Visar inlägg med etikett Spel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Spel. Visa alla inlägg

torsdag 18 oktober 2007

Grymaste Half-life 2 : Orange Box recensionen!

Detta är den bästa recensionen av ett spel jag någonsin sett, dessa kommer jag att fortsätta följa!


Se även snabbsammanfattningen av den nya generationen spelkonsoler här.

Idag fick jag beskred att jag kan hämta min kopia av spelet i Stockholm, ska be syrran hämta det åt mig. Ser framemot att sätta tänderna i det när jag kommit hem till stockholm och fixat till i rummet.

onsdag 17 oktober 2007

Bob Lefsetz om musik- och spelbranschen

Fastnade i eftermiddags på en intervju med Bob Lefsetz på YouTube, där han pratar om vad han annars diskuterar, alla fel som finns i musikindustrin:



Brukar läsa hans blogg (när man har tid, han skriver ganska långa inlägg) och håller ofta med honom. T.o.m. de största inom skivindustrin brukar läsa den. Han håller inte tillbaka med svårdomarna och anklagelserna mot industrin. Men det jag gillar mest med honom, förutom hans ärlighet och den respekt han inger, är att han ser framåt och vill se möjligheter och förändringar till skillnad från hur resten av industrin agerar. Ett bra exempel på konservatism tycker jag detta uttalande är: "Att det är stöld att kopiera för eget bruk".

En sak jag fastnade för i intervjuen och som fått mig att tänka är när han drar paralleller och hyllar spelindustrin, för att de utan massmedia och klassifieringen mainstream har lyckats växa sig större än både film och musikindustrin. När han berättar att det var så musikindustrin var i början då den växte upp. Delar hans tanke att idag breakas inte "acts", utan "tracks". Det handlar inte längre om banden, utan låtarna (men det har de väl alltid gjort ändå). Men på samma sätt kan man ju tänka kring spel, som "varumärkerna" (läs:utvecklarna) bakom spelen. Hur viktiga är de egentligen och vad säger de? Jag tror inte de spelar någon större roll för slutkonsumenten vem som står bakom spelet, det är ju spelet i sig som är det intressanta. På samma sätt som det inte är enligt mig intressant vilket skivbolag som är bakom artisten. I industrin spelar de storroll, men de viktiga är ju faktiskt marknaden, konsumenterna!

Jag håller även med honom när han debaterar för att radio, tv och de traditionella medierna inte skapar långvarande världsartister. Resonemanget bygger på att det autenstiska, att artisten eller bandet är bra musiker och kan skapa musik folk tar till sig och som känns äkta. Precis som musikindustrins uppväxt handlade det om musiken, då idag så mals den sönder då den måste genomgå hela "industrin-maskinen" innan den släpps till den stora massan. Spelindustrin har vuxit sig stor utan mainstream media och den tunga marknadsföringen som finns idag. Men jag tycker det ger en bra indikation vart spelindustrin kan råka ut för (den råkar nog redan ut för det idag). Det blir väl så när en bransch växer sig stor. Om man studerar både musik och filmbranschens utveckling tror jag spelindustrin kan lära sig ganska mycket och minska chansen för att hamna i de problem som drappat de tidigare nämnda branscherna.

måndag 15 oktober 2007

Lugn helg i Täby

Återigen är det måndag i det gråa höstmörkret här på Gotland. Men det tycker jag e perfekt, har man bra anledning att sitta inne och spela spel eller läsa böcker! Läste ut boken Alkemisten av Paulo Coelho igår på resan tillbaka till Gotland. Mycket insiktsfull och tankvärd bok som jag starkt kan rekommendera.

Det var en skönhelg och lugn helg i Stockholm. Dock hemsk båtresa då det gungade så mycket så jag blev sjösjuk, har jag inte varit på minst 10 år. Satt kvar i kroppen på lördagen med då jag hade hemsk huvudverk hela dan. Men skönt att bara gå hemma och småpyssla lite me datorer och sånt hemma. De som jag måste göra då resten av familjen inte fixar det =)
I lördags hade vi trevlig middag på morsans jobb Såstaholm. Bilder därifrån finns att se på hjelmtorp.com .

Igår när jag kom hem så laddade jag ner demot till Call of Duty 4: Modern Warfare till PC. Nu gör det sig inte rättvist på min dator då grafiken inte direkt vart på topp. Men går ju inte att hävda att det inte är ett actionfyllt och intensivt spel. Nu var det bara en demo, men har förhandsbokat det till PS3.

