20 min att starta!? Beställde 2 gb extra intern minnen igår och det känns som det kan behövas nu. Skönt viserligen att snabba upp datorn genom en formatering, men det är så förbannat omständigt med att komma ihåg och spara allt samt lägga in allt från början igen... Förmodligen har man väl fått in något skit i datorn, de har ju hänt förut. Förstår bara inte varför de flytter omkring så mycket skit på internet som vill leta sig in i datorn och varför skapar folk det? Bara så onödigt...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4767499706120850040?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4767499706120850040/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4767499706120850040&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4767499706120850040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4767499706120850040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/formatering-av-dator.html' title='Formatering av dator...'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4520891074550308157</id><published>2007-08-31T08:32:00.000+01:00</published><updated>2007-08-31T10:05:09.014+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><title type='text'>Mobil filmade piratkopior</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Jag vet inte om man ska skratta eller gråtta över detta, men i en artikel på &lt;a href="http://www.wired.com/"&gt;Wired&lt;/a&gt; om att &lt;a style="color: rgb(51, 102, 255);" href="http://http//www.wired.com/entertainment/hollywood/news/2007/08/cellphone_piracy"&gt;Hollywood har ett nytt medie att bekämpa i sitt korståg mot piratkopieringen av filmer, mobiltelefonen!&lt;/a&gt; Uppenbarligen har Hollywood börjat se mobiltelefoner med kamera och möjlgheten att filma som det nya hotet som folk som filmar inne i biograferna. Några personer har redan arresterats för att ha filmat med mobilen och lagt ut de på nätet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Fördelen" mot vanliga kameror är möjligheten att lättare dölja att man filmar, samt att alla (nästan) har en mobil. Men snälla, låt oss vara realistiska. Kvalitén måste ju tas med i ekvationen. Kvalitén som blir när man filmar med en mobil är inte att prata om jämfört med en vanliga kamera. Filmen The Simpson blev filmat och uppladdat på The Pirate Bay, och fick utstå mycket kritik av andra användare för den dåliga kvalitén. Men detta har hunnits hur länge som helst, även med vanliga kameror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detta har ju ändå fortsatt och idag finns det fortfarande CAM versioner att ladda ner av nya filmer. Jag skulle aldrig se en ny film i sån dålig kvalité, då väntar jag hellre på DVD. Men tycker det kän&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;ns som att folk måste se en ny film, ibland även om det är dålig kvalité. Samtidigt som filmbranschen slåss om vilket format som ska ta över efter DVD och mycket energi läggs på högupplöst. Det känns lite paradoxt, då filmbranschen pushar för bättre kvalité av filmerna, samtidigt som så många människor ändå väljer att titta på filmer mycket sämre kvalité (ibland sämre än VHS). Folk vill se filmer så snabbt som de kan, en del föredrar att gå på bio (för mig är det så för att få hela upplevelsen) och andra föredrar att ladda ner illigala versioner i dåligt kvalité. Sen finns det nog en tredje grupp som helt enkelt inte bryr sig och väntar på DVD versionen i butik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag tror att filmbolaget borde försöka tillgodo se alla olika behov! De som vill gå på bio, de som inte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtfY-wBaOBI/AAAAAAAAAGA/rdZMu7ga1SI/s1600-h/shift_toy_soldiers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtfY-wBaOBI/AAAAAAAAAGA/rdZMu7ga1SI/s320/shift_toy_soldiers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104787275202050066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; vill gå på bio (men ändå se filmen när den kommer). Istället för att lägga allt krut på högupplöst och nya format så försök att tillfredställa kunderna. Erbjud båda alternativen samtidigt, gör filmerna mer lätt tillgängliga istället för att låsa dem till bio formatet när de släpps. Tror inte det handlar om att folk inte vill betala, utan att de vill kunna välja hur de vill se filmerna. Som det nya formatkriget mellan Blue-Ray och HD-DVD, som islut ändan bara går ut över oss konsumenter. Farsan sa att filmbolagen gör detta för att kunna sälja fler filmer, men jag tror att de skadar mer än de säljer filmer. Och att börja anklaga mobiltelefoner och tro att det utgör ett hot mot filmbranschen är faktiskt bland det mest patetiska jag hört på länge.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4520891074550308157?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4520891074550308157/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4520891074550308157&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4520891074550308157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4520891074550308157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/mobil-filmade-piratkopior.html' title='Mobil filmade piratkopior'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtfY-wBaOBI/AAAAAAAAAGA/rdZMu7ga1SI/s72-c/shift_toy_soldiers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3162280354290825190</id><published>2007-08-30T12:47:00.000+01:00</published><updated>2007-08-30T15:03:46.249+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Helt uppe i sökmotorsoptimering</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rta9_QBaN9I/AAAAAAAAAFg/Pg4Vn8dv5dQ/s1600-h/sokmotoroptimering.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rta9_QBaN9I/AAAAAAAAAFg/Pg4Vn8dv5dQ/s320/sokmotoroptimering.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104476122001323986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sitter och arbetar för fulla muggar på jobbet med att se över våran &lt;a href="http://www.gotland.info/"&gt;webbsida&lt;/a&gt;, och planera upp det framtida arbetet med den. Samtidigt med detta håller jag på att läsa in mig mer och mer på hur man bäst arbetar med &lt;a href="http://adwords.google.com/"&gt;Google Adwords&lt;/a&gt;, men framförallt grunderna inom sökmotorsoptimering. Håller på och läser &lt;a href="http://www.dummies.com/WileyCDA/DummiesTitle/productCd-0471979988,subcat-USING.html"&gt;Search Engine Optimization for dummies&lt;/a&gt;, och känner lite att jag borde har läst den innan vi började utveckla den nya siten, men vad ska man göra?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ju mer jag läser, desto mer nya insikter får jag om hur vi har tänkt fel i många avseenden i utvecklingen av sidan. Men även att detta borde ha varit något som ingått i min utbildning! Vi fick lära oss om webbprogrammering, design, databaser, användarvänlighet och struktur, men ingenting om hur man bör tänka och bygga sidorna för att passa väl för&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; sökmotorerna. Men då blir det som vanligt, att det går jag fördjupa mig i eller lära mig själv på egen tid som med mycket annat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men det har jag även funderat på tidigare med min generation och de som komma skall... att finns man inte på nätet så existerar man inte. Inte bokstavligt, men principen blir mer verklig. Jag vet att jag tänker nästan så, om jag inte hittar de ja söker på nätet så finns det säkert inte, då ger jag nästan upp. Och sökmotorerna e ju det som de flesta använder när de ska söka något, så oavsett hur litet eller stort det är måste de finnas där. Om man vill bli hittad dvs. Har fått bättre förståelse för sökmotorernas betydelse i informations sökandet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtbHzwBaN_I/AAAAAAAAAFw/CAwUOZe4yco/s1600-h/msh0061l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtbHzwBaN_I/AAAAAAAAAFw/CAwUOZe4yco/s320/msh0061l.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104486919549106162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3162280354290825190?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3162280354290825190/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3162280354290825190&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3162280354290825190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3162280354290825190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/helt-uppe-i-skmotorsoptimering.html' title='Helt uppe i sökmotorsoptimering'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rta9_QBaN9I/AAAAAAAAAFg/Pg4Vn8dv5dQ/s72-c/sokmotoroptimering.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3498948338087234220</id><published>2007-08-30T10:15:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Tillfällig speltorka</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Just nu känns det tort på min privata spelfront. Har en massa spel som jag kan spela om jag vill. Jag har ju laddat ner många Virtual Consoles spel, bland annat Zelda till SNES som jag har börjat&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; spela. Sen borde jag kanske kavla upp ärmarna och klara Dragon Quest VIII snart så jag har de gjort, men det är ganska segt. Jag tror  mycket beror på att det tar lite tid för mig efter att ha klarat Chrono Cross då jag behöver ett riktigt bra spel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De är riktigt många spel som är under utveckling som verkar lovande. Men just nu längtar jag mest av allt att få spela Guitar Hero 3, Killzone 2 och Call of Duty 4. Men inga releasedatum är satta än. Sen funderar jag på att köpa lite extra internminne och ett nytt grafikkort till datorn och börja lira lite dataspel igen. Men framförallt vill jag ha mer kraft i burken när jag redigerar film. Jag längtar dock till Half Life 2 - Orange box kommer nu i höst. Då blir det spela av!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtatNwBaN8I/AAAAAAAAAFY/z_OFTFVnHGY/s1600-h/killzone2C.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 219px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtatNwBaN8I/AAAAAAAAAFY/z_OFTFVnHGY/s320/killzone2C.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5104457679411754946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3498948338087234220?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3498948338087234220/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3498948338087234220&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3498948338087234220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3498948338087234220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/tillfllig-speltorka.html' title='Tillfällig speltorka'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtatNwBaN8I/AAAAAAAAAFY/z_OFTFVnHGY/s72-c/killzone2C.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3333586667179682991</id><published>2007-08-27T17:40:00.000+01:00</published><updated>2007-08-30T15:03:46.250+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>The New Rules of Marketing and PR</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtMAqwBaN7I/AAAAAAAAAFQ/TBOyV7o9_ws/s1600-h/newrulesofmarketing.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtMAqwBaN7I/AAAAAAAAAFQ/TBOyV7o9_ws/s320/newrulesofmarketing.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103423537186224050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Har nyss läst klart en av årets bästa böcker enligt min mening. Boken är &lt;a href="http://www.davidmeermanscott.com/books.htm"&gt;The New Rules of Marketing and PR&lt;/a&gt; av &lt;a href="http://www.davidmeermanscott.com/"&gt;David Meerman Scott&lt;/a&gt;. En väldigt enkel men konkret bok där han tar upp och diskuterar hur man kan använda internet och alla de verktyg det för med sig för att marknadsföra sig. Alltifrån blogg, podcast, sökmotorer och vad som är viktigt att tänka på generellt när det gäller ny medier och tekniker. Boken har han skrivit med samma röst eller ton som hans &lt;a href="http://www.webinknow.com/"&gt;blogg&lt;/a&gt;, vilket gör den lätt läst för de som inte är helt insatt i allt vad ny teknik gäller. Det är nog den boken som fått mig att få nya spännande och kreativa tankar detta året, samt gett mig massor av "aha!"-upplevelser. Efter att ha läst boken känner jag bara hur mycket jag vill jobba och lära mig ännu mera om alla de verktygen som finns. Något jag redan gjort nu när jag på jobbet arbetar med att lägga upp grunden för &lt;a href="http://www.gotland.info"&gt;GTF&lt;/a&gt;s framtida webb marknadsplan och strategier innan jag slutar där. Bland annat ska jag sätta mig och läsa på ännu djupare om &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adwords"&gt;Google Adwords&lt;/a&gt; och Sökmotorsmarknadsföring. Men har även fått massa bra tankar och idéer hur man kan arbeta med  bloggar, content och RSS på webbsidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detta har nu blivit en av mina grundböcker gällande webben och marknadsföring, och jag anser att alla som ska jobba med webben, utveckling och marknadsföring borde läsa den här boken! Eller om man bara är intresserad av nya medier!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CuYqnBdsewc"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CuYqnBdsewc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3333586667179682991?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3333586667179682991/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3333586667179682991&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3333586667179682991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3333586667179682991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/new-rules-of-marketing-and-pr.html' title='The New Rules of Marketing and PR'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtMAqwBaN7I/AAAAAAAAAFQ/TBOyV7o9_ws/s72-c/newrulesofmarketing.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-2207964572132911932</id><published>2007-08-27T17:28:00.000+01:00</published><updated>2007-08-31T12:38:33.657+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Nytt tangentbord äntligen</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;I helgen när jag var hemma i Täby passade jag på att änligen köpa ett nytt tangentbord som jag gått och fundera på i evigheter. Ett &lt;a href="http://www.microsoft.com/hardware/mouseandkeyboard/ProductDetails.aspx?pid=043&amp;active_tab=systemRequirements#"&gt;Microsoft Natural Ergonomic Keyboard 4000&lt;/a&gt;. Har alltid gillat tangentbord som är lutade, de e mycket skönare att skriva på. Så nu blir det skriva av!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus att jag har fått mitt  ex av Blue Dragon nu,  ändå problemet som återstår är att jag inte äger någon Xbox 360 , men det löser sig nog på nåt sätt =)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtL9rABaN6I/AAAAAAAAAFI/xJsbb-ZLxlg/s1600-h/MSKB4000BL.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtL9rABaN6I/AAAAAAAAAFI/xJsbb-ZLxlg/s320/MSKB4000BL.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103420242946308002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-2207964572132911932?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/2207964572132911932/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=2207964572132911932&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2207964572132911932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2207964572132911932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/nytt-tangentbord-ntligen.html' title='Nytt tangentbord äntligen'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtL9rABaN6I/AAAAAAAAAFI/xJsbb-ZLxlg/s72-c/MSKB4000BL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3283713666097886001</id><published>2007-08-23T10:40:00.000+01:00</published><updated>2007-08-23T13:44:26.665+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtuella världar'/><title type='text'>Virtuella världa som forskarlab?</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Liten &lt;a href="http://www.e24.se/dynamiskt/klacksparkar/did_16804483.asp"&gt;spännande nyhet &lt;/a&gt;att virtuella världar, så som World of Warcraft, kan användas för att testa reaktioer och beteenden kring virus och andra sjukdomar. Inte för att jag tror att spelarna skulle uppskatta det, men jag tror att det kan ge mycket till forskningen om sånt som sjukdomar får spridas i de stora virtuella världarna enbart i forskarsyfte. De virtuella världarna är en bra plattform som i vis mån liknar våran egen värld. Sen kan jag även förstå innvånarna som inte tycker det är så roande, men lite spännande är tanken ändå.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3283713666097886001?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3283713666097886001/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3283713666097886001&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3283713666097886001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3283713666097886001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/virtuella-vrlda-som-forskarlab.html' title='Virtuella världa som forskarlab?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6052847936207164328</id><published>2007-08-23T09:35:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Gears of Marketing</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Läste &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6177101.html"&gt;en nyhet&lt;/a&gt; här om dan där Gears of Wars framgångar  skedde tackvare mycket och bra marknadsföring. Visst kan det stämma, inte för att det skulle vara något märkvärdigt med det. Det är ju så som branschen fungerar, och inte bara spelbranschen. Men för att få den typen av budget att kunna marknadsföra ett stort spel som Gears of War så krävs det ju till en början att man har ett bra (eller ialla fall vad som verkar lovande) spel. Om spel-"publishers" vet att de har en killerapp titel så är de inte sena med att se till att spelet marknasförs så bra så möjligt. Ännu "bättre" när konsoltillverkarna vet att spelet är så intressant för spelare, att det ger en anledning att investera i en ny konsol enbart för den titeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1UpQBaN2I/AAAAAAAAAEo/rf8NEltzocM/s1600-h/gears-of-war-xbox-case-mod-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 216px; height: 262px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1UpQBaN2I/AAAAAAAAAEo/rf8NEltzocM/s320/gears-of-war-xbox-case-mod-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101827020532889442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Men exempel nyligen (och tidigare för den delen med) har visat att det inte alls måste vara ett bra spel för att få mycket marknadsförings uttrymme. Ta spel som Spindelmannen 3 och Transformers, som fått dåliga recenssioner, men har sålt bra ändå och framförallt, har marknadsförs otroligt mycket (fast jag ibland kan undra om marknadsföringen gjorts med rätt inriktigt till bästa möjliga målgrupp?). De har sålt därefter, vilket jag tror beror på en dominoeffekt som leds av vanliga konsumenter (icke de riktiga hardcore spelarna), nämnligen enligt följande recept:&lt;br /&gt;Spelen marknasförs mycket i tv, press och i spelbutikerna.  Just spelbutikerna tror jag spelar en viktig roll här, för att om ett spel säljer bra så hamnar ju så klart de spelet högt upp på topplistorna över bäst säljande spel i butikernas hyllor. Vilket i sin tur leder till att när folk går in i butiker och &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;tittar på de bästsäljande spelen så finns spelet kanske där i topp, vilket gör att folk antar att det är ett bra spel, då de är många som har köpt det, vilket i sin tur kan leda till ett köp. Det är bara en teori jag har, men jag tror att man måste se hela kedjan för att förstå marknadsföringens kraft.  Sen så kan jag erkänna att jag kan känna mig lite osäker på hur exakta topplistorna i butikerna är kopplade till försäljning. Plus, att ibland så kan ett spel sälja bra utan marknadsföring, för att det helt enkelt är ett bra spel! På samma sätt som att konsoltillverkarna använder spel för att marknadsföra sin produkt (vilket är ganska självklart då det utan en konsol inte finns några spel och utan spel blir en konsol ganska meningslös). Samt att många av de spel som konsoltillverkare ofta lyfter fram kommer från egna utvecklingsstudios, eller är uppföljare till tidigare spelsuccéer eller har något annat som är nytt och revolutionerande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ibland (så som i t ex Spindelmannen 3 och Transformers typ av spel) så blir spelen som en del i hela drivhjulet för att marknadsföra en film eller dylikt. Att reklam för spelet är indirekt reklam för filmen med samma namn, och vise versa. Därav vikten att marknadsföra åt båda hållen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allt detta följer The Short Head från The Long Tail teorin, om att vi idag lever i ett "hits" drivet samhälle. Detta gäller spel i höggrad, men jag tror starkt att detta kommer utvecklas de närmsta åren då digital distribution tar fart på riktigt. Butikerna spelar idag fortrfarande en viktig roll, men vad jag har sett hemma i Täby de senaste åren är att de fysiska butikerna har problem och får start konkurrens från online butiker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1J5ABaN1I/AAAAAAAAAEg/CWXu3LRWhd8/s1600-h/twin323l.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1J5ABaN1I/AAAAAAAAAEg/CWXu3LRWhd8/s320/twin323l.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101815196487923538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6052847936207164328?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6052847936207164328/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6052847936207164328&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6052847936207164328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6052847936207164328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/gears-of-marketing.html' title='Gears of Marketing'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1UpQBaN2I/AAAAAAAAAEo/rf8NEltzocM/s72-c/gears-of-war-xbox-case-mod-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-2476630799772316029</id><published>2007-08-23T08:44:00.000+01:00</published><updated>2007-08-30T15:03:46.250+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><title type='text'>Nytt sök från Microsoft</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://silverlight.net/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs09mABaNyI/AAAAAAAAAEI/f9jLvqSfuww/s320/logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101801675930875682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Var precis inne och provade beta versionen av Microsofts nya sökmotor, &lt;a href="http://www.tafiti.com/"&gt;tafiti&lt;/a&gt;. Och jag måste säga att jag känner mig inte helt övertygad. Visst&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; är den grafiskt snygg och funktionell. Den bygger ju på &lt;a href="http://silverlight.net/"&gt;Silverlight&lt;/a&gt; vilket är Mircrosofts svar på Flash. Men när det gäller sökning på nätet tror jag att folk, i alla fall gör jag det, föredrar att det man&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; söker efter ger relevant resultat istället för att de presenteras på ett snyggt sätt. Jag tycker tafiti känns mer som en tech demo för vad häftiga applikationer man kan skapa med Silverlight istället för att försöka skapa en överlägsen sökmotor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ett problem som jag ser är att man måste ha Silverlight installerat på datorn för att använda denna tjänst. Google, Yahoo eller de andra sökmotorerna kräver inget sånt för att kunna användas. Är ingen bakåtsträvare, men det preliminära när det gäller sökmotorer är att snabbt och enkelt kunna&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; ge bra och relevant sökresultat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Som sagt, väldigt snygg! Men de var Doom 3 också och bara de i sig gjorde inte ett toppen spel, utan även de kändes som en tech demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1AmQBaNzI/AAAAAAAAAEQ/-4xxx2C19uo/s1600-h/848604840.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1AmQBaNzI/AAAAAAAAAEQ/-4xxx2C19uo/s320/848604840.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101804978760726322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1AmQBaN0I/AAAAAAAAAEY/FfQTrkl-60w/s1600-h/1392843982.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs1AmQBaN0I/AAAAAAAAAEY/FfQTrkl-60w/s320/1392843982.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101804978760726338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-2476630799772316029?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/2476630799772316029/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=2476630799772316029&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2476630799772316029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2476630799772316029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/nytt-sk-frn-microsoft.html' title='Nytt sök från Microsoft'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs09mABaNyI/AAAAAAAAAEI/f9jLvqSfuww/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5567579131687355866</id><published>2007-08-22T19:55:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>I'm a winner!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Fick ett mycket trevligt besked, nämnligen att jag vunnit en kopia av Blue Dragon till Xbox 360! Detta blev verkligen en trevlig överaskning som förgyllde min dag. Trodde inte jag skulle vinna, har ju aldrig gjort de tidigare. Hade nästan glömt bort att jag tävlade. &lt;a href="http://blogg.aftonbladet.se/4914/perma/513398"&gt;Länk till tävlingsresultatet&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Tävligen gick ut på att man skulle skriva vilken som va världens vackraste spelkaraktör och en motivering. Detta var mitt svar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;"Terra (japanska Tina) från "Final Fantasy VI" är den vackraste spelkaraktären alla kategorier. Hon är vacker och attraktiv, men inrymmer otrolig kraft som hon själv inte förstår sig på. Trots detta är hon osäker i sig själv och sin förmåga att hjälpa andra. Hon är inte som de andra och har problem att hitta någonstans där hon känner att hon passar in, och letar ständigt efter svar på alla hennes frågor om hennes egen existens. Allt som allt tycker jag man känner igen detta i många människor och det gör henne lätt att relatera till och mänsklig på ett känslomässigt plan, vilket gör henne mer trovärdig."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;– Danne&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Så nu är det ett ex. på väg till mig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsyIOQBaNwI/AAAAAAAAAD4/C2sG5gC2RBc/s1600-h/img_46cac4c42f52a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsyIOQBaNwI/AAAAAAAAAD4/C2sG5gC2RBc/s320/img_46cac4c42f52a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101602256304355074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5567579131687355866?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5567579131687355866/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5567579131687355866&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5567579131687355866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5567579131687355866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/im-winner.html' title='I&apos;m a winner!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsyIOQBaNwI/AAAAAAAAAD4/C2sG5gC2RBc/s72-c/img_46cac4c42f52a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8447156427692058447</id><published>2007-08-21T09:47:00.000+01:00</published><updated>2007-08-21T10:51:02.717+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><title type='text'>Square-enix online store!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I natt lanserades &lt;a href="http://www.square-enix-shop.com/usa/index.cfm"&gt;Square-enix Online Store&lt;/a&gt; där man kan köpa diverse saker från Square-enix spelserier. Allt ifrån figurer, smycken och spelkort finns att beställla, dock enbart i USA!? Blev ju riktigt shoppingsugen när jag var inne och kollade vad som fanns, men sidan verkar fortfarande inte helt fungerande med inloggning och sånt. Här i europa får vi nog fortfarande beställa från Amazon.co.uk typ eller andra ställen. Men det visar ju på att efterfrågan på allt kring de stora spelen är stor.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Jag håller inte räkningen på hur många speciall-limited edition boxar det finns att beställa till nya Halo 3 t ex. Riktiga hardcore fans tros betala vad som helst tydligen... ska jag säga som måste ha alla versioner av Final Fantasy 6 som jag kan komma över. Tycker bara det är synd att det finns så lite merchandise kring de gamla klassiska spelen. Skulle gärna vilja ha massa att handla från Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of mana och självklart Final Fantasy 6!&lt;br /&gt;Den enda jag hittade var denna:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqpygBaNuI/AAAAAAAAADo/4Nzc6_3Hku8/s1600-h/37_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqpygBaNuI/AAAAAAAAADo/4Nzc6_3Hku8/s320/37_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101076213004908258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;K&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;efka i sin &lt;/span&gt;slutgiltiga form! Men jag vill ha mer från karaktärerna, Terra framförallt. Sen allt från Chrono Cross och Trigger skulle jag enkelt köpa. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Klarade ju Chrono Cross i söndags igen, för andra gången. Det är synd att de spelet inte fått mer uppmärksamhet. Visst har det fått bra kritik överallt, men försäljningen var inte vad man kan ha trott. Jag vet inte om det är för att spelet är för komplex för folk, eller att det är svårt att relatera om man inte spelat Chrono Trigger (vilket jag anser att man ska göra oavsett). Det är även synd att&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; uppföljaren som de ryktades om lades på is. Det är inte sagt att de aldrig kommer en uppföljare. &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Break.html"&gt;Lösa rykten&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; på nätet säger att Square inte är helt stängda för en uppföljare, och att ska de ske, måste det göras rätt för att behålla den äkta känslan, vilket jag tycker är helt rätt. Vill hellre vänta länge  (eller inte få något nästa spel alls) istället för att få ett halvhjärtat spel som blir en besvikelse.&lt;br /&gt;Sen vet jag att några fan arbetade med att uppdatera Chrono Trigger och göra om spelet till 3D, &lt;a href="http://www.opcoder.com/projects/chrono/"&gt;Chrono Resurrection&lt;/a&gt;. Men Square gillade inte det så de tvingade dem att lägga ner projektet. Sen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; vet jag inte om det hade gjort sig så bra och om de hade haft samma känsla, jag är klyven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fick ännu mer lust att spela om Chrono Trigger efter att ha klarat Chrono Cross i helgen. Det är något med de spelen som väcker känslo mässiga minnen. Man känner sig helt matt och som en ny människa med en ny syn på världen efter att ha spelat dem. Det värmer liksom inom bords...&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqtlwBaNvI/AAAAAAAAADw/IH9Ck2FP6ac/s1600-h/CronoTrigger01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqtlwBaNvI/AAAAAAAAADw/IH9Ck2FP6ac/s320/CronoTrigger01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101080392008087282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8447156427692058447?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8447156427692058447/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8447156427692058447&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8447156427692058447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8447156427692058447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/square-enix-online-store.html' title='Square-enix online store!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqpygBaNuI/AAAAAAAAADo/4Nzc6_3Hku8/s72-c/37_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-246179682455103729</id><published>2007-08-21T09:10:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.678+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Tv-spelsmormor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqmagBaNtI/AAAAAAAAADg/JPxjOT8jyUo/s1600-h/2624120357.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 187px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqmagBaNtI/AAAAAAAAADg/JPxjOT8jyUo/s320/2624120357.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101072502153164498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Jag vet att många har försökt att härma Angry video game nerd med att göra arga recensioner av spel och lägga ut dem på nätet. Men denna gamla bedårande tant slår det mesta! Läste om henne först på &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.116784"&gt;IDG&lt;/a&gt; föra veckan, en 71 årig gammal dam som är en riktig gamer. Hon går under namnet &lt;a href="http://oghc.blogspot.com/"&gt;Old Grandma Hardcore&lt;/a&gt;, och har blivit känd över internet för att hon är en så gammal gamer. Sen att hon svär så mycket när hon spelar.&lt;br /&gt;Egentligen är det ju inte så märkvärdig med att gamla människor spelar, men det är tydligen fortfarande de i samhället, och därför får hon mycket uppmärksamhet. Tycker hon är hur cool som helst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nu väntar jag bara att hon och Angry Videogame nerd gör ett program ihop, vilken syn!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gkCbWDeapAo"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gkCbWDeapAo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-246179682455103729?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/246179682455103729/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=246179682455103729&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/246179682455103729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/246179682455103729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/tv-spelsmormor.html' title='Tv-spelsmormor'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsqmagBaNtI/AAAAAAAAADg/JPxjOT8jyUo/s72-c/2624120357.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3381388146578503557</id><published>2007-08-17T09:57:00.000+01:00</published><updated>2007-08-30T15:03:46.251+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><title type='text'>Företag "förfinar" Wikis inlägg</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Imorse på nyheterna togs nyheten upp att både CIA och Vatikanen varit inne på det öppna uppslagsverket Wikipedia och ändrat inlägg efter eget behag (&lt;a href="http://www.dn.se/DNet/jsp/polopoly.jsp?d=148&amp;a=681624"&gt;Annan källa DN&lt;/a&gt;). Något som gjorde mig riktigt upprörd då jag är starkt emot att företag, religoner eller stat går in och tar bort kritik och text som utmålar det dåliga eller de som de inte vill kännas vid. Men som tur är har det uppmärksammats i media, och det är ett tydligt att det strider emot Wikipedias grundtanke. Sen kommer nog många användare på internet se till att de som ändrats kommer upp igen.  Folk är väldigt snabba att uppmärksamma och korigera fel eller felaktiga ändringar på Internet. Det är en av de stora fördelarna med internet, att makten ligger mer hos de miljarder små användarna än hos de stora multinationella bolagen eller staterna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Att detta uppmärksammades beror på att Wikipedia har lagt in en ny funktion som gör det möjligt att spåra vilka som har ändrat i alla artiklarna. Detta har lett till att fler företag och organisationer har hamnat under luppen. Bland annat har &lt;a href="http://uk.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25855103&amp;sid=6176799&amp;amp;action=convert&amp;om_clk=latestnews&amp;amp;tag=latestnews;title;0"&gt;GameSpot upptäckt&lt;/a&gt; att företag som EA, Sony Online Entertainment och Nintendo har varit inne och ändrat i artiklar som rör deras spel och IPn. Det som ska påpekas är dock att det inte alltid är hela företagets mening, utan kan vara någon enstaka anställd som går och in och gör ändringarna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det är inget fel att gå in och titta vad som skrivs om en på sidor som Wikipedia, men man ska vara väldigt försiktig med vad och hur man ändrar vad det står. Som jag sa tidigare så är användare snabba att snappa upp ändringar och ännu snabbare på att korigera dessa. Vilket är bra! Jag har själv i mitt jobb varit inne på Wikipedia och lagt till webblänken till mitt jobbs websida, men jag har inte tagit bort eller ändrat länkarna på våra konkurrenter. Det viktiga tycker jag är att det är öppet för alla att ändra. Tycker även det är bra att det står sånt som företag, organisationer och stat inte vill kännas vid, och att de inte ska kunna sopa det under mattan!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsVnggBaNsI/AAAAAAAAADY/JZvC0Z25E_A/s1600-h/06.02.13.Overboard-X.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 376px; height: 268px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsVnggBaNsI/AAAAAAAAADY/JZvC0Z25E_A/s320/06.02.13.Overboard-X.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5099595961116276418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3381388146578503557?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3381388146578503557/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3381388146578503557&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3381388146578503557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3381388146578503557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/fretag-frfinar-wikis-inlgg.html' title='Företag &quot;förfinar&quot; Wikis inlägg'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsVnggBaNsI/AAAAAAAAADY/JZvC0Z25E_A/s72-c/06.02.13.Overboard-X.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4825275721752156668</id><published>2007-08-16T10:24:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.678+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtuella världar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Beroende av de virtuella världarna, isolering eller något fel i samhället?</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Igår såg jag en två timmars PBS dokumentär om dator och tv-spel, &lt;a href="http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/"&gt;The Video Game Revolution&lt;/a&gt;. Den tog upp spel ur många olika vinklar och historiken kring spels utveckling. Mycket känner jag redan till men det är alltid skoj att se dokumentärer, speciellt då de handlar om spel. Men det va ett ämne som jag fastnade för och började tänka, vilket kan relatera till &lt;a href="http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/dr-phil-ger-sig-p-spelvldet.html"&gt;gårdagens inlägg om spelvåld&lt;/a&gt;, och det var spelberoende. MMORPG och MOO-spel i synerhet där spelare kan spendera obegränsat med timmar i (i en del fall spelat ihjäl sig). De knöts även ihop med spelvåldet och vilken påverkan de har på, framförallt yngre spelare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vad det hela bottnar i som jag ser det, är inlevelsen i de virtuella världarna, hur man flyr verkligheten genom att spela spel. Men samtidigt behöver det inte innebära att man isolerar sig, utan att man hittar en plattform att träffa jämlikar med, och skapa vänner genom. Detta tycker jag är perfekt för såna som har det svårt med det sociala i det "verkliga livet", men i dokumentären debatterades för att sociala-egenskaper försummas då barn spelar mycket spel och träffar varandra enbart genom spelen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Det som fick mig att börja fundera efter detta, var varför det har blivit på detta sättet och om förklaringen går att finna i hur samhället är uppbyggt och fungerar. Visst är det dumt att barn som är utsötta eller har det svårt, inte får träna upp sina sociala egenskaper i den verkligavärlden, men är det deras fel, eller spelens fel? Är det inte något fel i samhället som bidrar till att folk mobbas och blir utsötta, vilket leder till att de måste hitta nya sätt att kommunicera och skaffa sig en bekantskapskrets?&lt;br /&gt;Samhället blir bara hårdare och hårdare, och metaforen om djungels lag, där de starka överlever och de svaga inte, stämmer fortfarande för oss människor. De handlar även om marknadsföring, många av de "tuffa" killarna/tjejerna i skolan arbetar ofta med att göra sig hörd eller att de syns. Generellt är de dessa som får uppmärksamhet och ofta blir de populära, samtidigt som de lite osäkra inte gör så mycket väsen av sig och därigenom inte blir ihågkomna. Så var det för mig i skolan, och jag är säker på att många känner igen detta. Som i marknadsföring handlar det om att bli ihågkommen, ta marknadsandelar och vara bättre än konkurrenterna (eller som att ragga på krogen, där det handlar om att sälja in sig själv på bästa sätt).