Hade ett samtal med farsan i helgen om min blogg, och han tyckte att jag skulle börja blogga på engelska istället för svenska. Dels för att jag når en större målgrupp, men även för att träna upp min engelska. Ska ta mig en funderare på det... har fått andra indikationer att det vore bättre.

fredag 12 oktober 2007

Fredag 12/10

Fredag, äntligen slutet på veckan, fast har några timmar kvar innan jag sätter mig på båten mot fastlandet för en helg av lugn i Stockholm. Men jag hinner nig skriva lite spännande saker som hänt senaste dagarna.

  • En folkpartist har lagt fram en motion om att sänka momsen på spel. Tror att försäljningen av spel skulle öka ganska mycket om spelen blev billigare i Sverige, speciellt då Sverige är ett av de mest aktiva länderna i världen gällande piratkopiering.

  • Call of Duty 4 - Modern Warfare har släppts som demo till PC. Jag har förbeställt det till min PS3a för jag tror inte jag kan njuta av det fullt ut, men ska nog testa att spela demot när jag kommer tillbaka från fastlandet. Men ser starta fram emot spelet.

  • Internetoperatörerna kommer ha större betydelse iframtiden gällande reklamen på nätet. Helst skulle jag vilja slippa reklam på nätet, ur ett privat sysätt. Men ur en jobbaspekt måste jag veta hur reklam kommer fungera för att jag nog kommer arbeta med det. Lite paradoxt men ändå.

  • Fler artister försöker arbeta med nya modeller för att sälja musik, speciellt genom nätet. Trent Reznor från Nine Inch Nails har sagt att han skippat allt vad skivbolag heter och arbetar helt själv med att finasiera och distribuera musiken. Detta hänger ihop med Radioheads senaste försök att fansen får betala vad de tycker skivan är värd. Dessa nya modeller kommer nog bara funka i början för band med en stor skara fans tror jag.

  • Ett av sveriges viktigaste eller största releaser, Kent senaste skiva Tillbaka till Samtiden har redan läckt ut på internet på Piratebay.
Nej nu signar jag snart ut från jobbet för att sätta mig på båten i 3 timmar, suck!

torsdag 11 oktober 2007

Vattenkylning eller "tarmsköjning"?

Ser inte att PS3an skulle behövas kylas ytterligare (beror kanske på hur varmt det är när man spelar). Men detta måste jag säga ser mer ut som en tarmsköljning av den stackars PS3an istället för vattenkylning!

måndag 8 oktober 2007

Måndag 8/10

Ny vecka med nya spännande händelser. Tänkte prova ett nytt format till bloggen som jag fått inspiration ifrån andra bloggar. Nämnligen att ha sammanfattande listor med nyheter som jag tycker är värda att nämna. En del kan jag nog även dra ut och filosofera mer ingående.

  • Nu är det inte långt kvar till Half-life 2: Orange Box släpps. I USA släpps boxen denna vecka, men här får vi vänta till nästa vecka. Ska köpa den till PC så fort den kommer.






  • Sony släpper denna vecka en ny billigare variant av Playstation 3. Snart börjar den stora rushen inför julen, så det är väl lägligt att de släpper PS3an till ungefär en 1/3 av priset. Enda jag är skeptisk till när jag läser om den är den begränsade bakåtkompabiliteten!! Tror det har stor betydelse då det finns så mycket PS2 spel på marknaden som folk fortfarande vill spela, och vore bra att ha med för att ersätta Ps2an helt. Den nya modellen har 40 GB hårddisk, och Sony har sagt att när alla 60GBs modeller är slut, så kommer 40-modellen ersätta den större varianten helt i Europa. Även detta är jag skeptisk mot.

  • Föra veckan var ett ganska omtalat rykte att Microsoft skulle släppa utvecklarna Bungie löst. Denna veckan blev det bekräftat, men Bungie kommer fortfarande att utveckla åt Microsofts plattform.

  • God of War: Chain of Olympos har släppts som demo till Playstation Portable som spelet utvecklas till. Det verkar som om spelet som helhet är lika bra som demon så kommer det bli lika bra som de två befintliga spelen, och det är inte lite det! Skrev förut att nyheten att ett Kingdom Heart spel utvecklas till PSP kunde vara en anledning för mig att köpa en PSP, kanske jag har en till anledning här med!