&lt;br /&gt;Mobbning är något som hjälper till att öka avståndet mellan dessa två stereotypsika grupper. Alltför många blir utsatta för det, och mobbare mobbar ofta nästa person. Samhället ser gärna att vi inte är för annorlunda gentemot vad som är normen, detta stämmer även i skolan då barn som är annorlunda ofta får det uppmärksammat extra för sig av andra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsQqfABaNrI/AAAAAAAAADQ/ZmIAgIZLfmk/s1600-h/internetaddiction_qjpreviewth.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 236px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsQqfABaNrI/AAAAAAAAADQ/ZmIAgIZLfmk/s320/internetaddiction_qjpreviewth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5099247390160467634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Föräldrar i dokumentären oroade sig mycket för att barnen blev beorende av spelen (vilket visades i ett klipp som var riktigt läskigt att se). Visst, spelen har något i sig som gör att man lätt kan bli beroende eller för att uttrycka det bättre, verkligen leva sig in i dem. Men tror starkt att det finns en annan aspekt till varför folk lätt fastnar i dem, för att fly den gryma verkligheten och hitta ett ställe där de kan träffa jämnlikar. Så frågan är tycker jag, är det spelen som gör att folk drar sig till dem och fastnar eller är det hur samhälls normer är uppbyggt kring hur man ska vara för att passa in i den riktiga världen. På samma sätt debatterades det de som utförde Columbine massakern var stora fantaster av våldsamma spel, men att de även var utsatta för mycket mobbning. Spelen isig skapar inga mördare om det inte finns några anlag eller andra yttre anlednigar, som t ex mobbning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag tycker att istället för att gå direkt och börja anklaga spelmediet för att barn och ungdommar blir våldsamma och/eller isolerar sig, så tycker jag man ska se på hur samhällsbilden och normer spelar in på situationen. Det är inte fel på spelen, utan jag ser det som en problem i samhället på hur det är uppbyggt som den riktiga boven som nästan tvingar de utstötta att hitta nya sätt att vara sociala. Och detta borde uppmuntras i stället för att regleras. Att bara för att man inte är som alla andra betyder de inte att man måste bli som dem för att passa in i samhället, då är det något seriöst fel!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4825275721752156668?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4825275721752156668/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4825275721752156668&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4825275721752156668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4825275721752156668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/beroende-av-de-virtuella-vrldarna.html' title='Beroende av de virtuella världarna, isolering eller något fel i samhället?'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RsQqfABaNrI/AAAAAAAAADQ/ZmIAgIZLfmk/s72-c/internetaddiction_qjpreviewth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6138758945815736820</id><published>2007-08-15T13:26:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T14:10:36.958+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Snart slut på Gotland</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Ja nu e de ju faktiskt inte så lång tid kvar för mig här på Gotland. Den sista Oktober går mitt kontrakt ut, så det är dryga 2,5 månader kvar på ön. Sen bär det av tillbaka till Stockholm, i alla fall i första steget. Var på jobbintervju i Stockholm i måndags, så jag väntar svar på det, så uppdatering om det kommer senare. I huvudet börjar jag i alla fall förbereda mig på att åka hem till Stockholm vilket e lite spännande men pirrigt ändå, som när jag lämnade Karlstad för att åka hit, kommer väl alla känslor komma i efterhand. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Men det kommer nog lösa sig fint på nåt sätt ändå. Får se vart jag i världen tar mig!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6138758945815736820?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6138758945815736820/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6138758945815736820&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6138758945815736820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6138758945815736820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/snart-slut-p-gotland.html' title='Snart slut på Gotland'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3072539433046129301</id><published>2007-08-15T10:20:00.001+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.678+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Dr Phil ger sig på spelvåldet</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs8XjABaN3I/AAAAAAAAAEw/cRVF8WVJzHw/s1600-h/0906_tv_01_drphil.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102322792902834034" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs8XjABaN3I/AAAAAAAAAEw/cRVF8WVJzHw/s320/0906_tv_01_drphil.jpg" border="0" height="233" width="236" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Jag brukar tycka att Dr Phil e ganska underhållande att titta på, trots att han tar upp ganska mycket samma ämnen &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;hela&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; tiden. Men han tappar mycket då det verkar som att han ska ge sig in i debatten om spelvåldet. Redan efter Virginia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; massakern tidigare i år gick &lt;a href="http://gamepolitics.com/2007/04/17/dr-phil-blames-video-games-for-virginia-tech-massacre/"&gt;Dr Phil ut och anklagade spel&lt;/a&gt; och spelvåld som en orsak till att detta fortfarande händer, och debatterade hur ungdomar påverkas.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;Nu verkar det som att han ska ta upp &lt;a href="http://gamepolitics.com/2007/08/14/dr-phil-taping-game-violence-episode/"&gt;ämnet i sitt program&lt;/a&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; och ta in en "Spelvålds expert". Och vad menas med en spelvåldsexpert, eller för att förfina frågan, på vilken sida står denna person. Skulle han ta dit Jack Thompson vet vi att diskussion enbart skulle gå mot att svartmåla spel ännu mer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; Dessutom var jag inne på Dr Phils hemsida och läste om just &lt;a href="http://www.drphil.com/articles/article/297"&gt;våldsamma spel&lt;/a&gt;. Vet inte om jag blev mycket klokare av det, eller att det han skriver kommer ge någon markant effekt. Visst är det bra att föräldrar har koll på vad barnen spelar för typer av spel, men större delen av de som spelar är vuxna människor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De som gör mig mest arg är att det pratas så mycket om hur farligt det är med våldsamma spel, men det är sällan jag hör några konstruktiva och realistiska lösningar på problemet. Vad vill&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; förespråkarna mot våldsamma spel åstakomma, att våldsamma spel slutas utvecklas över huvudtaget? Att tillgången till spel ska begränsas och regleras så hårt man nästan måste ha ett skriftligt intyg att man är i rätt ålder, psykisk stabil och inte har några som helst tendenser till depprision för att få köpa spel som innehåller våld? Jag ser starkt framemot att få se vad Dr Phil kommer prata om i sina program om spelvåld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtKH-ABaN5I/AAAAAAAAAFA/38wtdG1TsAU/s1600-h/CADJackFull.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RtKH-ABaN5I/AAAAAAAAAFA/38wtdG1TsAU/s320/CADJackFull.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5103290826991744914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3072539433046129301?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3072539433046129301/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3072539433046129301&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3072539433046129301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3072539433046129301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/dr-phil-ger-sig-p-spelvldet.html' title='Dr Phil ger sig på spelvåldet'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/Rs8XjABaN3I/AAAAAAAAAEw/cRVF8WVJzHw/s72-c/0906_tv_01_drphil.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-987445007622584735</id><published>2007-08-10T13:12:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.678+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Klassiska sällskapspel blir tv-spel</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Attans! Det var väl typiskt att när jag gått flera veckor och haft idéen om vad man skulle kunna satsa på för sorts spel, så kommer EA och är före. Men de har ju mer kraft att göra det med också. Hade tanken att det finns ju så otroligt många gamla klassiska sällskapsspel man skulle kunna göra om till tv-spel, specielt till Wiin, som inte behöver kosta så mycket men ändå vara skoj. Men i en &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=6794&amp;amp;Itemid=2"&gt;nyhet på Next-gen.biz&lt;/a&gt;, visar det sig att EA redan har gjort en deal kring detta för bland annat Monopol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men men, får inte ge upp för de, finns fortfarande massa sällskapsspel jag är övertygad om att man skulle kunna utveckla.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-987445007622584735?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/987445007622584735/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=987445007622584735&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/987445007622584735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/987445007622584735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/klassiska-sllskapspel-blir-tv-spel.html' title='Klassiska sällskapspel blir tv-spel'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1104431327285351121</id><published>2007-08-09T11:22:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Skeptisk till film-spel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a2/ET2600-TheBestPart.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 273px; height: 162px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a2/ET2600-TheBestPart.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Spel som bygger på filmer och serier har funnit länge, det äldsta exemplet (och bland de västa) är &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_%28Atari_2600%29"&gt;E.T.&lt;/a&gt; till Atari 2600. Ett exempel som både göras sig påmind om och om igen! Detta är ett ämne som ständigt återkommer i diskussioner om hur vida man ska göra spel på storfilmer eller klassiker. Jag håller mig ganska skeptiskt till detta, då jag vad jag kan minnas, inte minns ett enda film-spel som fått bra kritik eller fastnat i Spelhistoriens lista över bra och minnesvärda spel. Möjligen skulle det vara&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;a href="http://www.starbreeze.com/riddick.jsp"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, som fick bättre kritik än filmen samt mer uppmärksamhet därefter. Men idag har det blivit standard att för varje ny storfilm som kommer ska det släppas ett spel till detta. Tror det kan bero på att man vill skapa mer uppmärksamhet och en anledning till yttligare marknadsförings insatser. Det senaste i raden av filmspel är &lt;a href="http://kotaku.com/gaming/bourne-again/lets-not-make-a-sucky-bourne-game-k-287565.php"&gt;Bourne-serien&lt;/a&gt;, men detta ska bygga mer på böckerna och hela serien än enbart en film. Nu i år har det varit mycket reklam och uppståndelse kring spelen Spindelmannen 3, Transformers och Harry Potter Order of the Phoenix, som släpptes till releaserna av respektive film. Inget av dessaspel har fått något  vidare kritik, och i något fall riktigt uselt, men ska man se på försäljningslistorna så säljer de ju ändå bra! Och det är nog den största orsaken till att de fortfarande utvecklas spel som bygger på filmer. Andra exempel de senaste åren är &lt;a href="http://www.scarfacegame.com/"&gt;Scarface&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.ea.com/official/godfather/godfather/us/index.jsp"&gt;The Godfather&lt;/a&gt;. Även exempel på tv-serier som blir spel finns med &lt;a href="http://www.2kgames.com/24/"&gt;24&lt;/a&gt;, samt att både &lt;a href="http://lostgame.com/"&gt;Lost&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://buenavistagames.go.com/desperatehousewives/"&gt;Desperate Housewives&lt;/a&gt; är under utveckling. Spelen är nog riktade till fansen som vill leva sig in ännu mer eller kanske förlänga upplevelsen, men är väl även tänkt för att marknadsföra filmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vad jag sätt av såna spel så känns de inte som de tillför något nytt eller revolutionerar, utan hämtar det mesta från befinliga spel, utan att direkt lägga någon känsla till de. Nu hävdar jag inte att alla spel måste uppfinna eller tillföra något nytt, men när man tar ett gammal upplägg och gör det halvdant, så tycker jag man sklippa det istället. Samtidigt som det krockar med min syn att man borde göra det marknaden efterfrågar, och (återigen) bygger man resonemangen på försäljningssiffor så funkar det. Men min uppfattning är att man borde utveckla ett spel för att de skulle passa, inte bara för filmen, utan att man har en spelmekanik som får det att fungera. Känns som många film-spel bara lagt in ett spel i ett befinligt koncept, utan att göra de säreget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En annan sak som fick mig på denna tanke, var efter att ha tittat på &lt;a href="http://nerd.screwattack.com/"&gt;Angry Video Game Nerds&lt;/a&gt; alla recensioner av gamla skitspel. Alla spel som han spelar bygger på något IP från ett annat medie som tidningar, film, böcker(bibeln!!!), serier och snabbmats clownfigurer. Man förundras över hur de ens fick utveckla och släppa så dåliga spel på den tiden. Spelen som görs idag är ju betydligt bättre, men jag tycker det visas på att inte ens på den tiden gick det väl när försök gjordes att rida på vågen från en populär film eller serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bästa Angry Video Game Nerd på länge:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="349" width="420"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23316"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23316" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="349" width="420"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1104431327285351121?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1104431327285351121/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1104431327285351121&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1104431327285351121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1104431327285351121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/skeptisk-till-film-spel.html' title='Skeptisk till film-spel'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-981923985692289691</id><published>2007-08-09T09:17:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T14:10:36.959+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Personligt varumärke</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Då har jag tagit ytligare ett steg i jobbet med mitt egna personliga varumärke, genom att skaffa min en &lt;a href="http://www.myspace.com/"&gt;MySpace&lt;/a&gt; sida. Tycker det är lite skoj att arbeta med sitt varumärke, och se hur det utvecklas. Bara genom att göra en enkel sökning på Google får man ganska bra information om hur man ligger till. Jag tror att min generation verkligen är sån att "finns man inte på internet, finns man inte alls". Vet ju själv när man ska söka något företag eller person, att om man inte hittar det genom att söka på internet, tar man ganska lätt direkt förgivet att företaget inte finns, eller att de inte vill synas(?). Samtidigt går det att argumentera för internets möljighet för myndigheter och andra organisationer att leka Storebror. Något jag starkt är emot, samtidigt som jag tycker det är sjukt skoj att titta på besökar statistik på bloggen, webbsidan, ja även i jobbet när jag rapporterar webbstatistiken från &lt;a href="http://www.gotland.info"&gt;www.gotland.info&lt;/a&gt;. Känner att jag vill veta så mycket mer, nästan ner på detalj nivå vilka som varit inne. Haha trodde aldrig jag skulle vara en statistik människa, men känner mer och mer hur viktigt det är i affärssammanhang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Min MySpace sida har nyss blivit skapad, och jag har inte haft någon tid att fylla den med information och dylikt, så ta den för vad den är.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.myspace.com/danielhjelmtorp"&gt;www.myspace.com/danielhjelmtorp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-981923985692289691?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/981923985692289691/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=981923985692289691&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/981923985692289691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/981923985692289691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/personligt-varumrke.html' title='Personligt varumärke'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8700089446695786158</id><published>2007-08-08T14:34:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>NES på iPhone och nytt från Apple</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hur coolt är inte detta? NES emulator med spel tlll iPhone:en redan! Verkar kanske inte vara helt perfekt än, men känns som givet att skaffa sig när jag köper &lt;a href="http://www.apple.com/iPhone"&gt;iPhone&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LVh429Dp7r0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LVh429Dp7r0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-size:100%;" &gt;&lt;br /&gt;Började dagen med att se en &lt;a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/keynote/"&gt;presentation&lt;/a&gt; av de nya versionerna av Apples iMac serie. Apple är mästare enligt mig på att marknadsföra sina produkter. Dels tillverkar de bra och snygga produkter som blir allt mer populära, men ännu roligare är det att se Steve Jobs presentera dem på diverse Keynotes och andra mässor. Efter att ha sätt både dokumentäre&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;n &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://www.pbs.org/nerds/"&gt;Triumph of the Nerds&lt;/a&gt; och filmen &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0168122/"&gt;Pirates of the Silicon Valley&lt;/a&gt;, har jag fått en helt ny syn på Apple och framförallt Steve Jobs. Han behöver ingen media träning direkt, utan han är enligt mig en av de bästa presentatörerna jag har sett. Har blivit standard för mig att följa alla presentationer Apple släpper på sin site där de annonserar nya produkter och demonstrerar dem. Dels tycker ja detta är ett bra sätt att marknadsföra sina produkter, där de kan ge ut mer information än bara annonser eller tv-reklam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men framförallt Steve Jobs, som innovatör, visionär och chef. Har en bok hemma jag ska läsa som handlar om andra ronden av Apples historia då Jobs kommer tillbaka till Apple och vänder företaget till vad de är idag. Enligt mig har han fått alltförlite kred för allt som han bidragit till den tenkiska utveklingen. Samma gäller Bill Gates. Båda dessa herrar har verkligen förtjänat deras pengar och framgångarna. Just nu är jag inne i en Apple period, är riktigt sugen på att skaffa en Macbook Pro, även om den är dyr så känns det som en grym maskin, som man dessutom kan spela spel på nu. Sen blir det ju ännu bättre när &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.idsoftware.com/"&gt;id&lt;/a&gt; har börjat optimera spel för Mac. Fler och fler skaffar Mac, ett bevis enligt mig på att de gör bra produkter, som folk gillar och som även förmedlar en känsla, ett bra varumärke!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8700089446695786158?