  • Commondore 64 blev 1a när IDG rankade den 100 coolaste prylarna genom tiderna.

  • Vad vi konsumentera anser och skriver om produkter påverkar direkt försäljningen. Det visar en ny undersökning som visar att konsumentrecentioner påverkar försäljningen. Allt från bloggar till recentioner på sidor så som Pricerunner.
Yepp... another buzy monday!!

fredag 5 oktober 2007

Mixa olika typer, leder till utveckling

Läste nyss en riktigt spännande artiklen på GameDaily BIZ om hur spelmarknadsförare arbetar med att marknadsföra spel genom klassiska (=tråkiga?) webb annonser som så många andra. Jag kan hålla med författaren om att arbeta med traditionella annonser (speciellt när det kommer till ett medie som spel) är väldigt omodernt, och jag ställer mig även spetiskt till hur mycket det ger tillbaka i försäljning. Visst har bättre bredband och Flash gjort att man kan göra mycket spännande annonser som är interaktiva och så, men i längden tror jag inte detta är det bästa sättet att arbeta. Men inte det som fångade mitt intresse, utan återigenom påtalan om det här med att blanda olika typer av människor (i detta fall spelutvecklare och marknadsförare) för att driva utvecklingen framåt och

Men det mest intressanta som jag tyckte artikeln lyfte fram var att arbeta med annorlunda människor än en själv leder till utveckling. Sätter man 2 marknadsförare i ett rum kommer ingen stor utveckling att ske. Om man däremot sätter folk med olika yrkesbakgrunder i ett rum och de ska lösa ett problem uppstår en utveckling framåt. På samma sätt borde företag utveckla sig genom att ha möten med kunderna för att skapa en dialog och inte bara se kunderna som siffror i en marknadsundersökning.

Guitar hero 3

Äntligen har ett releasedatum och en officiel låtlista kommit ut för Guitar Hero 3! Den 28 oktober kommer det släppas, och jag hoppas detta innefattar sverige med. Har bokat det nu så kommer gå på nålar tills det kommer, får lira Warhawk så länge.

När det gäller låtlistan verkar det vara den bästa hittills, och hittar direkt några klockrena, t ex:

  • Take This Life (by In Flames)
  • Through Fire and Flames (by Dragonforce)
  • Helicopter (by Bloc Party)
  • Before I Forget (by Slipknot)
  • Raining Blood (by Slayer)

tisdag 25 september 2007

Halo 3 hysteri!

Jag ursäktar mig, men jag förstår inte denna Halo 3 hysteri som råder just nu. Alla spelsidor man läser så handlar det nästan uteslutande om Halo 3, nu när det har släppts. Var lite samma sak när Biochock skulle släppas. Visst verkar det läkert och coolt, men det verkar nästan som om de är ett spel som kommer revolutionera spelindustrin. Det är ett spel som enbart kommer till en konsol, hade det släppts till alla plattformar samtidigt kunde jag förstå det lite mer. Alla denna media uppmärksamhet ger viserligen bra med gratis reklam, men jag är ändå inte intresserad. Blir mest less på att alla andra spelnyheter försvinner i skuggan av Halo 3. Har spelat 1an och tyckte inte det var något riktig "aha" upplevelse. Jag kanske inte görstår helt enkelt?

fredag 21 september 2007

3 nya Kingdom Hearts!

Äntligen lite ny heter från en av mina absoluta favorit spelserier, Kingdom Hearts! På Tokyo Game Show så har Square-Enix presenterat 3 nya titlar från Kingdom Hearts universumet, dock bara till handhållna konsoler. Ett spel till mobilen, ett till Nintendo DS och ett till PSP! Alla utspelar sig i kingdom hearts universumet men har inte så stark koppling att man måste spela dem i någon ordning tydligen. Men alla hjälper till att avslöja lite mer om den värld som det hela uppspelar sig i. Jag kan känna att jag saknar utannonsering om ett nytt spel till de mer fasta konsolerna, PS3 och Wii! Samt är lite orolig att de kommer överutnyttja varumärket, men hoppas inte det. Men nu har jag ännu mer att se fram emot. Den mest intressanta av titlarna verkar vara PSP titeln, Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Kommer detta vara anledningen till att jag måste skaffa mig en PSP? Man vet aldrig!


Blev helt förstörd när jag såg den här trailern första gången, får fortfarande gåshud!

onsdag 19 september 2007

Nya spel samt BMW reklamspel

Efter jobbet ska jag iväg och hämta Super Paper Mario (Wii) samt Valkyire Profile 2 (PS2) som jag fått idag. Vet inte när jag ska få tid att spela detta dock då största delen av min lediga tid just nu går åt till Warhawk. Det är fullständigt beorende framkallande det spelet! Inte allt förlångt kvar nu försen jag ska börja packa ihop alla mina spel och saker för att frakta hem dem till stockholm med. Dessutom har jag Paper Mario (Nintendo 64) nerladdat som Virtual Console spel på min Wii som jag borde spela. Dessutom gjorde jag en stor beställning idag på massa nya böcker. Men böcker läser jag bäst när jag är ute och reser, perfekt när man sitter på båten till och från Gotland för att döda några timmar.

En annan spännande nyhet som jag måste testa sen när jag kommer hem är BMWs nya spelsatsning för att marknadsföra sin bilserie M3. Ett spel de utvecklat och släpper gratis att ladda ner. Mycket spännande att se hur det är, vilket kvalité. Används spelmediet på rätt sätt kan det nog vara en riktigt bra kanal för att marknadsföra sig genom.

Däremot!!! skulle ja då inte vilja spela det här spelet, och tror inte heller de hjälper till att marknadsföra varumärket Addams Family :)

Thompson vill ut ur GTA4

Egentligen är det inte det, men tycker detta är lite roligt faktiskt! Den kände "anti-tv&datorspels" politikern Jack Thompson vill att GTA4s utvecklare Rockstar tar ut "honom" ur det nya spelet. I början av spelet går ett uppdrag tygligen ut på att döda en advokat. Liknelsen med Jack Thompson ligger i att advokaten är mot våldsamma spel och hävdar att de är de som leder till massaker och att folk mördar och misshandlar varandra. Thompson har hotat med att starkt arbeta mot att spelet släpps om de avsnittet i spelet inte tas bort, då han ser en klar hint åt att de syfta på honom som advokaten i spelet.

På ett sätt tråkigt att det ska bli så här, men samtidigt så får han skylla sig själv som kör så hårt emot spelindustrin mot våldsspel. Om han är på och hackar på spel så får han nästan räkna med att spelutvecklarna kommer svara, på sina egna små sätt.

måndag 17 september 2007

Svenska intresse för "enklare"-spel

I en artikel idag på IDG pratade de med svenska Starbreeze och Avalanche om hur vida de va intresserade av att utveckla mindre-billigare, Casual games. Jag har för mig att jag sagt innan att jag tror på marknaden för mindre mer lätttillgängliga spel, och uppenbarligen verkar svenska företag vara lite intresserade med. Blev ju helt fast i Callin All Cars och tyckte det var toppen, billigt, enkelt och lätt för att bygga ut om det blev en hit.

Men, har bara en liten känsla av att om trenden blir för stor och alla vill satsa på att utveckla "Casual games", så tror jag risken är stor att samma sak kommer inträffa som 1983, då spelindustrin krashade. Detta är faktiskt ett av få ställen där jag tycker det är bra att konsoltillverkarna har kontroll på vad för typ av spel som släpps till deras system. För att om "alla" utvecklare skulle ge sig in och satsa på mindre spel, skulle vi nog se alltförmånga upprepningar av samma koncept. Vill inte vara alltför skeptisk, men är det lite... Tror att det måste finnas en bra balans mellan mindre spel, och de storproducerade spelen!

tisdag 4 september 2007

Annonsfinanserade spel?

Ubisoft har släppt hela sitt succéspel FarCry för grattis nerladdning. Haken... det är inprogrammerat reklamannonser i menyn och i laddningsskevenserna. Jag ska ladda ner det ikväll sen när jag kommer hem, så efter det kan jag säga mer. Men jag tycker det är mycket intressant att denna affärsmodell provas, framförallt på ett så passa lyckat spel som FarCry. Hade det varit ett mindre spel hade det nog inte gett samma resultat. Spelet finns att ladda ner på FZ.

Även första Command and Conquer finns att ladda ner gratis, men utan annonser. Det är en hyllning till att det var 12 år sen spelet släpptes. C&C går att ladda ner här.

måndag 3 september 2007

Warhawk!