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8700089446695786158/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8700089446695786158&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8700089446695786158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8700089446695786158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/nes-p-iphone-och-nytt-frn-apple.html' title='NES på iPhone och nytt från Apple'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1686288315999512203</id><published>2007-08-07T14:43:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Spelares engagemang!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://kotaku.com/assets/resources/2007/08/guitars_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 194px; height: 343px;" src="http://kotaku.com/assets/resources/2007/08/guitars_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Måste säga att detta va verkligen ambisöst! Om det är något jag ständigt förundras över så är det spelares engagemang och den energin de lägger på allt omkring spelen. Från modar, &lt;a href="http://www.cosplay.com/"&gt;cosplay&lt;/a&gt; och typ de som bilden visar (någon som byggt in en guitar hero gitarr i Lego).&lt;br /&gt;Bara en sån sak som alla som filmar hur de spelar och lägger upp det på nätet. Framförallt på YouTube kan man hitta hur mycket som helst. Vilket även enligt mig kan fundera som word-of-mouth marknadsföring, där spelarna själva marknadsför spelen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ett annat exempel jag verkligen uppskattar själv är när spelmusik mixas om (ibland blir de bättre än orginalet). På &lt;a href="http://www.ocremix.org/"&gt;OverClocked ReMix&lt;/a&gt; har jag hittat massor av grymma mixar från alla möjliga klassika spel. Speciellt från mina favoritspel, Final Fantasy Vi, Chrono Trigger, Chrono Cross och Secret of Mana 1 &amp;amp; 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Är inte så kreativ som jag skulle önska när det gäller sånt, men uppskattar verkligen de som är!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1686288315999512203?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1686288315999512203/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1686288315999512203&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1686288315999512203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1686288315999512203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/spelares-engagemang.html' title='Spelares engagemang!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4187444787881960465</id><published>2007-08-07T14:08:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Spelvåld och lagar</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Ett lagförslag i California, USA har &lt;a href="http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17050"&gt;slopats&lt;/a&gt; och kommer nu inte gälla längre. Återigen  är politikerna på jakt efter spelindustrin och pekar ut våldet som något ont, som kommer rubba samhället. Hur ofta har man inte hört detta förut? Jag tycker det är bra att politikerna inte får gå in och förbjuda spel beroende på innehållet. Det arbetas redan hårt inom spelindustrin med märkningar efter innehållet, och vilka de får säljas till. Ett spel som fått mycket headlines för sitt våld på senaste tiden är Manhunt 2, som anklagas för extremt våld. Enligt de källor jag har hört, mest podcastar och bloggar, är det inte många som är intresserade av att spela spelet, men jag kan hålla med dem att de har fått för mycket uppmärksamhet. Och verkligen lyfts fram som ett extremt exempel på våld i dagens spel.&lt;br /&gt;Blev riktigt mörkrädd när jag såg trailern för denna dokumentär:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GIu3JMGxk3Q"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GIu3JMGxk3Q" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Jag vill inte se den för att den verkar bra, utan bara för att höra vad deras argument är. Känns verkligen trist att ett medie som spel som har all potential för utveckling och lärande, ofta bara vinklas utifrån våldet! Spel är så otroligt mycket mer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Känns som att spel har blivit vår tids syndabock för allt våld, istället för filmen eller musiken. Argumentet är ofta det interaktiva i spelen, att det är spelaren själv som har kontrollen över våldet, och gör ett aktivt val. Men det är ju trenden idag om man tittar sig omkring. Vi är inte lika passiva som vi var tidigare, utan vill vara med delaktiga i vad som händer omkring oss. Ta bara de fenomenet kring internet med communities, bloggar, podcast och allt användar genererat innehåll. Kanske lite långsökt att dra en parallell med detta, men jag tror att det handlar om en samhällsförändrig, speciellt kring att vi blir mer kritiska och aktiva (aktiva i att delta eller att göra själv). Spelindustrin ökar ständigt och fler människor spelar, de borde vara bevis nog för att det finns något hos spel som folk gillar. Det kan vara sättet att berätta en berättelse, leva sig in i spelet och känna sig som en superhjälte eller bara de faktum att man kan koppla bort verkligheten för en stund. Och som med allt kommer det finnas människor som inte kan hantera detta, men desamma gäller för droger, alkohol, sex och pengar. Sen tycker jag man även får se på vad marknaden säger. Visst utvecklat det många spel som innehåller våld i olika former, men är inte det många såna spel som säljer bra? Nödvändigvis inte p g a våldet. Men det e väl klassiskt, att finns det en efterfrågan så satsar man och utvecklar för att mätta den? Detta gäller ju det mesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det som glöms bort är vilka egenskaper de som spelar utvecklar som kommer vara nödvändiga för en framtida karriär eller samhällsmedborgare. Detta diskuteras och exemplifieras i boken &lt;a href="http://www.gotgamebook.com/game.pdf"&gt;Got Game&lt;/a&gt;, som jag rekommenderar. När jag läste den så fick jag, som long time player, många "aha"-upplevelser och tankar kring vad jag faktiskt gör när jag spelar. Vet att redan när jag var liten och precis hade fått Nintendo, så blev morfar min helt lamslagen när han såg mig sitta och spela. Han var så facinerad av hur jag kunde titta på skärmen och spela utan att behöva titta på kontrollen, och pratade väl om spel därefter. Det är väl bättre att se det positiva i något än det negativa?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4187444787881960465?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4187444787881960465/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4187444787881960465&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4187444787881960465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4187444787881960465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/spelvld-och-lagar.html' title='Spelvåld och lagar'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4392555571274102836</id><published>2007-08-06T09:57:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Final Fantasy VI nostalgi</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Såg nyss ett nytt avsnitt av Gametrailers retrospective serie om Final Fantasy. Denna gång handlade det om Final Fantasy VI, vilket de ägnade hela avsnittet åt, med rätta! Tror det skulle behövs mer för att verkligen framställa de spelet i sin rätta form. Kan inte räkna hur många gånger jag har spelat det spelet. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Enligt mig har det ända sedan jag spelade det förstagången varit de absolut bästa spelet i serien, eller överhuvudtaget för mig. Det är helheten men ändå de små detaljerna som gör det. Har beställt det till Gameboy Advanced, men de e för att jag måste ha alla versioner av det spelet som släpps. I mina drömmar skulle de göra en ny version av de, med ny grafik men samma story och system. Men det kan man ju drömma om. Men efter att ha sett de avsnittet idag fick jag verkligen lust att spela om det spelet, igen! Var ska ja hitta denna tid? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Har återupptagit Chrono Cross igen, och kommit så långt in i storyn nu så jag börjar få nostalgi känslor inte bara för de spelet utan också Chrono Trigger, båda dessa som ligger på min top 5 best games ever!!! Känns verkligen synd att de la ner projektet med ett 3:e Chrono-spel. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Man märker verkligen vad ett spel har betytt för en, när man ser en trailer eller en sån här tillbaka blick, och det känns inombords hur massa känsolor börjar hoppa upp och ner. Läskigt, men en skön känsla! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style="WIDTH: 440px; HEIGHT: 371px" height="371" width="440"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23185"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;br /&gt;  &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23185" swliveconnect="true" name="gtembed" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4392555571274102836?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4392555571274102836/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4392555571274102836&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4392555571274102836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4392555571274102836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/final-fantasy-vi-nostalgi.html' title='Final Fantasy VI nostalgi'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5283974052078202244</id><published>2007-08-03T13:40:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Mer hårdrock till Guitar Hero</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrMkXMxX3fI/AAAAAAAAACw/Uj53SooAnzI/s1600-h/metallica_guitar_hero.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094455584470064626" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 164px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 247px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrMkXMxX3fI/AAAAAAAAACw/Uj53SooAnzI/s320/metallica_guitar_hero.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nästa band på listan att bli &lt;/span&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/gaming/darkness-imprisoning-me/metallicas-one-confirmed-for-guitar-hero-iii-285555.php"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Guitar Hero låtar är Metallica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, vilket får mycket uppmärksamhet. Förståligt då Guitar Hero blir populärare, och band ( eller egentligen deras skivbolag) vill att de ska marknadsföra sig genom spelet. Enligt mig så kan Guitar Hero leva hur länge som helst så länge som de fortsätter lägga till fler låtar. Läste idag att de ska försöka satsa mer på mindre lokala band i spelet för att nå en bredare publik (källa: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/gaming/kings-of-steel/guitar-hero-going-international-285570.php"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kotaku&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;), vilket jag tror är helt rätt. Även kanske titta att satsa på andra musik genres? Vore lite skoj att se nästa utvecklingssteg vara en enkel scrats platta, så kunde man göra ett hiphop spel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen har de börjat få en heldel lite nyare kända artister med låtar till Guitar Hero 3 som släpps nu i höst. Jag ska införskaffa det till PS3 så fort det kommer!!! sen måste man ju ha minst 2 gitarrer helst.... men de får de väl kosta då! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tycker det är bra att det kommer lite mer kända band och låtar i 3an. Spelet är ju kul som det är, men det blir ju ännu roligare när det är något man känner igen. Risken blir väl bara att man tröttnar på de låtar man gillar när man spelar dem om och om igen. Just därför e det bra med digital distribution och att kunna ladda ner nya låtar, som man kan med Singstar! För min del får de gärna ta med lite tyngre hårdrocksband som kör lite snabbare och hårdare!! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Åter kommer till denna video hela tiden, inte så att man inte blir mindre sugen på att lira när man ser han/hon, vem det nu är.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C1OAloc6kcw"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/C1OAloc6kcw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5283974052078202244?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5283974052078202244/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5283974052078202244&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5283974052078202244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5283974052078202244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/mer-hrdrock-till-guitar-hero.html' title='Mer hårdrock till Guitar Hero'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrMkXMxX3fI/AAAAAAAAACw/Uj53SooAnzI/s72-c/metallica_guitar_hero.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-7872967541436342092</id><published>2007-08-03T12:28:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Heja Retro spel!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu när Harry Potter är färdigläst så kan ja återvända till alla spel som ligger och väntar på att bli spelade. Började på The Darkness igår, samt att jag har Chrono Cross som jag måste komma igång med snart! Plus lite Nintendo DS spel. Har även bokat en rad till spel som kommer i September, bland annat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Paper Mario till Wii&lt;br /&gt;Assassins Creed till PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Heavenly Sword till PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrMYyMxX3eI/AAAAAAAAACo/NrV20Rz8J-U/s1600-h/wii_virtual_console_awesome.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094442854186999266" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="217" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrMYyMxX3eI/AAAAAAAAACo/NrV20Rz8J-U/s320/wii_virtual_console_awesome.jpg" width="274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Så det kommer bli en speltätt höst, precis som våren var. Men inte nog med alla nya spel som kommer, så släpps det ju mer gamla retro spel som aldrig förr! Har inte kunna prova att köpa gamle NES och SNES spel till Wiin, bara för att jag inte haft internet till den. Men nu har jag det, trådlöst både till den och till PS3an. I PS3an har jag laddat ner toppen spel som Callin All Cars och Super Stardust HD som jag spelat på tok för mycket. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Till Wiin har jag laddat ner 3st Virtual Console spel, men jag har en hel lista på spel som jag ska ladda ner därifrån. Sen vet jag ju att Mircrosoft har släppt massa gamla klassiker till deras online tjänst att ladda ner. Tycker verkligen att detta e toppen så att man kan uppskatta de gamla spelen återigen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Fick ännu större sug efter det när jag igår satt och kollade på &lt;a href="http://www.gametrailers.com/search.php?s=Retrospective"&gt;Gametrailers.com&lt;/a&gt; och hittade några serier de startat där de går tillbaka till början på några välkända spelserier och går igenom spel för spel fram till idag. Serierna so far var: Metroid, Final Fantasy och Zelda. Efter att ha tittat på dessa fick jag ett otroligt sug på att spela de gamla klassikerna igen. Så jag ska omgående införsklaffa mig en Wii Classic Controller, och börja ladda ner gamla klassika spel till Wiin. Visst det kostar en del, men det känns fortfarande inte så farligt att betala 50 spänn för ett retrospel, kontra 600 för ett nytt. Man får ju det man betalar för.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Tror detta även att ge ut gamla spel är ett bra sätt att &lt;em&gt;promota&lt;/em&gt; nya som kommer. Dels för fans som nyligen upptäckte serien, och vill spela från början, men även för gamla fans som vet att en ny del är på väg som kan spela om klassikerna och bli ännu mer sugna inför nästa spel. Sen e det ju roligare att ha någon att spela de gamla spelen med som kommer ihåg dem, men det är en annan femma o nästa problem =)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-7872967541436342092?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/7872967541436342092/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=7872967541436342092&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7872967541436342092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7872967541436342092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/heja-retro-spel.html' title='Heja Retro spel!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrMYyMxX3eI/AAAAAAAAACo/NrV20Rz8J-U/s72-c/wii_virtual_console_awesome.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-7194341102358068620</id><published>2007-08-02T13:43:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T14:10:36.959+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personligt'/><title type='text'>Semester = segt på bloggen</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrHdqcxX3dI/AAAAAAAAACg/Is1_lutahCs/s1600-h/n714211706_126922_8564.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094096374880263634" style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; WIDTH: 235px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 176px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrHdqcxX3dI/AAAAAAAAACg/Is1_lutahCs/s320/n714211706_126922_8564.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I sommar har det varit riktigt segt med inläggen här, men det kan nog bero på&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; att jag rest lite över allt. Först Hultsfred, sen Danmark och slutgiltligen Östersund. Därför har jag haft svårt att både hålla mig uppdaterad med vad som händer i spelbranschen och skriva här. Har även kommit på att jag inte alltid ska satsa på att skriva få långa (tunga), inlägg utan istället försöka skriva lite oftare lite kortare. Ibland kommer jag ju så klart skriva längre, men inte alla gånger. Och kanske inte alltid affärsinriktat (so2speak).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men allt resande har gett mig massa tid att läsa böcker, vilket jag börjat uppskatta mer och mer. Har köpt upp mig ganska bra och har en fin hög som ligger och väntar hemma. Men bästa boken i sommar är nog &lt;a href="http://www.coupland.com/books/books13.html"&gt;jPod&lt;/a&gt; av &lt;a href="http://www.coupland.com/"&gt;Douglas Coupland&lt;/a&gt;, som jag starkt kan rekommendera, specielt till alla som gillar spel! Mycket referenser till både nya och gamla spel, men även andra fenomen min generation växte upp med. Så att mycket spelande har det inte blivit i sommar heller. Sitter mitt uppe i en omspelning av Chrono Cross, enligt mig ett av världens bästa spel. Sen i veckan fick jag &lt;a href="http://www.2kgames.com/thedarkness/"&gt;The Darkness&lt;/a&gt; som jag ska börja på så fort jag läst klart senaste Harry Potter boken (äntligen få veta hur de slutar så man slipper fundera på det). Sen måste jag även skaffa mig en Wii Classic controller. Jag har ju iofs en GameCube kontroll men det är inte samma känsla. Har ju kopplat upp nu så jag kan ladda ner gamla spel till min Wii (urs vad det kommer försvinna pengar nu då!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrHdQcxX3cI/AAAAAAAAACY/1nJy16xZZEg/s1600-h/n714211706_176038_6067.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5094095928203664834" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 227px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 170px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrHdQcxX3cI/AAAAAAAAACY/1nJy16xZZEg/s320/n714211706_176038_6067.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Senaste tiden, dvs när jag haft tid, har jag spela en massa Callin All Cars, speciellt med Stoffe. Riktigt grymt och enkelt party spel som jag kan rekommendera alla som äger en PS3 (typ de 10 i sverige som har den...). Ser framemot Guitar Hero 3 till PS3 i höst sen vilket jag kommer införskaffa ommedelbart då. Listan på spel jag ska handlar är lång nu... Inte kortare blev den heller efter E3 i Juli. Mycket att se framemot, fast de tycker nog inte plånboken eller bankkontot. Men men!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I sommar har jag även hittat en till idol, &lt;a href="http://nerd.screwattack.com/"&gt;The Angry Video Game Nerd&lt;/a&gt; ! Uppmanar alla att gå in och kolla och få sett ett gått skratt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;" &gt;Top 10 Nerd Moments of 2006:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://flash.revver.com/player/1.0/player.swf" width="480" height="392" type="application/x-shockwave-flash" scale="noScale" salign="TL" bgcolor="#ffffff" flashvars="mediaId=130145&amp;amp;affiliateId=20145" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-7194341102358068620?