I fredags efter att ha sett lite filmer och läst några recensioner av Warhawk laddade jag ner det direkt när jag kom hem efter afterwork (perfekt att göra samtidigt som jag formaterade datorn). Hade inte så stora förväntnignar eller tankar om det innan, men något fångade mitt intresse. Warhawk går att köpa på 2 sätt, traditionellt i butik eller via Playstation Network. Jag laddade ner det vilket kostade mig 280kr. När jag går ut och kolla på webhallen.se så finns det inte att köpa än, vilket får mig att fundera om det ens har släppts i butik än. Köper man det i butik (för mellan 500-700kr) får man spelet med box och allt, plus en blue-tooth öron microfon. Gick till webhallen och kollade vad en liknande skulle kosta om jag köpte den vid sidan av, vilket blev ungefär 300kr. Sparade fortfarande ca 20kr att köpa den brevid nerladdningen (280+300=580kr) än att köpa spelet i butik för ca 600kr.

Just detta att köpa och ladda ner "stora"-spel till konsoler är något vi förmodligen kommer se mer och mer av, och just Warhawk var lite ett första försök för Sonys Playstaion 3. Jag måste säga att jag tyckte det fungerade riktigt bra. Köpet är ju knytet till mitt konto och jag kan ladda ner det 3 gånger totalt. Men när prisskillanden är som jag visade ovan gör det ingenting. Spelet var på drygt 800mb att ladda ner vilket inte heller är farligt mycket. Jag kan helt klart se digital distribution av playstation 3 spel på detta sätt fungera bra i framtiden.

Sen själva spelet... Blev mer än imponerad. Spelet är enbart multiplayer, vilket jag inte varit så inne i på flera år. Men när jag kopplade upp mig och började spela mot andra (dvs när jag väl kom in på någon server) då blev jag helt fast i det! I lördags satt jag och Stoffe hela kvällen innan vi gick ut och lirade omgång på omgång. Split screen online på en Playstation 3 var toppen! De var så bra balanserat, att inget fordon eller mode va överlägset det andra, t ex att som fotsoldat på marken är det ganska lätt att ta ut ett flygplan. Jag har dock inte helt fått koll på flygkontrollerna men det kommer nog. Känns som jag kommer spendera många kvällar framöver lira Warhawk. Med internets finns stora möjligheter för utvecklarna att släppa tillägg med nya banor, fordon och vapen! Men det roligaste är ju faktiskt när man har någon att spela med, i samma rum.

torsdag 30 augusti 2007

Tillfällig speltorka

Just nu känns det tort på min privata spelfront. Har en massa spel som jag kan spela om jag vill. Jag har ju laddat ner många Virtual Consoles spel, bland annat Zelda till SNES som jag har börjat spela. Sen borde jag kanske kavla upp ärmarna och klara Dragon Quest VIII snart så jag har de gjort, men det är ganska segt. Jag tror mycket beror på att det tar lite tid för mig efter att ha klarat Chrono Cross då jag behöver ett riktigt bra spel.

De är riktigt många spel som är under utveckling som verkar lovande. Men just nu längtar jag mest av allt att få spela Guitar Hero 3, Killzone 2 och Call of Duty 4. Men inga releasedatum är satta än. Sen funderar jag på att köpa lite extra internminne och ett nytt grafikkort till datorn och börja lira lite dataspel igen. Men framförallt vill jag ha mer kraft i burken när jag redigerar film. Jag längtar dock till Half Life 2 - Orange box kommer nu i höst. Då blir det spela av!

torsdag 23 augusti 2007

Gears of Marketing

Läste en nyhet här om dan där Gears of Wars framgångar skedde tackvare mycket och bra marknadsföring. Visst kan det stämma, inte för att det skulle vara något märkvärdigt med det. Det är ju så som branschen fungerar, och inte bara spelbranschen. Men för att få den typen av budget att kunna marknadsföra ett stort spel som Gears of War så krävs det ju till en början att man har ett bra (eller ialla fall vad som verkar lovande) spel. Om spel-"publishers" vet att de har en killerapp titel så är de inte sena med att se till att spelet marknasförs så bra så möjligt. Ännu "bättre" när konsoltillverkarna vet att spelet är så intressant för spelare, att det ger en anledning att investera i en ny konsol enbart för den titeln.

Men exempel nyligen (och tidigare för den delen med) har visat att det inte alls måste vara ett bra spel för att få mycket marknadsförings uttrymme. Ta spel som Spindelmannen 3 och Transformers, som fått dåliga recenssioner, men har sålt bra ändå och framförallt, har marknadsförs otroligt mycket (fast jag ibland kan undra om marknadsföringen gjorts med rätt inriktigt till bästa möjliga målgrupp?). De har sålt därefter, vilket jag tror beror på en dominoeffekt som leds av vanliga konsumenter (icke de riktiga hardcore spelarna), nämnligen enligt följande recept:
Spelen marknasförs mycket i tv, press och i spelbutikerna. Just spelbutikerna tror jag spelar en viktig roll här, för att om ett spel säljer bra så hamnar ju så klart de spelet högt upp på topplistorna över bäst säljande spel i butikernas hyllor. Vilket i sin tur leder till att när folk går in i butiker och
tittar på de bästsäljande spelen så finns spelet kanske där i topp, vilket gör att folk antar att det är ett bra spel, då de är många som har köpt det, vilket i sin tur kan leda till ett köp. Det är bara en teori jag har, men jag tror att man måste se hela kedjan för att förstå marknadsföringens kraft. Sen så kan jag erkänna att jag kan känna mig lite osäker på hur exakta topplistorna i butikerna är kopplade till försäljning. Plus, att ibland så kan ett spel sälja bra utan marknadsföring, för att det helt enkelt är ett bra spel! På samma sätt som att konsoltillverkarna använder spel för att marknadsföra sin produkt (vilket är ganska självklart då det utan en konsol inte finns några spel och utan spel blir en konsol ganska meningslös). Samt att många av de spel som konsoltillverkare ofta lyfter fram kommer från egna utvecklingsstudios, eller är uppföljare till tidigare spelsuccéer eller har något annat som är nytt och revolutionerande.

Ibland (så som i t ex Spindelmannen 3 och Transformers typ av spel) så blir spelen som en del i hela drivhjulet för att marknadsföra en film eller dylikt. Att reklam för spelet är indirekt reklam för filmen med samma namn, och vise versa. Därav vikten att marknadsföra åt båda hållen.

Allt detta följer The Short Head från The Long Tail teorin, om att vi idag lever i ett "hits" drivet samhälle. Detta gäller spel i höggrad, men jag tror starkt att detta kommer utvecklas de närmsta åren då digital distribution tar fart på riktigt. Butikerna spelar idag fortrfarande en viktig roll, men vad jag har sett hemma i Täby de senaste åren är att de fysiska butikerna har problem och får start konkurrens från online butiker.

onsdag 22 augusti 2007

I'm a winner!

Fick ett mycket trevligt besked, nämnligen att jag vunnit en kopia av Blue Dragon till Xbox 360! Detta blev verkligen en trevlig överaskning som förgyllde min dag. Trodde inte jag skulle vinna, har ju aldrig gjort de tidigare. Hade nästan glömt bort att jag tävlade. Länk till tävlingsresultatet.

Tävligen gick ut på att man skulle skriva vilken som va världens vackraste spelkaraktör och en motivering. Detta var mitt svar:

"Terra (japanska Tina) från "Final Fantasy VI" är den vackraste spelkaraktären alla kategorier. Hon är vacker och attraktiv, men inrymmer otrolig kraft som hon själv inte förstår sig på. Trots detta är hon osäker i sig själv och sin förmåga att hjälpa andra. Hon är inte som de andra och har problem att hitta någonstans där hon känner att hon passar in, och letar ständigt efter svar på alla hennes frågor om hennes egen existens. Allt som allt tycker jag man känner igen detta i många människor och det gör henne lätt att relatera till och mänsklig på ett känslomässigt plan, vilket gör henne mer trovärdig."
– Danne

Så nu är det ett ex. på väg till mig!


tisdag 21 augusti 2007

Tv-spelsmormor

Jag vet att många har försökt att härma Angry video game nerd med att göra arga recensioner av spel och lägga ut dem på nätet. Men denna gamla bedårande tant slår det mesta! Läste om henne först på IDG föra veckan, en 71 årig gammal dam som är en riktig gamer. Hon går under namnet Old Grandma Hardcore, och har blivit känd över internet för att hon är en så gammal gamer. Sen att hon svär så mycket när hon spelar.
Egentligen är det ju inte så märkvärdig med att gamla människor spelar, men det är tydligen fortfarande de i samhället, och därför får hon mycket uppmärksamhet. Tycker hon är hur cool som helst.

Nu väntar jag bara att hon och Angry Videogame nerd gör ett program ihop, vilken syn!!

torsdag 16 augusti 2007

Beroende av de virtuella världarna, isolering eller något fel i samhället?