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/7194341102358068620/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=7194341102358068620&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7194341102358068620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7194341102358068620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/08/semester-segt-p-bloggen.html' title='Semester = segt på bloggen'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RrHdqcxX3dI/AAAAAAAAACg/Is1_lutahCs/s72-c/n714211706_126922_8564.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4568630575742549251</id><published>2007-06-28T15:22:00.000+01:00</published><updated>2007-08-06T10:30:19.144+01:00</updated><title type='text'>Ett steg mot demokratisering av konsolerna</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RoPHS--STwI/AAAAAAAAACQ/3VBvirZeR6A/s1600-h/homebrew.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081123933559869186" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 154px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px" height="204" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RoPHS--STwI/AAAAAAAAACQ/3VBvirZeR6A/s320/homebrew.gif" width="166" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Tänkte ta upp tråden från &lt;a href="http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/06/long-tail-och-merchant-of-cool.html"&gt;senaste inlägget&lt;/a&gt; gällande &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Long_Tail"&gt;The Long Tail teorin&lt;/a&gt;, där jag pratade om att konsolerna skulle behövas demokratiseras. Med detta menar jag att öppna dem mera och göra det enklare att utveckla spel. Idag kostar det mycket, både &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sdk"&gt;SDK-kit &lt;/a&gt;och &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Royalties"&gt;royalties&lt;/a&gt;, men det krävs även tillstånd att utveckla och få spelen godkända för release. Datorn har alltid haft den fördelen, då det inte har krävts mycket för att utveckla spel eller modda befintliga spel. &lt;a href="http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; var först ut med att släppa &lt;a href="http://xbox360homebrew.com/"&gt;XNA&lt;/a&gt;, som lät ”vem som helst” få utveckla spel till Xbox 360. Det krävs fortfarande kunskaper inom desgin och programmering för att utveckla men detta öppnade upp för alla som äger en &lt;a href="http://www.xbox.com/"&gt;Xbox 360 &lt;/a&gt;att börja utveckla spel. Jag har inte hittat något om hur de får distribuera de hemma gjorda spelen genom &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/live/?WT.svl=nav"&gt;Microsofts nätverk&lt;/a&gt;. Nyligen tillkännagav &lt;a href="http://www.nintendo-se.com/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.113730"&gt;1&lt;/a&gt;)(&lt;a href="http://www.hype.se/nyhet/68550"&gt;2&lt;/a&gt;)(&lt;a href="http://www.dn.se/DNet/jsp/polopoly.jsp?d=2409&amp;a=665478"&gt;3&lt;/a&gt;) att de kommer släppa ett utvecklingskit för att utveckla stora och små spel till &lt;a href="http://wii.nintendo.se/"&gt;Wii&lt;/a&gt;. Sedan ska dessa kunna säljas och distribueras genom &lt;a href="http://wii.nintendo.se/wiichannels.html"&gt;Wiis köpkanal &lt;/a&gt;över Internet. Även här så har jag inte sett eller hört något om vilka som får distribuera eller vad utvecklingskitet kommer kosta, men det är enligt mig i alla fall ett steg i rätt riktning. Jag tror att fortfarande vill &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RoPHBu-STuI/AAAAAAAAACA/JexMp2oOF0Y/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081123637207125730" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RoPHBu-STuI/AAAAAAAAACA/JexMp2oOF0Y/s200/images.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;konsoltillverkarna ha kontrollen över de spel som säljs och distribueras till deras konsol, i alla fall som går genom deras nätverk. Men Nintendo visar ändå att det tar in det rätta tänket, för detta öppnar för att fler spel kommer skapas, även fast det är mindre. Men nu kan vi verkligen börja prata om en ordentlig Long Tail för Wiin, då spelutbudet för tillfället är ganska klent, så kommer det nog att explodera nu. Med både hits och flopps, men det viktigaste är att fler får tillgång att utveckla och distribuera sina spel, oavsett hur bra eller dåliga de är. Framförallt att det blir fler spel och mer nischade som blir enklare att finna för spelarna. Sen så får spelarna bestämma vad som är bra eller inte, hoppas jag i alla fall. Nu är det bara att vänta och se om &lt;a href="http://www.sony.com/"&gt;Sony&lt;/a&gt; kommer med ett liknande tänk. De har pratat en del om &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet"&gt;LittleBig Planet&lt;/a&gt;, men det är fortfarande begränsat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Och som jag sagt tidigare, så tror jag att mindre enklare spel kommer bli en otroligt lukrativ och viktig marknad framöver, för att jämna ut monopolet på storbudget, episka spel. Samt att jag tror det är ett viktigt steg mot en demokratisering av konsolerna, där spelarna och utvecklarna får mer makt än konsoltillverkarna. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4568630575742549251?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4568630575742549251/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4568630575742549251&amp;isPopup=true' title='2 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4568630575742549251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4568630575742549251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/06/ett-steg-mot-demokratisering-av.html' title='Ett steg mot demokratisering av konsolerna'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RoPHS--STwI/AAAAAAAAACQ/3VBvirZeR6A/s72-c/homebrew.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1823746924396134608</id><published>2007-06-26T22:29:00.000+01:00</published><updated>2007-08-30T15:03:46.252+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>The Long Tail och Merchant of Cool</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu var det längesen jag skrev här, men det har varit fullt upp både på jobbet, men sen har jag även varit iväg en vecka på semester på Hultsfredfestivalen. Så hoppas få lite bättre tid att skriva framöver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Just nu håller jag på och läser och mycket spännande bok som heter &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Long_Tail"&gt;The Long Tail&lt;/a&gt;, som handlar om en ny from av marknadsteori med samma namn. Den bygger på att nya medier, framförallt internet, har öppnat upp för större utbud och tillgång till produkter t ex musik. Detta kommer leda till att den lilla delen ”hits” som står för den mesta försäljningen kommer minska, då nischer kommer öka och bli (är) viktigare framöver. Den stora skaran som säljer mindre än hitsen, säljer tillsammans lika mycket om inte mer. Framförallt så ökar möjligheterna att hitta de nischade produkterna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Såg för 3:e gången en favorit dokumentären ikväll. Även om den har några år på nacken så är den helt klart intressant idag. &lt;a href="http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/shows/cool/"&gt;Merchant of Cool&lt;/a&gt;, som jag blev tipsad om av min universitetslärare. Den handlar om något som kallas &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Coolhunting"&gt;Coolhunting&lt;/a&gt;, vilket bygger på att hitta vad ungdomar anser är coolt. Ungdomar som är en av de framtida(även nutida) viktigaste målgrupperna. Att hitta trender och förstå ungdomarnas språk för att kunna hitta de rätta orden för att nå dem med märken och budskap. En del handlar om att när något som anses är coolt av ungdomarna, börjar användas och blir ”kommersiellt”, så försvinner coolfaktorn från det fenomenet eller märket. Ska man följa The Long Tail teorin och även en del de tar upp i Merchant of Cool, så finns det ett stort behov att hitta sin nisch som inte är kommersiell utan som speglar en som person, men inte är som alla andra. Detta minns jag sen många år, då modetrenden som var inne då var att man inte skulle vara som alla andra, vilket blir lite motsägelsefullt, men det stämmer här med. Så fort det blir kommersialiserat tappar den det ”speciella” som gjorde det annorlunda. Det kommer ju alltid finnas de som vill ha ”hitsen” och nöjer sig där. Men internet är ett helt nytt redskap för att kunna upptäcka ny musik, film och spel som vi innan nog aldrig skulle hört talas om så vida man inte vet exakt hur man hittar det. I Merchant of cool gjordes marknadsundersökningar genom att finna trendsättarna och fältundersökningar för att fråga ungdomar vad som är coolt. Idag många år senare då internet vuxit sig ännu större har communities och bloggar blivit bättre verktyg, då det ganska enkelt går att gå in och scana av nya trender och hitta ledarna eller trendsättarna. Även om marknadsföring har blivit svårare då det gäller att nå ut med sitt budskap, så har verktygen för att göra marknadsundersökningar blir fler, lättillgängligare och mer avancerade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det jag tror man måste tänka på när man pratar om när det kommer till Coolhunting och vad som är coolt, är utifrån vilken målgrupp man riktar sig till. Något som även det blir svårare då med fler nischer, kan det nog bli svårare att ”pinpointa” den exakta målgruppen med referenser, språk och trender inom målgruppen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen om man ska titta på The Long Tail teorin kopplat till spelbranschen, så tror jag att spelbranschen är för ung för att detta ska gälla rakt av. Det börjar sakta men säkert, men är inte riktigt där än, och kommer nog inte gälla för ett par år i alla fall. Spelen började skapas av spelarna själva, och nästa steg var hela &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Datorspelsmodifikation"&gt;mod&lt;/a&gt; communityn, som nu börjar sakta men säkert komma till konsolerna, men har en bra bit kvar. Spelbranschen är fortfarande mycket beroende av hitsen, men mindre spel får ju mer och mer uppmärksamhet som &lt;a href="http://www.us.playstation.com/flOw/"&gt;flOw&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Calling_All_Cars"&gt;Calling all Cars&lt;/a&gt;. Mindre billigare spel, men som är mer tillgängliga och mindre riskprojekt än större produktioner. Detta tror jag kommer explodera ordentligt då fler och fler casual gamers eller nongamer får upp ögonen för spel. Tjejen tror jag man kan nå ganska enkelt genom att uppfylla fyra kriterier:&lt;br /&gt;- Enkelt kontroll + gameplay&lt;br /&gt;- Låg kostnad&lt;br /&gt;- Lätttillgängligt&lt;br /&gt;- Något de kan relatera till&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.singstargame.com/"&gt;Singstar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.buzzthegame.com/"&gt;Buzz&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.guitarherogame.com/"&gt;Guitar Hero&lt;/a&gt; har lyckats bra med detta enligt mig i detta. Sällskapsspel har varit populära hur länge som helst, och dator och tv-spel känns som den naturliga utvecklingen av detta. Något &lt;a href="http://wii.nintendo.com/"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt; även visar på. Men spelbranschen blir mer populär, inte bara att jobba inom, utan får även mer publicitet i press och media. Jag tror att utbudet på casual games naturligt kommer öka i samma anda som The Long Tail, att utbudet av nischade spel och genres kommer öka, men tror inte branschen är där riktigt än. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1823746924396134608?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1823746924396134608/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1823746924396134608&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1823746924396134608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1823746924396134608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/06/long-tail-och-merchant-of-cool.html' title='The Long Tail och Merchant of Cool'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1420959523533439363</id><published>2007-05-23T21:24:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T14:13:09.372+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><title type='text'>Varumärken i spel, samt köpanledningar</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: trebuchet ms"&gt;Har börjat läsa en &lt;a href="http://www.diva-portal.org/diva/getDocument?urn_nbn_se_liu_diva-7420-1__fulltext.pdf"&gt;uppsats som handlar om hur interaktiva medier&lt;/a&gt;, framförallt spel, kan användas för som kommunikationskanal för varumärken. Lite i samma linje som med min C-uppsats, men måste erkänna att denna är bättre skriven samt har lite mer intressantare inriktning. De tittar lite mer ur ett djupare företags- och marknadsperspektiv än jag gjorde, men de verkar ha kommit fram till samma slutsatser. Att det krångliga med spelmediet är att det finns inget naturligt sätt att implementera reklam eller marknadsföra genom som traditionella medier. Men vad som är självklart är att nya sätt att marknadsföra sina produkter och ännu mer, varumärken, måste göras för att kunna nå ut till konsumenterna. I det överinformerade samhället vi lever i blir vi mer och mer resistenta mig envägs kommunicerade budskap, så vida det inte är något vi söker eller verkligen är jätte intresserade av detta. En &lt;a href="http://www.e24.se/dynamiskt/reklam_media/did_15511075.asp"&gt;nyhet&lt;/a&gt; nyligen tog upp hur mycket pengar bolag spendera på reklam som enligt undersökning är i onödan. Vad som uppmärksammas är att utgifterna för marknadsföring inte betalas tillbaka genom förbättrad försäljning. Något som återbevisar att ett nytt smartare tänk krävs för att reklamen och marknadsföringen ska bli effektiv. Det finns så många kanaler att använda idag, vilket blir förvirrande. Sen att våga se på nya möjligheter, t ex genom spel, men då behövs som sagt nytt tänk och kunskap om mediet. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="FONT-FAMILY: trebuchet ms"&gt;Sen fick jag mig en liten snabb funderar kring konsoler och spel, vilken är den största köpanledningen? Med tanke vad speltillverkarna måste betala konsoltillverkarna bara för att få börja utveckla till plattformen, för &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sdk"&gt;SDK kiten&lt;/a&gt;. Och dessutom sedan ska ha &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Royalties"&gt;r&lt;/a&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Royalties"&gt;oyalties&lt;/a&gt; för varje sålt spel. Men åter till frågan, vilken är den största köpanledningen? Köper man spelen för att de just finns på den konsolen, eller köper man konsolen för att det finns massor av bra speltitlar till den? Många pratar om att det handlar om content när det kommer till spel. Min egen tanke är att det är spelen som är köpanledningen till att man köper konsolen. Jag har valt de konsoler jag har för att de finns/kommer riktigt bra titlar som intresserar mig, inte för att det kanske just är den konsolen. Okey, lite för märket, åter till det med varumärken. Har ju varit nöjd med Playstation och Playstation 2 så därigenom har jag ju en bra relation till Playstation-varumärket, men hade det inte kommit några bra titlar hade det nog inte vara lika självklart. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1420959523533439363?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1420959523533439363/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1420959523533439363&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1420959523533439363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1420959523533439363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/05/varumrken-i-spel-samt-kpanledningar.html' title='Varumärken i spel, samt köpanledningar'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6235057624945388063</id><published>2007-05-21T08:53:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Sum-up Nordic Games</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ja, då har man kommit hem och landat ordentligt efter &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nordicgame.com/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nordic Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; i Malmö. Långa, tunga men spännande dagar har det varit. Jag var där för att representera &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.exms.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;ExMS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, mig och lite &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.marknadsforeningen.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Svenska Marknadsförbundet&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, eller för att skriva något utifrån det som togs upp. Har lyssnat på många spännande föredrag från olika företag, organisationer och varierande ämnen. Även träffat många spännande människor, och känner bara mer och mer att spelbranschen är vart jag vill jobba, även om branschen är ung och fortfarande har barnsjukdomar. &lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ett av de bästa föredragen jag lyssnade på var Fred Hasson från &lt;a href="http://www.tiga.org/"&gt;TIGA&lt;/a&gt; som pratade om den Europeiska spelbranschen, om dess situation och vad som behöver förbättras. Bland annat om att antalet spelutbildningar exploderat nu när industrin växer och blir allt mer populär som arbetsplats. Men att detta kommer resultera i vid någon gräns kommer det utbildas för många utvecklare. Han drog en parallell till medieutbildningar som ökade radikalt i början av 90-talet då alla ville jobba med media. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;En annan intressant punkt han tog upp och diskuterade kring var hur industrin och hur man arbetar förändras, speciellt tackvare den tekniska utvecklingen och den nya generationens konsoler. Ett problem som både film, musik och spelbranschen lider av, vilket är att dagens affärsmodeller inte kommer att vara hållbara i det långa loppet. Man skulle nästan kunna se det som en Spel-bubbla som väntar på att spricka, jämförelse med IT-bubblan. Utvecklingsteamen blir löjligt stora, budgetar för att utveckla AAA titlar kommer nog snart vara uppe i Hollywood filmers budgetar (då spelen ändå tar längre tid än filmer att producera). Nya metoder för att planera, organisera och genomdriva spelprojekten finns, men de behöver nog bli ännu mer innovativa för att det ekonomisk ska fungera i längden. Mycket av det han, men även andra pratade om var utvecklandet av &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;IP&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, och hur man kan främja detta. Detta för att branschen ska kunna utvecklas rent kreativt. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Något som även diskuterades på denna föreläsning var hur industrin förmodligen kommer utvecklas i samma riktning som musik och film industrin där det finns väldigt få men otroligt stora aktörer som är dominerande. Det här diskuterade jag med Douglas redan 2005. Trots ny teknik och nya kanaler för att distribuera och marknadsföra spel så behövs fortfarande en stor budget för att utveckla ett AAA spel till någon av de befintliga konsolerna. Något som är skrämmande och jag fick bekräftat för mig när jag läste &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Secrets-Game-Business-Development/dp/1584503998"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;The Secret of the Game Business&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, är just hur mycket pengar och tid som krävs bara för att få börja utveckla till en av de befintliga tv-spelskonsolerna. Problemen som är gemensamma för spel, musik och filmbranschen diskuterade jag med Patrik Larsson på &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lightsout.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Lightsout&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, och det vi kom framtill var mycket att de stora aktörerna kommer i och med den tekniska utvecklingen med Internet att tappa allt mer makt vilket kommer att överföras till konsumenten. Vilket även det påvisar att nya affärsmodeller måste arbetas fram, vilket musik och filmindustrin i alla fall varit långsamma med. Förhoppningsvis kommer spelindustrin vara snabbare med att anamma detta. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ett av de ämnena som diskuterades flitigt på många föreläsningar och som var lite av en genomgående röd tråd för hela mässan var Communitys. Allt från Österrikiska &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.papermint.at/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Papermint&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; till Asiatiska &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nexon.net/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nexons&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; stora Javabaserade Community spel. Det diskuterades även mycket MMOs och virtuella världar, som en presentation av Johan Hedberg från &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.secondsweden.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Second Sweden&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; om Second Life och dess expansion. Den mest spännande föreläsningen här var Nexon, om deras strategier och hur den asiatiska marknadens ser ut vilket skiljer sig avsevärt från den västerländska marknaden i form av hur betalningsmodellerna ser ut. De distribuerar spelen gratis, ibland även gratis att spela men ibland får man betala per månad. Men den största inkomstkällan är när spelarna i spelen handlar virtuella saker till sina spelare eller avatarer. Något som är mer utbrett i Asien till skillnad från här. Det blir mer vanligt här, bästa exemplena är Second Life och kanske Home, där man kommer kunna köpa till kläder och andra saker till sin avatar. I ett av Nexons spel, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://kart.nexon.net/nx.asp?url=main/main"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;KartRider&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; hade både &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.coca-cola.com/index-d.html"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Coca Cola&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; och &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bmw.se/se/sv/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;BMW&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; gjort marknadsförings kampanjer då spelarna kunde köpa BMW bilar till sin karaktär. Något som hade genererat fler sålda virtuella bilar än riktiga, men fortfarande ett riktigt smart sätt att stärka sitt varumärke för BMW.&lt;br /&gt;Ett annat roligt exempel på skillnaden mellan den amerikanska och asiatiska marknaden var en föreläsning av Keiichi Yano från &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.inis.co.jp/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;iNiS Corporation&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Han pratade om utvecklingen av musikspelet &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Osu%21_Tatakae%21_Ouendan"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Osu! Takakae! Ouendan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; där de förändrade en del av konceptet, från manliga japanska cheer leaders till amerikanska coola agenter, bara för att det skulle fungera på den amerikanska markanden. Även namnet ändrades till Elite Beats Agents. Ett intressant och bra exempel på bra lokalisering efter hur marknadens ser ut och vad som intresserar eller talar till spelare.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6235057624945388063?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6235057624945388063/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6235057624945388063&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6235057624945388063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6235057624945388063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/05/sum-up-nordic-games.html' title='Sum-up Nordic Games'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4656503017688198529</id><published>2007-05-09T15:04:00.000+01:00</published><updated>2007-08-06T10:29:27.234+01:00</updated><title type='text'>Förlängning av upplevelsen</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(0,0,0);font-family:trebuchet ms;" &gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;När bra saga eller berättelse tar slut uppstår ofta en väldigt tom känsla inom en, i alla fall för mig. Bra spel som innehåller tunga storys eller spännande böcker spelar eller läser jag väldigt snabbt för jag bara måste veta hur det slutar. Ofta för mig är detta en bra morot varför man lägger + 20 timmar på ett spel utan att tröttna. Man strävar hela tiden efter att få reda på hur det slutar. Sen står man där, lycklig men samtidigt tom. Även bra filmer eller tv-serier har detta. Samtidigt så tycker jag det är jobbigt när en serie aldrig tar slut, men även när den väl gör det. Så mycket tid, energi och engagemang man lagt i de olika världarna, och karaktärerna man skapar relationer till. &lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="COLOR: rgb(0,0,0);font-family:trebuchet ms;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0);font-family:trebuchet ms;" &gt;Bra storys tar jag till mig, och fortsätter eller bygger vidare på dom huvudet. Ofta i en mix av andra storys, karaktärer och världar jag upplevt. Spel är ett underbart medie för att förlänga upplevelsen för dedikerade fans av populära serier eller filmer. Idag är det nästan en självklarhet att släpps en ny storfilm, så ska ett spel för spelets släppas samtidigt. Något som inte alltid per automatik säger att spelen är bra, men en generell norm i branschen är att kända varumärken är ett mer säkert kort för bra försäljning än spel som bygger på &lt;/span&gt;&lt;a style="COLOR: rgb(0,0,0)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Intellectual propertys&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0);font-family:trebuchet ms;" &gt;. De senaste exemplen på detta är &lt;/span&gt;&lt;a style="COLOR: rgb(0,0,0)" href="http://sm3thegame.com/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Spider-man 3 – the Game&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, vilket marknadsförs mycket nu i samband med att filmen går upp på bio. Spelet är inte helt byggt på filmen utan innehåller lite mer, vilket kan ses som en förlängning av upplevelsen för fansen. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ett ännu bättre exempel som är aktuellt är &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lotro.com/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;The Lord of the Rings Online - Shadows of Angmar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Här får spelarna utforska &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/J._R._R._Tolkien"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Tolkien&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; världen utanför original storyn från &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Lord_of_the_Rings"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Lord of the Rings&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; filmerna och böckerna. Här ska de som spelar kunna möte karaktärer från original storyn, men det finns även andra berättelses vid sidan av att utforska. Spelmediet är bra för att berätta historier och skapa upplevelser, och är även viktigt för att kunna förlänga dessa. Tror att någonstans sitter säkert några utvecklare och arbetar på Harry Potter Massively Multiplayer Online Game, då sista boken i serien släpps snart. När de t o m kommer sätta upp telefon support för ledsna fans som kan ringa in, vore det inte ett toppen läge för att utannonsera ett Harry Potter Massively Multiplayer Online Game? Så detaljerad som &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jkrowling.com/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;J.K.Rowling&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; varit finns det en stadig grund för att bygga ut världen ännu mer. Sen handlar de nog mycket om rättigheter, men stadig grund av potentiella spelare tror jag redan finns i o m alla fans av Harry Potter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4656503017688198529?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4656503017688198529/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4656503017688198529&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4656503017688198529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4656503017688198529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/05/frlngning-av-upplevelsen.html' title='Förlängning av upplevelsen'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3242535270415865227</id><published>2007-05-02T21:00:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.681+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Virtuella världar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nya medier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Spel är visst sociala, ny kommunikationskanal</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Såg en dokumentär i eftermiddags, &lt;a href="http://www.cbc.ca/doczone/gamerrevolution.html"&gt;Gamer Revolution&lt;/a&gt;, där de visade spel från olika delar av världen och ur olika perspektiv. Bland annat hur stort spel som tävling och sport har blivit i Syd Korea. Där spelarna är lika stora som fotbollspelarna i England och de sänder matcher på TV inför en stor publik. Detta tog de även upp i dagens &lt;a href="http://www.gamespot.com/pages/features/hotspot/index.php"&gt;HotSpot&lt;/a&gt; på &lt;a href="http://www.gamespot.com/"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;, då de diskuterade vad &lt;a href="http://www.blizzard.com/"&gt;Blizzards&lt;/a&gt; nästa projekt skulle kunna vara, då &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=5384&amp;amp;Itemid=2"&gt;de söker folk för ett nytt MMO&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det mest intressanta med dokumentären tyckte jag, var hur spel ändå framställdes som socialt, även om de inte betyder att man pratar med varandra i verkligheten. Inte heller att likställas med ”social gaming”, det jag anser man gör när man spelar med eller mot varandra samtidigt på samma plats säg på en skärm. Utan hur man kommuncerar med eller mot varandra &lt;em&gt;genom&lt;/em&gt; mediet! Från stora onlinevärldar till LAN-partyn. Spel har ända sen det var möjligt att spela över nätverk mot varandra varit sociala, även om det från allmänhetens sida inte betraktats som så. Men denna form av kommunikation är något som blir allt vanligare. För att ta ett exempel, datorer och tjejer. Tjejers intressen av datorer va generellt ganska ”non-existing”, tills de upptäckte chat och mail, dessa nya möjligheter att kommunicera. Har både tjejpolare som sitter otroligt mycket framför datorn idag, bara ett exempel med lillesyran som nästan alltid är online och chattar. Tror det är samma anledning till att tjejer har fått upp ögonen för onlinespelen, där det sociala och kommunicativa är av de främsta egenskaperna som skiljer sig från traditionella spel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allt fler människor spelar online spel och umgås i virtuella världar. Det blir en alltmer naturlig del av hur vi kommunicerar med varandra. Något som blir viktigt att ta med i beräkningen då man ser på hur stora företag idag försöker marknadsföra sina varumärken genom att konsumenterna ska vara bärarna av budskapet och blir den nya avsändaren. Genom Internets stora möjligheter med bloggar, Communitys och sökmotorer läggs mer energi och pengar på att på ett tyst sätt genom konsumenterna själva sprida vetskapen om företagens varumärken tillvarandra via &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Viral_marketing"&gt;Viral Marketing&lt;/a&gt;. Då många onlinespel inte lämpar sig för ”traditionell” in-game advertsing, vilket skulle skära sig med atmosfären och stämningen. Vilket dock inte betyder att all kommunikation mellan spelarna är det. Här finns möjligheter för företag att få in sitt budskap till rätt personer som sedan sprider de vidare och låter konsumenterna göra marknadsföringen åt företagen. Många av spelen spelas på en internationell nivå där folk från olika länder och delar av världen träffas och kommunicerar. Vilket gör att om man hittar rätt person eller grupp att rikta sig till kan man få ett genomslag internationellt. I dagens läge är denna typ av marknadsföring nog ganska begränsad, men ser man framåt på hur onlinespelen blir allt vanligare kan det vara en intressant, samtidigt lite läskig tanke.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3242535270415865227?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3242535270415865227/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3242535270415865227&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3242535270415865227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3242535270415865227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/05/spel-r-visst-sociala-ny.html' title='Spel är visst sociala, ny kommunikationskanal'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5357077406675030696</id><published>2007-04-22T18:35:00.000+01:00</published><updated>2007-08-15T14:13:09.372+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>För liten målgruppssegmentering</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Har länge gått och funderat kring det här med målgrupper inom spelbranschen och hur man definierar och pratar om dem, än mer intressant, hur man marknadsför sig till dem. Det är inte en helt lätt fråga besvara, och det verkar som att det är många delade meningar. Ämnet verkar ha diskuterats en heldel ute på nätet i forum och bloggar, utan något direkt slutresultat. Diskuterade detta med Magnus för några veckor sen, och bara där visade det sig hur vi tänkte annorlunda kring de två målgrupperna som finns, ”Hardcore gamers” och ”Casual gamers”. Bland annat kan ja tycka att de en för liten uppdelning, att det skulle vara bra med lite flera alternativ. En jämförelse med turismindustrin, där &lt;a href="http://www.visitsweden.com/VSTemplates/Article____38513.aspx"&gt;&lt;em&gt;Visit Sweden&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;har gjort en uppdelning och definiering av olika grupper beroende på många faktorer. Här finner vi t ex WHOP (Wealthy Healthy Older People), DINK (Double Income No Kids) och Active Familiy m fl. Denna segmentering gör det enklare för marknadsförare att veta hur och vad de ska kommunicera till dessa. Och om sen ser på spelbranschens uppdelning är skillnaderna hur man kommunicerar till de två målgrupperna väldigt skilda anser jag. Referensramarna och förkunskapen är så otroligt olika. Sen uppstår ju frågan i vilket fack man placerar in sig i. Jag ser mig inte som någon av de två som finns, utan snarare en mix, men återigen så handlar de om vad som symboliserar målgrupperna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Min tanke på vad som skiljer de två grupperna åt är hur stort engagemang man lägger på spel. En hardcore gamer lägger mycket tid och energi för hela mediet, undersöker mycket kring spelen och diskuterar dem i olika forum. En casual gamer lägger inte lika mycket tid eller energi, men det säger inte att de inte spelar mindre för det. Det är inte heller knytet till speciella typer av spel eller genres. Ett intressant blogg inlägg kring detta finns att läsa på &lt;a href="http://www.zenofdesign.com/?p=864"&gt;&lt;em&gt;Zen of Design&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Skillnaden är viktig att veta för att kunna planera hur man ska marknadsföra spelen till de båda målgrupperna. Vilken typ av information målgrupperna behöver för ett köpbeslut tror jag varierar. Hardcore gamers lägger mycket tid på att undersöka och läsa om spelen, långt innan det släpps eller när recensioner släpps och bestämmer sig nog tidigt om de ska köpa spelet eller inte. Casual gamers undersöker inte lika mycket innan spelet släpps och behöver nog mindre information än hardcore för ett köp. De är nog mer intresserade av spel som ligger högt på topplistorna och som exponeras mycket i butiker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spelbranschen förändras och har utvecklats otroligt snabbt. Den omsätter väldigt mycket pengar, men det är väldigt få spel som säljer tillräkligt bra. Att idag utveckla spel som enbart inriktar sig till hardcore gamers är väldigt riskfyllt. Framförallt de som köper spel ser annorlunda ut idag än tidigare, något Scott Steinberg tar upp i sin bok &lt;a href="http://www.sellmorevideogames.com/VideogameMarketingAndPR.pdf"&gt;&lt;em&gt;Videogame Marketing &amp;amp; PR&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Den största gruppen som handlar spel, och har ekonomin till det, har inte alltför mycket tid att spela. Utifrån denna förändring behöver man nog tänka i nya tankar för utvecklingen av spel och hur man kommunicerar spelen till målgrupperna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det knepiga är att helst ska man inte prata om att skapa spel för den ena eller andra målgruppen, utan att bra spel ska vara intressant för båda. Sen att hitta balansen mellan de båda. Spelutvecklarna är generellt sett hardcore gamers, och vill skapa spel som de skulle vilja spela. Det svåraste är att låta utvecklarna få utvecklas och ha en artistisk frihet, men utan att göra spel för snäva och bara tilltalande för ett litet segment. Och som i alla branscher så handlar det om att at the end of the day, make money! Gränserna mellan de två befintliga målgrupperna blir mindre och mindre, men det är inte något negativt. Utan jag tror att detta kommer bidra till att det blir en tydligare och utbredd uppdelning. Vad allt handlar om i slutändan är att marknadsföra spel med rätt information och kanal till rätt målgrupp, och nå så många som möjligt. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5357077406675030696?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5357077406675030696/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5357077406675030696&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5357077406675030696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5357077406675030696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/04/fr-liten-mlgruppssegmentering.html' title='För liten målgruppssegmentering'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8264147887018963665</id><published>2007-04-12T21:15:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.681+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Länge sedan… + Nordic Games</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Urs det var för länge sen jag fick tid att sätta mig ner och skriva. Mycket på jobbet plus påsken som var full med aktiviteter, vilket var trevligt ändå. Har massa intressanta tankar och frågeställningar jag vill diskutera, saknar nästan någon att diskutera allt i verkligheten med. När saker lugnar ner sig ska jag sätta mig och ta tag i att printa ner tankarna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det roligaste på ett bra tag är att jag nu är bokad till &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.nordicgame.com/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nordic Games &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;i Malmö 15-16 Maj! Ska ner och representera &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.exms.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;ExMS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; samt försöka skapa lite bra kontakter för egen del. Försöka känna av så mycket som möjligt de senaste trenderna och få lite mer insikt. Något jag verkligen ser fram emot. Har säkert ännu mer spännande tankar efter det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Har fortsatt arbeta på min andra sida, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.soulvision.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Soulvision.se&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Ett bra tag sen sist men har som sagt en del att göra, spel , böcker, jobb och det sociala.&lt;br /&gt;Även dags för mig att börja söka nytt jobb nu. Det jag har på Turistföreningen är slut i oktober. Har en lång lista på företag jag ska söka till. Men tid till det ska man hitta också.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8264147887018963665?