Igår såg jag en två timmars PBS dokumentär om dator och tv-spel, The Video Game Revolution. Den tog upp spel ur många olika vinklar och historiken kring spels utveckling. Mycket känner jag redan till men det är alltid skoj att se dokumentärer, speciellt då de handlar om spel. Men det va ett ämne som jag fastnade för och började tänka, vilket kan relatera till gårdagens inlägg om spelvåld, och det var spelberoende. MMORPG och MOO-spel i synerhet där spelare kan spendera obegränsat med timmar i (i en del fall spelat ihjäl sig). De knöts även ihop med spelvåldet och vilken påverkan de har på, framförallt yngre spelare.

Vad det hela bottnar i som jag ser det, är inlevelsen i de virtuella världarna, hur man flyr verkligheten genom att spela spel. Men samtidigt behöver det inte innebära att man isolerar sig, utan att man hittar en plattform att träffa jämlikar med, och skapa vänner genom. Detta tycker jag är perfekt för såna som har det svårt med det sociala i det "verkliga livet", men i dokumentären debatterades för att sociala-egenskaper försummas då barn spelar mycket spel och träffar varandra enbart genom spelen.

Det som fick mig att börja fundera efter detta, var varför det har blivit på detta sättet och om förklaringen går att finna i hur samhället är uppbyggt och fungerar. Visst är det dumt att barn som är utsötta eller har det svårt, inte får träna upp sina sociala egenskaper i den verkligavärlden, men är det deras fel, eller spelens fel? Är det inte något fel i samhället som bidrar till att folk mobbas och blir utsötta, vilket leder till att de måste hitta nya sätt att kommunicera och skaffa sig en bekantskapskrets?
Samhället blir bara hårdare och hårdare, och metaforen om djungels lag, där de starka överlever och de svaga inte, stämmer fortfarande för oss människor. De handlar även om marknadsföring, många av de "tuffa" killarna/tjejerna i skolan arbetar ofta med att göra sig hörd eller att de syns. Generellt är de dessa som får uppmärksamhet och ofta blir de populära, samtidigt som de lite osäkra inte gör så mycket väsen av sig och därigenom inte blir ihågkomna. Så var det för mig i skolan, och jag är säker på att många känner igen detta. Som i marknadsföring handlar det om att bli ihågkommen, ta marknadsandelar och vara bättre än konkurrenterna (eller som att ragga på krogen, där det handlar om att sälja in sig själv på bästa sätt).
Mobbning är något som hjälper till att öka avståndet mellan dessa två stereotypsika grupper. Alltför många blir utsatta för det, och mobbare mobbar ofta nästa person. Samhället ser gärna att vi inte är för annorlunda gentemot vad som är normen, detta stämmer även i skolan då barn som är annorlunda ofta får det uppmärksammat extra för sig av andra.

Föräldrar i dokumentären oroade sig mycket för att barnen blev beorende av spelen (vilket visades i ett klipp som var riktigt läskigt att se). Visst, spelen har något i sig som gör att man lätt kan bli beroende eller för att uttrycka det bättre, verkligen leva sig in i dem. Men tror starkt att det finns en annan aspekt till varför folk lätt fastnar i dem, för att fly den gryma verkligheten och hitta ett ställe där de kan träffa jämnlikar. Så frågan är tycker jag, är det spelen som gör att folk drar sig till dem och fastnar eller är det hur samhälls normer är uppbyggt kring hur man ska vara för att passa in i den riktiga världen. På samma sätt debatterades det de som utförde Columbine massakern var stora fantaster av våldsamma spel, men att de även var utsatta för mycket mobbning. Spelen isig skapar inga mördare om det inte finns några anlag eller andra yttre anlednigar, som t ex mobbning.

Jag tycker att istället för att gå direkt och börja anklaga spelmediet för att barn och ungdommar blir våldsamma och/eller isolerar sig, så tycker jag man ska se på hur samhällsbilden och normer spelar in på situationen. Det är inte fel på spelen, utan jag ser det som en problem i samhället på hur det är uppbyggt som den riktiga boven som nästan tvingar de utstötta att hitta nya sätt att vara sociala. Och detta borde uppmuntras i stället för att regleras. Att bara för att man inte är som alla andra betyder de inte att man måste bli som dem för att passa in i samhället, då är det något seriöst fel!