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8264147887018963665/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8264147887018963665&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8264147887018963665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8264147887018963665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/04/lnge-sedan-nordic-games.html' title='Länge sedan… + Nordic Games'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-1413214868597121501</id><published>2007-04-03T11:05:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.681+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Social Gaming och tillgänglighet</title><content type='html'>&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;I en &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hype.se/nyhet/62914"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;nyhetsartikel&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; på &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hype.se/"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hype.se&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, tas spelbranschens ställning bland underhållningsindustrin upp. Branschen växer mer och mer, någon vi redan visste sen länge. Men det intressanta tycker jag är anledningarna till ATT den växer. Mycket så som jag förstått det, är på grund av nya kundgrupper som fått upp ögonen för spel, och acceptansen ökar allt mer. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=4902&amp;Itemid=32"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Shigeru Miyamotos keynote på GDC 2007&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, tog b la upp den förändrade bilden av de som spelar data- och tv-spel. Förr, och fortfarande i stor utsträckning idag, var bilden unga killar som satt i sina mörka källare och spelade. Idag, berorende på spel, ser bilden helt annorlunda ut. Spel har blivit mer accepterat och framförallt fått stort genomslag som ett socialt fenomen. Med höga försäljningssiffror för sociala spel som t ex Guitar Hero och Singstar bekräftas denna trend. Kan bara göra en liten personlig reflektion genom att titta på de tre senaste förfesterna jag varit på, där det genomgående temat har varit närvarandet och spelandet av tv-spel däribland de ovan nämnda plus Buzz Music Quiz. Även framgången med Nintendo Wii, mycket för enkelheten att kunna spela flera spelare samtidigt på samma plats, visar på utvecklingen för social gaming. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="trebuchet ms"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="trebuchet ms"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RhInIRUd3_I/AAAAAAAAAB4/vMDbpDTzohQ/s1600-h/partygames.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5049141155277430770" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RhInIRUd3_I/AAAAAAAAAB4/vMDbpDTzohQ/s320/partygames.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Detta tror jag är ett starkt argument varför även tjejer tycker det är mer accepterat med spel, när det görs i ett socialt sammanhang, på samma sätt som traditionella sällskapsspel. Man spelar det tillsammans. Även tillgängligheten här tror jag spelar en viktig roll. Sonys Playstation 2 är den konsol som har störst marknadsandelar trots den nya generationens konsoler som släppts. Mängden på markanden samt att priset för att köpa en ny idag är relativt lågt och utbudet på sociala spel gör att den blir tilltalande för tjejer. Nu ska jag inte generalisera, men jag tror som regel så har inte tjejer intresset eller engagemanget att lägga ner mycket energi eller pengar på spel, utan vill att de ska vara enkelt, billigt och tillgängligt. Detta kan vara en förklaring till varför casual webbbaserade små fikarastspel har fått bra genomslag bland tjejer. Man kan spekulera kring Nintendos val att inte satsa på tunggrafik eller processor kraft i sin senaste spelmaskin Wii. Men ska man läsa av trenden för att nå kundgruppen casualgamers, som blir allt viktigare, så har de valt rätt strategi. Att satsa på en billig och enkel konsol vilket ökar tillgängligheten för en allt växande och betydelsefull målgrupp. Sen tycker jag det är intressant att de stora titlarna bland de sociala Playstation 2 spelen i huvudsak är musikspel. Förmodligen för att det är något alla kan relatera till, samt vilken förfest eller fest är en fest utan musik? :) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="trebuchet ms"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Målgruppen hardcore gamers är fortfarande en mycket viktig kundgrupp, då dessa lägger ner mycket pengar och tid på spel. Men gränsen mellan hardcore och causalgamers tror jag kommer att förskjutas, om inte vi utökar med fler målgruppsdefinitioner. Men jag tycker vi borde börja med en ordentlig definition av de befintliga grupperna som finns idag. Det blir min nästa funderare… &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-1413214868597121501?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/1413214868597121501/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=1413214868597121501&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1413214868597121501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/1413214868597121501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/04/social-gaming-och-tillgnglighet.html' title='Social Gaming och tillgänglighet'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RhInIRUd3_I/AAAAAAAAAB4/vMDbpDTzohQ/s72-c/partygames.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-2837141229847647584</id><published>2007-04-02T19:32:00.000+01:00</published><updated>2007-08-06T10:27:47.775+01:00</updated><title type='text'>Intressant intervju</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Skickade in två nya artiklar till Svenska Marknadsförbundet idag och jag hoppas de publicerar dom. Väntar fortfarande på mitt fysiska ex av tidningen som är på väg. Har även fått ett okey att länka min senaste artikel här, så ska bara lägga upp den på min sida först.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Läste en mycket &lt;a href="http://biz.gamedaily.com/industry/interview/?id=15615"&gt;intressant intervju &lt;/a&gt;föra veckan med David Perry som är en kille som inte verkar kunna sitta still eller ta de lugnt. En veteran som har många intressanta tankar kring hela industrin alltifrån publishers, user-generated content och in game advertising. Någon han tror väldigt starkt på vilket jag kan tycka är både intressant, men även förhålla mig lite kritisk till, är ett projekt han jobbar med, som syftar till att stärka spelutvecklarnas roll. Genom att försöka vända makten så den ligger i utvecklarnas händer så de inte är beroende av att springa och böja sig för utgivarna. Bland annat genom investerare. Jag kan hålla med om att utgivarnas roll kan tänkas förändras. En anledning kan vara ökade digitala distributionen av spel i stället för den klassiska butikförsäljningen. Han tror att investerare kan backa upp spelutvecklare. Vet inte om jag känner mig helt övertygad. Fördelen med utgivare är ju att de faktiskt kan och förstår hur industrin fungerar. Men det ska bli spännande att följa hans projekt, och ännu mer spännande, hans Top Secret project.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Snart dags för mig att börja söka nytt jobb snart, då min anställning går ut i oktober. Ska försöka söka mig till spelindustrin. Men det är lite knepigt att veta vilken avdelning man ska leta sig till eller ens vilken nivå. Utgivare eller utvecklare? Jag försöker ju ha ett kommersiellt tänk i det mesta jag gör, men samtidigt tycker jag det är viktigt att värna om det kreativa skapandet ,handlar ju om att hitta en balans. Samt hitta nya affärsmodeller för att dra ner utvecklingskostnaden utan att tappa kvalité eller upplevelse. En svår balansgång, och förutsättningarna är så olika beroende på vilket segment eller genre man inriktar sig på. Spelindustrin känns så rätt bara på nått sätt, känner det varje dag som går och desto mer jag läser in mig på det. Framförallt ser jag mig som en person som kan se det ur båda perspektiven, utgivare och utvecklare. Svår balans men tror inte på det omöjliga!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-2837141229847647584?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/2837141229847647584/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=2837141229847647584&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2837141229847647584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/2837141229847647584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/04/intressant-intervju.html' title='Intressant intervju'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-3242556813037341664</id><published>2007-03-27T19:46:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Mässa, artikel och PS3</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Kom tillbaka igår från TUR mässan i Göteborg där jag har varit i helgen och jobbat. Inte haft så mycket tid för skrivande den senaste tiden då det har varit mycket att göra inför mässan. Men nu är den slut så nu kommer jag har mer tid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen har min artikel jag skrev för Svenska Markandsförbundets tidning Tendens Special som handlar om hur Virtuella Världar är en framtida marknadsplats. Ska försöka se om jag kan få lägga upp den snart för läsning, måste cleara det med dom.&lt;br /&gt;Känns riktigt skoj att fått den publicerad, på hela tre sidor! Arbetar på två nya artiklar, men det gäller att hitta tiden att skriva och framförallt omarbeta text och språk. Mer om detta kommer, men är riktigt nöjd med ämnena jag tar upp.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RglnA7pw6HI/AAAAAAAAABs/aLYcdFn7F4M/s1600-h/ps3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046678123155875954" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RglnA7pw6HI/AAAAAAAAABs/aLYcdFn7F4M/s320/ps3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Så äntligen hämtade jag ut min Playstation 3 igår! Har längtat så länge efter den och nu står den bland mina andra härliga prylar. Hunnit koppla upp den mot Internet samt spela lite Resistance Fall of Man. Ska ladda över lite bilder och musik i efter middag, men ser fram mot många härliga stunder med den. Även mycket spännande att se vad Sony kommer att erbjuda framöver för tjänster, vi vet ju redan Home och LittleBig Planet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Läste en &lt;a href="http://www.idg.se/2.1085/1.101065"&gt;artikel&lt;/a&gt; idag om hur svårt det är att tjäna stora pengar på spel. Främst handlade det om kopplingarna mellan förlag, distributör och butiker och hur det inte lönar sig när det i ett litet land som Sverige blir så små kvantiteter som säljs. Håller på och läser en bok som handlar om spelbranschen nu, och den har tagit upp förhållandena och de olika stegen i kedjan. Det är verkligen inte lätt i ett litet land som sagt, speciellt när spel är en färskvara. Det är då som det krävs lite nytänk, och artikeln handlade om Pan Vision och hur de försökte hitta nya sätt att jobba vilket känns helt rätt. Hur det går får framtiden visa.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-3242556813037341664?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/3242556813037341664/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=3242556813037341664&amp;isPopup=true' title='1 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3242556813037341664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/3242556813037341664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/03/mssa-artikel-och-ps3.html' title='Mässa, artikel och PS3'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/RglnA7pw6HI/AAAAAAAAABs/aLYcdFn7F4M/s72-c/ps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-109293918618680529</id><published>2007-03-15T12:32:00.000+01:00</published><updated>2007-08-08T13:21:22.814+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Google och Dynamic In-Game Advertisement</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Fick ett intressant erbjudande i helgen då de ringde från Svenska Marknadsförbundet och frågade om jag ville följa med till Kina en vecka med deras medlemmar. Resan kostade dock för mycket samt inte tid att ta från jobbet. Sen meddelade de att min artikel jag skrivit har gått iväg på tryck, så den kommer jag att lägga upp när den är släppt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen arbetar jag på fler artiklar, bland annat en om att både Google och Microsoft har köpt upp företag som specialiserar sig på In-game advertisement. För denna har jag försökt att kartlägga de största In-game advertisement företagen på markanden, och stött på ett nytt begrepp, Dynamisk In-game advertisement. Med detta menas möjligheterna att uppdatera reklamen eller annonserna i spelen, och även i form av filmer i framtiden. Känns synd att jag upptäckt detta nu, för de hade varit jätte bra att ha med i min c-uppsats, men visste jag inte då.&lt;br /&gt;Men jag tycker i alla fall det är väldigt spännande hur utvecklingen går framåt. Men för att dynamisk in-game advertisement ska vara möjligt krävs uppkoppling mot Internet. Det var då det slog mig hur intressant det är att både Google och Mircosoft tagit sig in i den branschen. Just när det gäller sökmotorer och möjligheterna att kartlägga en person/dators intressen på nätet. Största exemplet är Amazon där de på ett väldigt smidigt sätt rekommenderar produkter beroende på vad man sökt efter eller vilka produkter man tittat på. Vilket fick mig att tänka på när jag var på en IT mässa föra året, och det var en presentatör som pratade om Beteendemarknadsföring vilket detta i grunden är. Man följer beteenden och kartlägger intressen för att sen presentera mer riktad, ”smartare” reklam som hör ihop med intressena.&lt;br /&gt;Här tror jag det kan uppstå en kross koppling mellan medierna sökmotorer och spel. Om man kan följa surfarens beteenden och intressen när han/hon är ute på nätet, för att sen utifrån den informationen visa relaterad reklam i de spelen. Lite Amazon.com tänk, fast med två medier som ”pratar” med varandra. Detta gäller ju främst för datorspel, men det börjar bli standard för konsoler att kunna koppla upp sig mot Internet och även surfa med. De två plattformarna går ju allt närmare varandra, främst med senaste kopplingen mellan Xbox Live! och datorn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det skulle även kunna vara intressant för spel tillverkarna att få mer information om spelarnas intressen för att kartlägga mer exakt deras målgrupp, men även för framtida spel och downloadable content.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen kommer alltid diskussionen hur vida spelarna vill ha reklam i spelen, eller hur de ställer sig för att bli bevakade. Men det viktiga att komma ihåg med beteendemarknadsföring är att det är ”datorn” som man följer. Så i dagsläget är det svårt att få ut mer information om personen bakom IP adressen eller datorn. Men detta skulle kunna &lt;/span&gt;vara en tänkbar utveckling.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-109293918618680529?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/109293918618680529/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=109293918618680529&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/109293918618680529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/109293918618680529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/03/google-och-dynamic-in-game.html' title='Google och Dynamic In-Game Advertisement'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-7382877298882824877</id><published>2007-03-12T23:07:00.001+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Marknadsföring av spel</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Idag hade jag ett föredrag för komvux studenter som läser en turistutbildning. Jag pratade om nya medier och möjligheterna som finns för annonsreklam och marknadsföring. De områden ja prata om var traditionell webbannonsering, sökmotorsmarknadsföring, sökmotorsoptimering, köpt sökmotorsreklam samt lite om virtuella världar och reklam i spel. Det kändes väldigt kul att ha fått frågan att göra en sådan presentation, för det fick mig att se på vad mina egna kunskaper inom områdena finns. Känner mig mycket nöjd, framförallt när jag tittar tillbaka på hur mycket praktiska kunskaper jag hade när jag började jobba mot vad jag har lärt mig fram tills nu. Känns som en bra grund och det kan nog bara bli bättre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen nu i eftermiddag har jag haft lite tankar kring detta med marknadsföring och spel. Jag har ju mesta dels tittat på reklam i spel, men mina tankar började rikta sig till hur man marknadsför ett spel. Hur gör man för att marknadsföra ett nytt medie? Ett spel innehåller ju så många fler element än traditionella medier. Du har det grafiska, spelkontrollen, storyn(inte alla spel), ljudet och framförallt det interaktiva momentet. Hur mycket kan en tv trailer, eller en tidningsannons säga om ett spel?&lt;br /&gt;Tror att internet och spelforum spelar väldigt stor roll för att marknadsföra spel. Det finns möjlighet att se bilder, video klipp när spelet spelas, men framförallt är demos ett väldigt viktigt verktyg. Här får spelarna möjligheten att prova på hur spelet kan tänkas bli. Men jag tror att detta inte är tillväga gångsättet för att nå målgruppen casual gamers som inte engagerar sig lika mycket som hardcore gamern. Det är just målgruppen casualgamers som jag tycker det är intressant att titta på när man diskuterar marknadsföring av spel. För hardcore gamern görs det automatiskt, där behövs nästan inga insatser då denna målgrupp ofta själv söker information om de senaste spelen och diskuterar ofta nya spel med andra från samma målgrupp. Tittar man på försäljningslistor från Sverige är det väldigt få titlar i toppen som det görs tv-reklam för. Spelar fortfarande placering på hyllorna i butikerna stor roll? Men ännu mer intressant tycker jag är att leka med idéen hur det kommer se ut i framtiden (det händer redan idag) då uppkopplingen för konsoler blir standard och fler och fler använder detta. Senaste siffror visar att en stor andel Xbox360 äger kopplar upp sig mot deras onlinetjänst, även då det kostar pengar. Då fler och fler casual gamers börjar använda dessa tjänster tror jag detta kommer bli en viktig marknadsföringskanal för nya spel, framförallt med möjligheterna att distribuera demos på ett smidigt och billigt sätt. Men samtidigt så missar man målgruppen som inte är uppkopplade eller ens har en konsol, hur ska man locka dessa till ett köp? En knepig fråga, men intressant att fundera vidare på…&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-7382877298882824877?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/7382877298882824877/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=7382877298882824877&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7382877298882824877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/7382877298882824877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/03/marknadsfring-av-spel.html' title='Marknadsföring av spel'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-5266917071545089747</id><published>2007-03-08T21:25:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Socialt nätverkande och skapande spelande – Game 3.0</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Här om dagen gick Sony chefen Phil Harrison ut och presenterade deras nya koncept Game 3.0, mer kopplingar till när och hur uttrycket Webb 2.0 utvecklades. Detta ska ställas i relation till att spelutvecklingen är inne i sin 3e utvecklingsgeneration och allt runt omkring det. Socialt spelande, användargenerat innehåll, nätverkande och communitytänkande är grunden, och det är samma som är trenden just nu med webben. Och även på som på webben är trenden i spel och spelcommunityn just nu är mediaconvergering, eller media and plattform crossing. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Webben har ju slagit igenom när det gäller att blanda olika medier de senaste åren med musik och film. Först nu har kopplingen till andra medier slagit igenom för spelkonsoler, främst med Mircrosofts Xbox Live! tjänst. Nu när Sonys Playstation 3 snart släpps i Europa kommer mycket fokus ligga på uppkopplingsmöjligheten mot Internet. De har haft en online tjänst tidigare men den har inte varit speciellt framgångsrik. Men det senaste tillskottet presenterade här om dagen på GDC i USA där Sony presenterade sin Second Life version Home. Här ligger fokuset på det sociala och möjligheten att ladda upp sitt eget innehåll. Vilket om man ska se på alla trender ligger helt rätt i tiden. Sen även för utomstående företag finns en ny marknadsplats för att göra reklam för sitt varumärke eller sina produkter. Än så länge är Home låst till Playstation 3, men Sony har säkert en plan för detta.&lt;br /&gt;En sak jag ser där man kan hoppas är att Sony utnyttjar denna tjänst för framtida spel och spelutvecklare, med möjligheterna att använda sin Home karaktär i spelen på samma sätt som man kan använda Mii:sen i Wii Sport. Här kommer i och för sig begränsningarna då detta inte passar alla typer av spel. Men möjligheterna finns. En annan sak jag reagerade när jag såg Home va dels möjligheterna att streama videos, dynamisk In-game advertisment i kombination med troféer för de spelen man har klarat eller sparat. Här finns ju stora möjligheter för anpassad reklam efter vilka typ av spel man har spelat och då är intresserad av.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen kommer ju spelen till konsoler alltid att vara grunden för spelkonsolerna. Men mer och mer blir ju anpassat efter vad kunderna vill ha och här skaffar sig spelföretagen möjlighet att skapa bra kundrelationer. Om inte annat information genom att de har en kanal som de levererar och kan lyssna av vad som efterfrågas och vad spelarna vill ha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;När det kommer till användargenererat innehåll har både Microsoft och Sony utvecklat verktyg för att utveckla egna spel, med begränsningar. Microsofts utvecklingskit för spelare, XNA, men detta kräver ändå en heldel kodkunskaper för att kunna skapa ordentliga spel. Sonys lilla lekskapar spel LittleBigPlanet, som verkar väldigt intressant, men där begränsningen ändå finns till formatet. De är bra att de tillhanda håller tjänsten att kunna skapa eget innehåll och spel, men det stora fokuset kommer nog ändå fortsätta ligga i de ordentligt producerade spelen. Men det är ett jätte bra sätt för spelutvecklarna att hitta duktiga och innovativa talanger och för personer som vill jobba i branschen att visa upp vad man kan åstadkomma med knapra medel. Men traditionella spel kommer nog alltid att finnas kvar, och det är bra så det finns innehåll som passar alla olika målgrupper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En av de stora trenderna på webben som vuxit otroligt och därigenom lockat många tjejer är communitys och kommunikationsmöjligheterna med andra människor som dessa och instant messeging. Jag tror detta är en ganska stor faktor varför World of Warcraft har blivit så populärt bland tjejer. Ett nytt medie att socialisera och kommunicera genom. Även Second Life är en framgång på detta, så därför tror jag att Playstation 3 Home kommer att kunna locka tjejer. Sen handlar det ju mycket om hur man marknadsför detta riktat till tjejer… Något som företagen idag är väldigt dåliga på. Enligt rapporter och statistik spelar många tjejer spel idag, men trots den dåliga marknadsföringen, så utsikterna för att få ännu fler att spela genom rätt riktad, rätt budskap och rätt kanal till tjejer är mycket stora! &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-5266917071545089747?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/5266917071545089747/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=5266917071545089747&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5266917071545089747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/5266917071545089747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/03/socialt-ntverkande-och-skapande.html' title='Socialt nätverkande och skapande spelande – Game 3.0'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8857350056498505643</id><published>2007-03-02T11:03:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Framtidsrapport om next generation</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nyligen släpptes en &lt;a href="http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=15339"&gt;framtidsrapport om nästa generations spel framgångar&lt;/a&gt;. Och vad den bl.a. pekar på är att det kommer ta till 2008 för de nya speltitlarna ska generera tillbaka pengarna som investerats i utvecklingen. Mycket beror på ökade utvecklingskostnader, men jag tror att det tar tid i början av en ny generation och sen jämnar det ut sig när en form av ”standard” har skapas. Men jag tycker att kostnaderna för spelutveckling ökar konstant, vilket indikerar att man borde titta på nya affärsmodeller för att finansiera utvecklingen. Det är svårt att skära ner kostnaderna, då får man försöka hitta strategier för att få in mer pengar istället tror jag på. In game advertising är något som funnits länge men har börjat få mer uppmärksamhet än tidigare. Problemet tror jag kan uppstå om det blir för exploaterat, och alla företag vill synas i spel så att det tappar sin kraft. Sen är det något som inte passar för alla typer av spel, så då måste man hitta andra sätt att ordna finansiering. On-line spel där man måste betala en månads kostnad kan vara ett sätt, men det fungerar inte för spel som är tänkt som ett one-player spel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo nya konsol har inte inriktningen att tyngdpunkten ska ligga på fullständigt realistisk grafik som de andra konsolerna, vilket jag tror kan vara fördelaktigt då utvecklingskostnaderna kan reduceras. Men många spelare söker så realistiska spel som möjligt, vilket gör att många utvecklare satsar på och därmed investerar mycket pengar. I och med detta behöver speltillverkaren sälja fler spel, ta ett högre pris eller i en del fall båda två. Det svåra blir att motivera för köparna vad de får för de pengarna de investerar i ett spel. Som jag skrivit tidigare tror jag på modellen att erbjuda tilläggs material till spel och ta betalt, men då ska det finnas ett mervärde i tilläggen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Något som är oundvikligt när man pratar om finansiering och spelutveckling är balansen mellan fritt kreativt skapande och att säkra försäljning genom att det finns efterfrågan på markanden. Men det är samma som gäller för film och musikindustrin, men skillnaden är att spel är något som engagerar mer på så sätt att man spenderar mycket tid och möjligheterna att kunna spela med/mot andra spelare. Men spelutvecklarna måste få känna att de har frihet att skapa spel som de vill, men samtidigt måste finansieringen säkras. Annas blir det nog som filmbranschen där man ofta satsar på säkra kort, vilket jag tror görs redan i dag med uppföljare och franchises av t.ex. filmer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det är knepigt att försöka komma på en vettig affärsmodell som lämpar sig för de ökade utvecklingskostnaderna som uppstår med nya generationers spel. Detta för att säkra en stabil framtid för spelindustrin. Man får även fundera på alla trender runt omkring, t.ex. user generated content, och ta inspiration från andra branscher och se hur de arbetar. Ja funderar vidare…&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8857350056498505643?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8857350056498505643/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8857350056498505643&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8857350056498505643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8857350056498505643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/03/framtidsrapport-om-next-generation.html' title='Framtidsrapport om next generation'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6016827237975187634</id><published>2007-02-28T10:54:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.683+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marknadsföring'/><title type='text'>Tv-spel och marknadsföring i topp på Google</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu måste jag faktiskt slå mig lite för bröstet. Upptäckte detta för ett tag sen men tänkte jag skulle få med det på bild vilket förklarar bättre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;När jag var ute och sökte på ”tv-spel och marknadsföring” på Google hamnade sidan uppsatser.se på första placering bland det organiska resultatet. Och där stod att referensen var titeln på min uppsats som heter ”Marknadsförings genom spel”. Det intressanta är att min uppsats har hamnat på uppsatser.se utan att jag gjort något. Sidan verkar läsa in information från olika uppsats register. Och när jag går in på google länken till uppsatser.se så ser jag att min uppsats hamnar i toppen bland uppsatser som handlar om Tv-spel. Och att min är bland de få(om inte den enda) som tar upp spel ur ett markandsföringsperspektiv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen har jag kommit på ämnet för min nästa artikel till Svenska Marknadsförbundets tidning Tendes Special… men väntar fortfarande på att min föra artikel ska tryckas. More to come…&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWCcVck8pI/AAAAAAAAAA8/yGiG9omDXrM/s1600-h/google+spel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036575181588722322" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWCcVck8pI/AAAAAAAAAA8/yGiG9omDXrM/s400/google+spel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWAklck8jI/AAAAAAAAAAM/t3cwPwTrMoY/s1600-h/google+spel.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Google sökresultat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWColck8qI/AAAAAAAAABE/TcwSebSKEi8/s1600-h/uppsatser+spel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036575392042119842" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWColck8qI/AAAAAAAAABE/TcwSebSKEi8/s400/uppsatser+spel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Uppsatser.se sökresultat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWBOlck8oI/AAAAAAAAAA0/WjkVcDBfVTU/s1600-h/uppsatser+spel.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6016827237975187634?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6016827237975187634/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6016827237975187634&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6016827237975187634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6016827237975187634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/02/tv-spel-och-marknadsfring-i-topp-p.html' title='Tv-spel och marknadsföring i topp på Google'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7R5sBrpxZUI/ReWCcVck8pI/AAAAAAAAAA8/yGiG9omDXrM/s72-c/google+spel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-6491138047679587228</id><published>2007-02-23T15:48:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.683+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>Content och Micro-transactions</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;”It´s all about Content”, innehåll, är det som bestämmer hur framgångsrik en spelkonsol kommer vara. Men hur affärsmodellen för detta komma fungera i framtiden tror jag kommer ändras. Det finns redan företag som tänker i dessa tankar, det är inget nytt men det kommer nog att öka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag satt och kollade på Bonus Round på Gametrailers.com där de pratade om micro-transactions och uthyrning av spel. Uthyrning fungerar så att man hyr spelet och så får man ha det i ca 2 veckor innan man måste lämna tillbaka det. Det kan ju vara ett sätt att verkligen hinna känna på spelet innan man köper eller faktiskt spela det om spelet är kort. Men denna modell är något som gör att speltillverkarna nog måste tänka efter hur de gör spelen och vad de tar betalt. Annars har ju demos varit ett sätt för folk att prova spelet innan de bestämmer sig för att köpa hela spelen, men nu när de nya konsolerna har möjlighet att koppla upp sig till Internet kommer detta nog öka för just tv-spelskonsoler. Att ladda ner demos och prova men även möjligheten att kunna köpa spel genom Internet. Kanske att kunna ladda ner demon och gillar man det så betalar man och får då ladda ner resten av spelet till sin konsol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men det jag tror verkligen kommer slå igenom, lite i relation till tidigare inlägg, är möjligheterna att kunna ladda ner tilläggsmaterial till spelen, vad man kan kalla Micro-transactions. Internetuppkoppling i kombination med att de nya konsolerna utrustas med hårddiskar är de stora bidragande faktorerna till detta. Med micro-transactions menas att man köper till content för en mindre summa, t.ex. nya banor eller bilar till ett bilspel. På detta sätt kan man förlänga livslängden och ge ett mervärde till spelet. Men för att detta ska fungera måste priset motiveras av det man får, att det är värt de pengar man betalar. En sådan modell skulle kunna göra att spelen kostar mindre att köpa men för att man ska få tillgång till allt i spelet så måste man köpa till content. Sen kan det ju uppstå problem om en tillverkare ger ut extramaterial gratis och en annan tar betalt, för då känns det inte motiverat att ta betalt, så vida inte det man betalar för verkligen har betydligt högre kvalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denna modell kan nog inte fungera för alla typer av spel. Men så är det med det mesta bara för att det finns så mycket olika varianter av spel. T.ex. skulle de nog inte fungera för långe episka spel som Final Fantasy där man betalar och förväntar sig att få hela storyn och spelet i ett. Sen självklart måste man ju utgå från spelarna, är de beredda att betala för mer material, finns det en efterfrågan? Men som de tog upp i Bonus Round kring detta är hur det påverkar utbudet av spel om det finns möjligheter att förlänga spel, dvs att folk lägger mer tid på färre spel än om de lagt lite tid på fler titlar. Risken blir att de riktigt bra titlarna snor tid och publik från de lite mindre. Jag tror även att det kan öppna möjligheterna för mindre grupper eller personer att tillverka egna hemma gjorda tillägg, vilket redan finns till PC, dvs Mods, fast till konsolspel. Och ska man se detta ur trendsynpunkt är det ju helt rätt i tiden nu när användargenererat innehåll (UGC) är det som gäller. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-6491138047679587228?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/6491138047679587228/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=6491138047679587228&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6491138047679587228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/6491138047679587228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/02/content-och-micro-transactions.html' title='Content och Micro-transactions'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-8053451760029698938</id><published>2007-02-21T15:02:00.000+01:00</published><updated>2007-10-05T09:47:52.683+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Affärstänk och utveckling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spel'/><title type='text'>En ny svensk stjärna, med rätt tänk</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nu har det gått nästan en vecka sen svenska &lt;a href="http://www.lockpick.se/"&gt;Lockpick Entertainment &lt;/a&gt;släppte sitt online spel Dreamlords. Ett onlinespel fast i strategispel, fast online, till skillnad från första och tredje personsspelen som t.ex. World of Warcraft och Second Life. Intressant nisch, och vi hoppas att det går bra för grabbarna i Sköve. Men det som fångade mitt intresse mest var när jag läste på IDG om deras affärsmodell för spelet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De tar ingenting betalt för själva spelet, utan de laddar man bara ner från deras sida, eller så hade de planer på att sprida det genom Piratebay (äntligen någon som ser möjligheterna med fildelningen). Sen betalar man en mindre startavgift och startar ett konto. Därefter blir det en månadskostnad där Lockpick ser sig kunna tjäna pengarna på. Visst detta är inget nytt tänk, utan med tidigare onlinespel krävs också att man betalar en månadsavgift för att spela, men ofta behöver man ändå köpa spelet först. Det brukar kosta lika mycket som vanliga spel, plus att man måste betala per månad. Tror det ligger helt rätt i tiden att titta på modellen att distribuera spelet gratis, men att tjäna pengar på en prenumeration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Med deras affärsmodell förbigår de distributionskanalen butik, och göra spelet tillgängligare på ett enklare sätt. Något som spelbutikerna inte lär uppskatta men denna modell kan fungera väldigt bra för mindre företag som inte har samma finansiella möjligheter att trycka spelet och sen ändå inte få någon bra exponering i butikerna till fall för de större aktörerna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sen är detta inte en affärsmodell som kan fungera för alla spel, utan med en månadskostnad kommer nog högre krav på att spelet måste hålla hög kvalité och bra innehåll för att motivera den återkommande kostnaden. Senare tänkte jag ta upp lite tankar om content och micro-transactions. Men hinner inte med det just nu…&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-8053451760029698938?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/8053451760029698938/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=8053451760029698938&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8053451760029698938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/8053451760029698938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/02/en-ny-svensk-stjrna-med-rtt-tnk.html' title='En ny svensk stjärna, med rätt tänk'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6659524629278226606.post-4002632915062459174</id><published>2007-02-20T13:27:00.000+01:00</published><updated>2007-08-06T10:25:00.430+01:00</updated><title type='text'>Nr o Ono!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ja då har man som resten av nätet, känns det som, skapat en egen blogg. Och det första man kan fråga sig är varför egentligen. Måste ju finnas någon nytta med att ha den. Men som mycket annat så skapade jag den nog för att jag kände att det saknades ute på marknaden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vad har jag då tänkt ha denna till? Jo jag tänkte skriva om mitt favorit intresse, dator och tv-spel. Visst det har ju gjorts förut och många gör det idag. Men jag tänkte ur ett perspektiv som inte vinklas så ofta men som nog kommer bli stort framöver, och det jag vill jobba med. Nämligen spel ur ett markandsförings- och affärsperspektiv. Det kan handla om marknadsföring genom, eller av spel och om de olika affärsmodellerna som spelbolagen kommer på för att passa en växande marknad. Kommer blanda nyhetssammanfattningar med mina egna funderingar kring hur framtiden kommer se ut eller hur den ser ut idag. Sen kan det handla om spel i allmänhet också, det får vi se. Tänker låta bloggen ta den form den får och inte nischa in mig redan från början utan ha ett open mind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mycket grund har jag från min C-uppsats jag skrev 2006 som handlar om hur Spel kan användas som en kommunikationskanal för marknadsföring. Den bygger på teorier om spel, nya medier och marknadsföring ur ett akademiskt perspektiv med egna funderingar utifrån litteratur och en del spelade spel. Men hoppas få lite mer praktiska kunskaper på vägen att dela med mig av.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ett av syftena för mig med denna blogg är att samla de kunskaper jag införskaffar på ett ställe. Visst man kan ju spara de i vanliga text dokument, men då skulle man inte få samma feedback som man kan få här.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så då tutar vi och kör!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6659524629278226606-4002632915062459174?l=pixel-ekonomi.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/feeds/4002632915062459174/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6659524629278226606&amp;postID=4002632915062459174&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4002632915062459174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6659524629278226606/posts/default/4002632915062459174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pixel-ekonomi.blogspot.com/2007/02/nr-o-ono.html' title='Nr o Ono!'/><author><name>Daniel Bengt Iwan Hjelmtorp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10482619715026692596</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://www.soulvision.se/blogg.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
